上半年游戲平臺Roblox在紐交所上市,上市當天股價上漲54%,市值突破400億美元,它在招股書中提到元宇宙,并總結了八大要素,成功將元宇宙概念推到臺前。
下半年Facebook改名Meta,扎克伯格宣布公司將在五年內轉型為元宇宙公司,為“元宇宙”概念再添一把火。微軟、字節跳動、網易等也紛紛加碼。
這兩個大事件對市場都有轟動性影響,同時代表了元宇宙的兩個主要切入場景,游戲和辦公。
電影《頭號玩家》《失控玩家》所構建的虛擬游戲世界,已經先入為主地為我們打造了一個元宇宙的圖景,但要最終實現還是征途漫漫。
“元宇宙第一股”游戲平臺Roblox的CEO在采訪中說:
2004年Roblox初建時給自己的定位是“平臺”,目前是游戲平臺,用戶可以自己開發游戲,也可以參與其他人的游戲,或許以后Roblox會依靠游戲這一錨定領域,延伸出更多的身份,比如社交網絡、媒體公司。
2007年,Roblox開始初步構建商業模式,引入虛擬代幣Robux。Robux可用來購買虛擬形象、作品中的特殊技能,玩家能直接通過法幣購買Robux,也可以通過創建游戲等多種方式獲得。
游戲開發商PlayWay與Game Swift和Polygon聯合推出游戲加速器OuterLife:7月20日消息,游戲開發商Play Way與Web3游戲一站式商店生態系統Game Swift和Polygon聯合推出游戲加速器OuterLife,它將區塊鏈技術和NFT無縫融合到PlayWay的模擬器游戲中,OuterLife將通過Polygon與zkEVM集成,以提供一個可擴展、高效且安全的一體化模擬游戲平臺。[2023/7/20 11:06:25]
為激勵創作者,2013年Roblox推出的創作者交易計劃。玩家在游戲中消費的Robux,游戲創作者能拿到30%,并且可以直接兌換成現金。
比如Alex Balfanz在17歲時發布了一款名為《越獄》的游戲,現在他靠售賣游戲里的皮膚、道具,每年能從這個游戲里賺取超百萬美元。這不是個例,去年有超過 1250 名游戲開發者賺到了價值至少1萬美元的Robux。
為了讓玩家有更強的現場感,Roblox還支持VR設備Oculus Rift和HTC Vive,玩家可以進入到游戲世界。
Roblox歸結元宇宙有8個要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。
Google Play允許在應用商店里的App和游戲中集成NFT:金色財經報道,Google Play宣布了一項重大政策轉變,允許開發者將NFT等數字資產集成至其應用商店的APP和游戲中。決定提供購買、出售或賺取代幣化資產功能的公司將被要求在Play Console中明確表示該應用程序中存在基于區塊鏈的元素。
Google Play的Group Product經理Joseph Mills在一篇博客文章中寫道,這將使合作伙伴能夠重新構想“帶有用戶所擁有內容的傳統游戲”,并通過NFT獎勵提高“用戶忠誠度”。[2023/7/13 10:51:28]
目前Roblox已經完成虛擬身份、朋友社交、VR沉浸感、場景多元化、Robux經濟系統的初步構建,隨著可穿戴設備和網絡速度的升級,低延遲、隨時隨地也將不再成為阻礙時,元宇宙的文明會開始建立起來。
Roblox確實是元宇宙游戲中的頭號玩家,但在市場上卻不是一家獨大。
國內的代碼乾坤誕生于2017年,同樣是供玩家自行參與和開發游戲的平臺,推出的重量級游戲《重啟世界》攻克了物理引擎多人多端網絡同步的難題。
游戲公會Ola GG完成800萬美元種子輪融資,Galaxy Interactive等參投:官方消息,游戲公會Ola GG(Ola Guild Games)完成800萬美元種子輪融資,Galaxy Interactive、BITKRAFT、Arca、Com2Us、Cultur3d、Huobi Ventures、Spark Capital、Blocktower、IVC、Morningstar、Sangha Capital、Mentha、Actai Ventures、Valhalla Ventures、Polygon、Crypto.com、The Venture City、YGG SEA、IndiGG、Bitscale、Fir Capital等參投。融資將用于收購可產生收益的NFT,提供特定語言的教育內容,并推動拉丁美洲 (LATAM)、美國和西班牙的西班牙語社區采用P2E游戲。
據悉,Ola GG是去中心化游戲公會Yield Guild Games (YGG) 的區域性subDAO。[2022/4/26 5:13:18]
代碼乾坤去年完成了3億美元的B輪融資,今年獲得字節跳動投資,字節跳動游戲業務負責人嚴授,目前擔任代碼乾坤的董事。
DappRadar:NFT游戲AlienWorlds在公鏈游戲分類中位列首位:4月6日消息,據DappRadar數據顯示,NFT游戲AlienWorlds在公鏈游戲分類排名中位居首位,目前有超過70,000玩家,每天有20,000多名玩家參與挖礦。[2021/4/6 19:50:56]
