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區塊鏈:為什么2021年將成為不可替代令牌(NFT)年 | 烤仔星選

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2017年ICO,2018年智能合約,2019年穩定幣和2020年DeFI。現在是傳遞火炬的時候了:2021年不可替代的代幣。

人們喜歡收集東西已經不是什么秘密了。項目你科爾類型C牛逼取決于特定的興趣和激情,還是那些收藏品與你產生共鳴的情感水平。想想看您可能如何收集神奇寶貝卡,郵票,視頻游戲,書籍,海報,甚至在小時候就可以收集大理石或蟲子。成年后您的收藏可能看起來完全不同。也許您現在正在收集時尚的手袋和鞋子,科技產品,古董或藝術品。或者,也許您仍然收集與小時候一樣的東西。但是,如果您的實物收藏可以擴展到數字和虛擬世界,該怎么辦?如果UFC粉絲可以收集并擁有自己喜歡的ConorMcGregor時刻怎么辦?對于耐克迷來說,如何在穿上自己喜歡的球鞋的同時穿越虛擬游戲世界呢?如果您現在可以擁有在虛擬家庭中一直暗中想要的那只寵物龍,該怎么辦?對于在那里的藝術收藏家,想象一下有一個虛擬的數字藝術品畫廊,您可以將其放在口袋里,然后隨身攜帶以向朋友和家人展示。擁有自己喜歡的名人紀念品和幕后稀有品怎么樣?好吧,您可能不需要想象更長的時間,因為加密世界中不可替代的令牌的興起將使您最瘋狂的想象和夢想成為現實-幾乎是真實的。這是對《星際迷航》粉絲的提醒,您也許很快就能擁有威廉·沙特納以交易卡的形式記述了記憶,其中之一將是沙特納懷抱長期朋友倫納德·尼莫伊的凄美形象。在過去的幾個月中,NFT一直是全球竊竊私語的源頭,并且是搶奪2021年加密貨幣世界聚光燈的有力競爭者。加密世界的歷史相對較短,其特征在于趨勢波:2017年ICO繁榮,2017-18年智能合約平臺時代,2018-19年穩定幣時代和2020年DeFi熱潮。盡管DeFi一直是2020年大部分時間的重點,但近幾個月來,NFT一直在穩步增長。DappRadar的項目經理IlyaAbugov最近告訴Cointelegraph:“NFT現在有更多炒作。在某種程度上,它是DeFi興奮的延伸。”加密世界的歷史相對較短,其特征在于趨勢波:2017年ICO繁榮,2017-18年智能合約平臺時代,2018-19年穩定幣時代和2020年DeFi熱潮。是什么構成不可替代的令牌?

FT是不可替代資產的標記化版本。不可替代資產具有使其獨特且有價值的特性和個性。縱觀加密貨幣的出現,在過去十年中,加密貨幣世界一直由可替代貨幣主導。“可替代性”是一個具有簡單前提的復雜概念。它談到了資產的可互換性,如果交換沒有意義,則兩個項目是可互換的。例如,如果兩個人互相交換美元鈔票,則交換的價值或含義沒有區別。如果任何人都在乎美元紙幣的序列號及其創建位置,則該交換將成為不可替代的。

以太坊網絡當前已銷毀3,519,920.28枚ETH:金色財經報道,據Ultrasound數據顯示,截止目前,以太坊網絡總共銷毀3,519,920.28枚ETH。其中,OpenSea銷毀230,050.67枚ETH,ETHtransfers銷毀296,756.85枚ETH,UniswapV2銷毀197,378.05枚。注:自以太坊倫敦升級引入EIP-1559后,以太坊網絡會根據交易需求和區塊大小動態調整每筆交易的BaseFee,而這部分的費用將直接燃燒銷毀。[2023/8/7 21:28:34]

不可替代與可替代換句話說,NFT是世界上獨一無二且稀有的一切。還記得上面最喜歡的ConorMcGregor時刻的例子嗎?那一刻可能永遠不會有一個精確的復制品或重復品,這就是使它獨特且有價值的原因。通過標記壯觀的淘汰賽并將其獨特的屬性寫入智能合約,粉絲可以擁有或交易自己喜歡的時刻。NFT可用于代表各種資產,例如虛擬收藏品,游戲內物品,虛擬資產,數字藝術品,房地產等。但是,由于每個令牌都是唯一的,因此無法像可替代資產一樣輕松或互換地交換它們。例如,您無法將一輛非常稀有,古老且有價值的汽車與普通汽車交換。解密解釋了NFT:“C不能像那樣交換,因為沒有兩個是一樣的。”—解密NFT與可替代的加密貨幣不同的另一個原因是,由于它們不可分割,因此您無法像使用比特幣那樣交易其中的一小部分。例如,您無法切掉一部分演唱會門票并將其發送給朋友。你們中的任何一個都無法通過票證獲得安全性。NFT的興起:為什么現在引起人們的關注?

2017年11月,CryptoKitties蓬勃發展,是第一個真正引起人們關注的NFT項目之一。CryptoKitties是一款基于以太坊區塊鏈的游戲,允許用戶收集,繁殖和交換虛擬貓。該游戲因在2017年以太坊網絡活動緩慢而聞名,原因是該游戲激起了大量活動,并體現了面向娛樂和休閑而非貨幣的區塊鏈用例。這些虛擬貓顯然吸引了數百萬美元,而稀有貓則每只價值數百美元。

CryptoKitties背后的公司DapperLabs的簡單目標是將十億人口引入區塊鏈。聯合創始人MikNaayem解釋說,他們決定瞄準娛樂和游戲空間,因為這是“一種將人們引入去中心化的更簡便方法”,并且“游戲玩家是理想的目標市場,因為他們已經了解虛擬貨幣和虛擬世界。他接著說:“當我們創建CryptoKitties時,我們試圖做的是測試我們是否可以讓從未使用過區塊鏈的人來使用它……并了解它為何與眾不同以及它為何有價值。”自從CryptoKitties向新用戶傳授區塊鏈知識并將NFT的概念引入數十萬人以來,他們取得了良好的成功。在2017年底CryptoKitties繁榮之后,NFT市場在整個2018年和2019年仍然停滯不前。NonFungible的年度報告將2019年定為NFT生態系統的穩定之年,因為在ICO熱潮之后,NFT進入了“鞏固和穩定階段”。。該報告指出了過去兩年來大多數NFT項目的保留率很低,其中2019年的大多數項目使用了三個月或更短的時間。它繼續顯示,全年新發行的NFT資產中只有略超過10%的流通量,這一比率與2018年相似。

數據:Celsius前CEO的9個錢包中僅持有約5000美元資產:7月13日消息,據Lookonchain數據,Celsius前首席執行官Alex Mashinsky于2月11日以48,018枚USDC的價格出售了全部9萬枚CEL,然后將所有48,018枚USDC存入Coinbase。目前,Alex Mashinsky的9個錢包僅持有約5000美元的資產。

金色財經此前報道,美國證券交易委員會(SEC)、司法部(DOJ)、商品期貨交易委員會(CFTC)和聯邦貿易委員會(FTC)都對Celsius Network及其前CEO Alex Mashinsky提起訴訟。[2023/7/13 10:53:26]

盡管在最初的2017年興奮之后有所放緩,但NFT空間中不斷出現新的發展,尤其是近幾個月來,一些活動和項目引起了人們的關注。項目已經達到了創紀錄的銷售額,例如最近以比特幣代碼為靈感的藝術品售價超過130,000美元,或者巴黎圣日耳曼前鋒KylianMbappé的基于區塊鏈的交易卡售價為66,850美元。盡管CryptoKittyDragon仍然保持有史以來最昂貴的不可替代令牌的記錄,但2019年售出的兩個最昂貴的NFT包括一種獨一無二的數字跑車F1DeltaTimeApex賽車“1-1–1”和一塊位于虛擬現實平臺Decentraland中的名為Satoshi'sTeaGarden的秘密的土地。甚至名人也開始與NFT互動,例如,八月份巴黎希爾頓以40ETH的價格拍賣了她的寵物貓Munchkin的加密圖來籌集善款。隨著NFT發出的所有喧鬧聲,大型公司和大品牌引起了人們的興趣并開始涉足該行業。地球上幾個最大的品牌現在正在開發基于區塊鏈的游戲,收藏品和虛擬世界。其中包括國家籃球協會,國家橄欖球聯盟,終極格斗錦標賽,一級方程式賽車,路易威登,三星和耐克。這些大品牌的參與是向NFT主流采用邁出的重要一步,因為新用戶通過他們熱衷并已經熟悉的渠道向他們介紹了NFT的概念。地球上幾個最大的品牌現在正在開發基于區塊鏈的游戲,收藏品和虛擬世界。其中包括國家籃球協會,國家橄欖球聯盟,終極格斗錦標賽,一級方程式賽車,路易威登,三星和耐克。NFT如何工作?讓我們有點怪異

NFT的獨特信息存儲在其智能合約中,并記錄在令牌的區塊鏈上。大多數NFT是使用以太坊協議和區塊鏈的ERC-721令牌。ERC-721令牌的主要特征是創建令牌時,僅存在其中一個。通過在遵循基本模板的智能合約中編寫一段代碼,然后添加有關令牌的唯一詳細信息,用戶可以創建自己的ERC-721令牌。這些獨特的詳細信息可以包括所有者的名稱,豐富的元數據或安全文件鏈接。Enjin聯合創始人兼首席技術官WitekRadomski開發了ERC-1155。ERC-1155是一個新標準,允許單個智能合約管理無數個令牌。與僅產生NFT并迫使開發人員為每個新令牌部署新的智能合約的ERC-721令牌標準不同,ERC-1155令牌標準允許開發人員部署單個智能合約,然后鑄造新令牌。幾秒鐘內可無限次替換)。ERC-1155合同現在可以為40多個游戲提供動力,因為一項游戲的合同可以靈活地包含各種項目,從武器和盔甲到保健藥和超級大國。但是,ERC-1155不僅適用于游戲,還可以應用于廣泛的行業。

Binance.US:SEC起訴訟毫無根據,將積極為自己辯護:6月6日消息,Binance.US在其社交媒體發表官方聲明,表示SEC的起訴訟毫無根據,將積極為自己辯護,并表示,SEC的起訴“無論是基于事實、法律還是委員會自身的先例,都是不合理的”,將尋求國會介入,通過兩黨立法,為數字資產創造一個可行的監管體系。

此外,Binance.US還表示,在過去的兩年半時間里,Binance.US一直與SEC進行真誠的接觸交往,我們接觸的目標一直保持一致:積極合作,制定一個明確、實用的監管框架,使我們這樣的企業能夠發展壯大,創造就業,為美國消費者提供安全的數字資產訪問。[2023/6/6 21:17:42]

ERC721標準與ERC-1155。除了以太坊以外,區塊鏈還支持NFT,包括TRONFoundation,eosio,NEOLastSamurai和DapperLabs的Flow區塊鏈。與可以在標準加密貨幣交易所上交易的比特幣和其他可替代加密貨幣不同,NFT在連接買賣雙方的開放市場上買賣。NFT的特征-這就是使它們具有吸引力的原因

NFT的三個理想特征是它們可以證明真實性,提供所有權并可以轉讓。1.真實性NFT的標準化及其智能合約的詳細屬性使它們中的每一個都是唯一可識別和真實的。用戶知道每個NFT中只有一個,因此不能重復或復制它們,并且您最終也不會有欺詐性物品。區塊鏈技術的透明性還意味著可以驗證和證明真實性。對于藝術或奢侈品牌等許多行業而言,偽造和欺詐是一個大問題,但Cointelegraph指出:“為NFT提供支持的區塊鏈遏制了偽造-并使購買者有信心,他們會得到自己要付的錢。”Coindesk報告說,奢侈品牌LVMH集團,標志性的路易威登標簽的擁有者,騎著NFT波正準備推出一個blockchain來證明他們對奢侈品的真實性。目標是為產品提供NFT,以便可以驗證其真實性。也有可能追蹤單個手袋的生命周期旅程,從鱷魚皮農場到出售該手袋的商店,以及后來的多個所有者。奢侈品牌集團LVMH緊隨NFT浪潮,并準備推出區塊鏈以證明其奢侈品的真實性。2.所有權區塊鏈技術使人們能夠真正開始擁有自己的東西。在此值得注意的是,NFT由于其智能合約和相關聯的權利,只能由資產所有者進行交易和轉讓。這意味著即使NFT的發行者也不能在未經其所有者許可的情況下復制或轉讓NFT。從Fortnite的化妝品角色皮膚到WorldofWarcraft的黃金,游戲玩家多年來一直在使用虛擬貨幣和資產進行交易。但是在傳統游戲中,您在虛擬世界中并沒有真正擁有任何東西,因為其經濟只存在于封閉的市場中。您可能已經花了60美元擁有了該程序的許可證,玩了一個月,擊敗了游戲,然后把它扔光了。換句話說,您不能用法定貨幣兌換游戲內貨幣或物品,也不能將它帶到另一游戲中,因為您并不是真正的擁有者。但是在區塊鏈游戲的世界中,您擁有錢包中所有標記化的游戲資產,并且可以在多個游戲中與它們進行交易,戰斗,戰斗或競爭。您擁有并控制所有這些資產,無論它是一把魔劍,皮膚或貨幣。在2020年未來大會上,@JesseReich博士闡述了游戲與非智能令牌的未來:單向閥是如何擁有資產的:“第二步,您開始擁有劍,盔甲,人物以及一些自定義的東西他們會去玩另一個游戲,花幾百或幾千美元而不擁有其中任何東西的想法將不再具有吸引力。DapperLab的Naayem回應說,一旦用戶在虛擬世界中經歷了獨特性,稀缺性和所有權,在普通游戲中交納現金就完全失去了吸引力。3.可轉讓由于NFT是分散式的,因此不需要中央發行機構,并且移動起來也容易得多。它使用戶可以進入未經許可的對等交互,交易和專業市場,而不會陷入麻煩的第三方,因為第三方可能會減慢流程或使流程復雜化。按照上面的游戲示例,NFT解決了傳統游戲中的排他性問題,因為資產可以輕松轉移到不同的區塊鏈游戲之間使用。由于您在一種游戲中建造或購買的資產是您而不是游戲公司擁有的,因此它們可以在不同的世界之間轉移,并且可以從一種游戲轉移到另一種游戲。從這些令牌使數以百萬計的人可以立即訪問它們的意義上說,它們也是可轉讓的,并且可以將它們交換為其他加密貨幣。NFT為什么如此令人興奮?

惠譽:巴塞爾銀監會的新加密標準可能會阻止銀行發放加密資產支持的貸款:12月28日消息,信貸評級機構惠譽表示,全球銀行監管機構巴塞爾銀行監管委員會(BCBS)針對加密資產審慎處理的新全球標準可能會阻止銀行發放由加密資產支持的貸款,因為相關貸款已經導致廣泛的加密生態風險。

惠譽透露,巴塞爾銀行監管委員會的全球加密標準可能會鼓勵一些跨國銀行探索穩定幣和資產代幣化,并且推動更多銀行測試發行和持有代幣化資產,包括使用部分所有權工具。(New Telegraphng)[2022/12/28 22:12:33]

金融時報正在為各種創作者創造機會,并釋放新的收入來源。使它們如此令人興奮的部分原因是它們可以代表的資產種類繁多:虛擬收藏品,游戲物品,數字藝術品,活動門票,房地產,身份證件,證明等。WAX聯合創始人WilliamE.Quigley大膽地聲明:“NFT將與電影,音樂和視頻游戲并列,作為一種獨特的娛樂形式。每個無法食用的消費品都將成為NFT。”—威廉·E·奎克利借助輕松轉讓和所有權證明,NFT無疑為現實世界和虛擬資產打開了廣泛的可能性。當前的加密市場主要圍繞比特幣和加密貨幣交易與采礦。但是,為了鼓勵大眾采用,它需要遠離這一領域。NFT助長了這一點,因為它們有能力捕捉個人的心靈,并以可替代貨幣無法做到的方式將他們帶入區塊鏈領域。以CryptoKitties為例,DapperLabs的Naayem透露:“我們40%的觀眾之前從未擁有過加密貨幣”。通過通過娛樂和休閑渠道將新用戶介紹到加密貨幣世界,初學者可以更輕松地訪問和了解區塊鏈技術和去中心化可以為他們提供的價值。DappRadar的項目經理IlyaAbugov告訴Cointelegraph:“對于零售用戶來說,藝術品和收藏品是最容易理解的用例,因此炒作可能會在一段時間內集中起來。如果我們看到令人興奮的游戲,并且有更多的藝術家加入生態系統,那么這種趨勢可能會得到更多的主流關注。但是,從資產令牌化到文檔編制,NFT釋放了更多用例。”—IlyaAbugov六:當前的NFT用例當前的NFT用例主要集中在收藏品,藝術,游戲和虛擬世界的主要類別中。但是,體育,時尚和現實世界資產等其他類別也在穩步發展。虛擬土地投資者@Dclblogger的一個有趣的推特線程列出了NFT生態系統正在破壞的約25個行業。1.收藏品就銷量而言,收藏品是當前最流行的NFT應用之一,上個月約有23.6%的銷售額來自與收藏品相關的項目。CryptoPunks于2017年6月推出,是以太坊上首批可收藏的NFT之一,并以數千美元的價格出售。它們實際上是在引入ERC-721之前開發的,必須引入包裝器,以便可以在OpenSea等交易所進行交易。自2017年11月推出以來,CryptoKitties仍然是最臭名昭著的收藏品之一,虛擬貓的銷售額創歷史新高,超過3800萬美元。隨著利用NFT技術創建明星運動員和名人的令牌化版本以供粉絲收集時,該類別繼續發展和擴展。幻想足球游戲Sorare允許玩家從100個足球俱樂部中收集自己喜歡的運動員的“限量版數字收藏品”。NFL和NBA的成員表示有興趣在2020年2月的NFT紐約期間使用NFT技術。從那時起,CryptoKitties的創建者DapperLabs與NBA合作,推出了由令牌驅動的NBATopShot。DapperLabs合作與營銷負責人CatyTedman在與Cointelegraph交談時表示:“該產品旨在使球迷對在法庭上發生的行為擁有所有權。通過利用熱情的粉絲群,NFT收藏品展示了其將這些社區帶入區塊鏈的潛力和力量。NFT也將更多傳統的收藏品拖到區塊鏈技術中,例如交易卡,硬幣和郵票。數字收藏品生態系統TerraVirtua站在NFT收藏品運動的最前沿。該平臺旨在通過將數字收藏品帶入多平臺VR和AR世界,為用戶提供“深度感官體驗”。TerraVirtua推出了一系列基于角色的3D動畫生物,稱為“vFlects”,以及來自教父,TopGun,SunsetBoulevard和LostinSpace的2D和3D許可收藏品。他們為互動式的獨特和許可的數字收藏品提供了一個市場,但還通過其美術館應用程序和TerraVirtuaFancave啟動了生態系統,以創建跨平臺的旅程。美術館應用程序允許所有者存儲,展示,與他們互動并炫耀其獨特的數字藝術作品收藏。TerraVirtuaFancave是一個個性化和可自定義的VR環境,用戶可以在其中顯示其收藏品。TerraVirtua首席執行官GaryBracey說:“TerraVirtua的主要任務是將NFT引入大眾市場。核心團隊在視頻游戲方面的經驗使我們非常關注UX和UI,通過使這一過程既順暢又引人注目,我們希望將交互式數字收藏家的世界帶入主流。TerraVirtua為用戶提供的感官元素和跨平臺功能使NFT超越了當前作為產品的標簽,從而帶來了真正引人入勝的互動體驗。2.游戲如前所述,游戲玩家是NFT的理想目標市場,因為他們已經熟悉虛擬世界和貨幣的概念。NFT在游戲行業中正在蓬勃發展,因為它們允許對游戲中的物品進行令牌化,并輕松與對等交易和市場進行轉移或交換。這與禁止銷售或轉讓稀有武器和皮膚等游戲內物品的傳統游戲完全不同。由于玩家對自己的數字資產擁有真正的所有權,因此NFT也使游戲體驗更加切實和有意義。他們也正在創造一種新的經濟,因為玩家現在有潛力通過建造和開發自己的游戲資產來賺錢。“區塊鏈潛力的關鍵在于這樣的理論,即玩家在游戲中擁有更多皮膚時,忠誠度將提高:當他們的數字資產可以在游戲或平臺之間轉移或在開放市場上交易時,他們將更多地辛苦賺錢現金。”—Cointelegraph銀河互動手冊解釋說,隨著虛擬商品獲得與實體商品相同的地位,“我們在虛擬世界內部創造的價值將與我們過去在虛擬世界之外創造的價值變得無法區分。隨著玩家開始通過點對點交易建立固有的社區方面,將NFT并入游戲世界也鼓勵了互動社區的發展。

近48小時內有約16億美元從USDT中撤出,使其供應降至去年10月以來最低水平:金色財經消息,據CoinMarketCap數據顯示,近48小時內有約16億美元從USDT(Tether)中撤出,使其流通供應減少至708億美元,為2021年10月以來的最低水平。[2022/6/16 4:30:32]

真正脫穎而出的三款流行的區塊鏈游戲是AxieInfinity,GodsUnchained和MyCryptoHeroes。AxieInfinity是一個數字寵物社區,其核心是收集,訓練,飼養和對抗稱為Axie的幻想生物。該游戲建立在以太坊區塊鏈上,是區塊鏈上首款具有動畫角色和豐富沉浸式游戲玩法的游戲。GodsUnchained是一款數字收藏卡游戲,其中的卡以NFT的形式發行,玩家可以以與實體卡相同的所有權級別擁有和交易它們。《我的加密英雄》是一款日文多人角色扮演對戰游戲,在以太坊區塊鏈上發行英雄和游戲內物品作為代幣,玩家可以在其中通過任務和錦標賽升級歷史英雄。游戲必須充滿樂趣和樂趣,才能取得成功,但在NFT游戲的大規模采用中具有重要作用的另一個關鍵方面是Play2Earn。人們可以通過玩游戲來賺取某些東西這一事實對許多人來說都很有吸引力,尤其是在發展中國家,玩AxieInfinity可以賺到與薪水一樣多的錢。加密貨幣是游戲的另一個示例,其中用戶因參與而獲得獎勵。玩家可以在不承擔任何財務風險的情況下,嬉戲地學習加密技術,更重要的是,可以獲得自己的第一個加密貨幣和NFT。擁有第一批Crypto&NFT意味著他們將學習如何擁有錢包,進行交易等等,從而使游戲成為吸引許多人加入Crypto領域的誘人方式。3.藝術數字藝術家面臨的最大挑戰之一是保護其創作不受版權侵害,但是NFT是一種解決方案,因為它們提供了所有權,真實性證明并消除了假冒和欺詐問題。Coindesk的一篇文章指出,由于面對COVID-19,博物館和美術館被迫關閉,許多藝術家已轉向NFT和在線展示廳,“就像比特幣通過創建非信任,點對點交易鋪平了道路共享的事件分類帳,內置了加密貨幣來源。”7月,“畢加索的公牛”以超過$55,000的價格購得,創造了NFT藝術拍賣最高價值的第一張記錄。隨后的其他記錄包括“正確的地點和正確的時間”和“心靈肖像”。Cointelegraph指出:“這些項目甚至可以通過基于區塊鏈的支付和交換解決方案將他們直接與消費者聯系起來,從而提高和簡化藝術家的收入。”“就像比特幣通過創建共享事件分類賬為不信任的點對點交易鋪平了道路一樣,加密藝術也內置了來源。”—Coindesk數字藝術品平臺和市場的示例包括SuperRare,MakersPlace和Rarible。這些平臺和市場的運作方式相似,使用戶可以輕松創建原創數字藝術品并在其市場上出售。Rarible是一個特別有趣的示例,因為它通過將數字收藏品與收益農業和流動性挖掘相結合,匯集了2020年一些更有趣的DeFi趨勢。他們通過發行治理令牌$RARI來實現這一目標。這種采用策略一直是2020年最后幾個月對NFT產生新興趣的原因之一。當用戶在平臺上出售和交易NFT時,將獲得Rarible的管理代幣獎勵和激勵。因此,Rarible是一個社區管理的市場,旨在成為一個完全分散的自治組織,而$RARI令牌是朝這個方向邁出的第一步。完整列表可以在Coingecko上找到沙盒,SomniumSpace,Decentraland。4.虛擬世界NFT的另一個用例是虛擬世界。諸如Decentraland,TheSandbox和Cryptovoxels之類的去中心化虛擬現實平臺允許用戶創建,擁有和貨幣化虛擬土地和其他游戲內NFT物品。Decentraland的LAND由社區永久擁有,使玩家能夠完全控制自己的作品和虛擬資產。考慮到Z世代對虛擬世界的熟悉程度以及他們寶貴的資產概念與前幾代人的不同,虛擬世界中的資產為他們提供了與其價值相一致的選擇和靈活性:“所以也許我們這一代孩子不會擁有頂峰的頭腦,但他們將擁有大量的數字資產。”5.實際資產和文檔可以對現實世界中的資產或憑證進行標記化。但是,該類別的開發仍處于早期階段,其用例相對較少。但是隨著加密貨幣世界和NFT的不斷發展和擴展,誰能說您一天將無法在數千英里之外的另一個國家擁有一處葡萄園。就我們所知,您的數字錢包可能很快就會包含您所擁有的每份證書,許可證和資產的證明。NFT意味著什么?

NFT的可能性和潛力是無限的,最近的創紀錄銷售正在幫助NFT技術向前發展。目前其大規模采用的障礙之一是缺乏對區塊鏈技術和加密世界的廣泛教育。“培養人們,讓他們品嘗它,體驗它,那么他們就不會被它嚇倒了,”GrowYourBase的創建者JohnGFields說。這種教育的一部分包括安全性,因為進入區塊鏈空間的新用戶需要了解如何保護自己的錢包和私鑰,以便其寶貴的數字資產不容易受到黑客的攻擊。由于它們的稀有性和稀缺性,許多數字資產,收藏品和投資都是非常寶貴的,丟失它們無疑會引起一些痛心。數字資產的開發者和創造者還需要確保將可靠的版權和許可寫入智能合約,以保護其價值。當前可用的大多數加密錢包相當復雜,新用戶和主流初學者很難自行使用。但是,旨在改善這一點的錢包正在不斷開發和發布,例如支柱錢包,Coinbase錢包,Enjin錢包或WAXCloudWallet僅舉幾例。NGRAVEZERO是另一款值得您關注的產品,因為它被設計為“最冷”,最安全的加密錢包,其操作界面友好,使用無縫,在與NFT進行交互時實質上可讓您完全放心。ZERO的高質量觸摸屏除了為用戶提供用于存儲和交易其虛擬資產的安全且受保護的環境外,還提供了令人感興趣的潛在前景,使所有者能夠通過小型便攜式設備向他人展示其虛擬收藏品和資產。大眾教育的另一個方面需要考慮NFT和區塊鏈技術如何仍然非常令人討厭,討厭和技術性。有必要進一步簡化,以便對區塊鏈一無所知的人變得易于使用和訪問。JesseReich博士在“游戲與非智能令牌的未來”面板中提到了問題所在,在于“如何使區塊鏈對新用戶不可見并且對高級用戶不可用”。”盡管諸如CryptoKitties之類的項目已經成功地將新用戶引入了區塊鏈,并且近幾個月來NFT用例的發展和興旺推動了其應用,但還有很長的路要走。NFT的興奮點目前集中在游戲,藝術和收藏品的利基領域,但是不斷涌現的新項目正在緩慢但肯定地將NFT擴展到我們身體生活的其他方面。隨著越來越多的大品牌擁有NFT專利鞋,稱為CryptoKicks的耐克鞋,該鞋允許用戶“繁育”不同的鞋子來制作定制運動鞋),我們將看到NFT如何成長,可以在不同的世界之間轉移-虛擬和物理相同。正如AnimocaBrands的首席執行官YatSiu恰當地指出的那樣:“如果突然有數百萬人最終擁有耐克虛擬鞋,那么實際上有多少游戲公司會說,讓我們在我們的虛擬游戲中使用那些耐克鞋嗎?”—AnimocaBrands首席執行官蕭逸隨著人們越來越了解NFT可以提供的潛力和價值,越來越多的大品牌,主要投資者和風險投資公司開始關注并參與其中。據報道,MorganCreek數字共同創始人AnthonyPompliano和JasonWilliams對超越實體藝術市場的數字藝術NFT進行了“大賭注”。不可替代的數字藝術“變成拋物線”,吸引了摩根溪高管

獨立的區塊鏈游戲開發商也因其難以置信的漫長的產品生命周期以及提供更改后的獲利模型的能力而開始成功吸引風險投資,這使其成為理想的投資。NFT領域中的新治理令牌也引起了人們的興趣,就像它們對DeFi所做的那樣,而且尚不清楚NFT和DeFi會融合在一起的令人興奮的新方式。但是,NFT的前進之路并非沒有挑戰,因為它們將來可能會面臨監管障礙。無論如何,加密貨幣領域還很年輕,需要隨著更多項目的產生而在整個社區中保持增長,即使這些項目來來往往,失敗和失敗。

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