純VR的社交游戲類產品《Rec room》,現已支持HTC Vive,Oculus Rift,PSVR和WMR,今年6月23日總用戶數超過了300萬人。說唱歌手Travis Scott在《堡壘之夜》游戲中舉辦虛擬演唱會,吸引全球1200萬名玩家同時在線觀看。
Meta(原Facebook)和微軟將破局的重點放在了辦公場景。
Meta今年八月份正式推出了Horizon Workrooms?,Oculus Quest 2用戶可以直接下載,進入VR環境舉行或參與會議。目前Horizon Workrooms正處于公開測試階段。
動態 | CryptoKitties加密貓游戲將加入HTC U12 Plus:手機制造商HTC周二宣布,從HTC U12 Plus開始,一款名為CryptoKitties的游戲將會出現在HTC設備上。這款游戲基于區塊鏈技術,可以讓你收集一種名為“sire”的加密貓。加密貓將是在應用商店中第一個基于使用區塊鏈技術的游戲。目標是為了建立一個基于區塊鏈的應用生態系統。[2018/7/11]
首先,頭像定制功能、高質量、低延遲的空間音頻,能夠很大程度還原真實的工作場景,提高會議效率和同事間互動頻率。
虛擬會議室里,同事們在辦公桌前圍坐一圈,主講人在白板上展示本次的會議內容,可以隨意在白板上寫寫畫畫,大家彼此之間有眼神互動、話語溝通,和線下辦公別無二致。
其次,信息存儲和調用更加便捷。在VR會議期間可以一鍵訪問電腦,將文件甚至是整個屏幕共享給同事。虛擬空間里有一張無限大的白板,白板上的任何筆記都可以保留下載下來,供后期回看。
還有辦公場景定制、日歷提醒、會議記錄等功能。
扎克伯格在采訪中表示:雖然今天的虛擬人物形象還不夠逼真,但從很多方面講,已經感覺比Zoom視頻電話更真實了,因為有一種共同的空間感。
微軟官方宣布將推出Mesh for Microsoft Teams,最快2022年上半年,用戶就可以在 Mesh for Teams預覽版體驗到沉浸式開會,以及更身臨其境的遠程協作。
由6個麥克風和16個攝像頭組成的全息鏡頭,采集用戶的體態、面部信息,通過混合現實技術為每個用戶提供一個虛擬形象。
微軟項目經理凱利解釋說:“這樣做的目的是,你不會被鎖定在與你的頭像的2D交互中。”
擁有60萬員工的服務公司埃森哲,目前正在使用微軟搭建的沉浸式空間。新冠疫情爆發之前,埃森哲建立了一個虛擬校園,來自任何地方的員工都可以聚在一起參加聚會。疫情爆發后,埃森哲依靠這套系統培訓新員工,幫助員工理解企業文化并建立同事間的聯系。
“游戲派”和“辦公派”從不同角度推動元宇宙世界的構建。但誰會率先爆發,帶來無限的商機?未來誰會成為主宰元宇宙的第一場景?
扎克伯格在接受The Vergecast采訪的時候表示:
從迫切性來說,辦公派>游戲派。
受新冠疫情的影響,其他許多國家接下來很長一段時間內,都將處于大面積居家辦公的模式。雖然現在已經有各種線上辦公軟件,但是根據其使用的效率和效果來說,遠遠不如線下。
“辦公派”要做到的一點,就是構虛擬交互空間,有辦公場景的真實感,全面提升線上辦公效率,達到和線下的對等(甚至更好)。
當然,居家辦公期間對線上娛樂的要求當然也會更高,從2020上半年游戲和視頻公司的盈利情況可見一斑。但現存的游戲已經能暫時滿足娛樂的需求,所以人們對新科技給娛樂帶來的改變,只有適度期待,沒有迫切渴望。
比起錦上添花的“游戲派”,雪中送炭的“辦公派”將是攻克未來元宇宙世界的主力。
而疫情控制較好的我國也并非只有娛樂需求。公司每年要花費高額的差旅費進行客戶溝通、團隊協作、企業培訓等,在經濟并不景氣的現在社會,降低運營成本同樣重要。
從使用場景適用度來說,辦公派>游戲派。
辦公場景相對固定,不是公司就是家里。而玩游戲的場景除了回家,也有可能是工作間歇、外出途中,碎片化的時間和場景,對VR游戲提出了更高的要求。
首先,需要有便攜的游戲入口。目前手游的發展如火如荼,也是因為迎合了這一趨勢,只要從兜里掏出手機,就可以隨時隨地進入游戲。
而目前VR游戲需要的設備復雜很多,以目前的Oculus Quest 2來說,重量503克,體積191.5毫米 x 102毫米 x 142.5毫米,除了頭盔外還有兩個手柄,電池續航時間2-3個小時。
其次,需要不那么沉浸的體驗。這簡直和VR游戲的初衷背道而馳。畢竟誰也不想在等車開一把游戲的時候,真真切切看到一個怪獸過來,自己因為受到驚嚇到處閃躲,所以目前的VR游戲仍有很大的時間空間局限。
從想象力來說,游戲派>辦公派。
“辦公派”的元宇宙,第一步要復刻線下辦公場景,第二步是增加新功能方便辦公。只要目前公司制度下的層級體系不改變,想象空間就變得十分有限。而游戲作為一個沒有現實對標的純粹虛擬領域,本身就是天馬行空、可以任意擴展。
這也就是為什么辦公軟件開發來開發去,功能基本差不多,而一代又一代的游戲,不斷刺激玩家的興奮點,實現口碑利益的雙豐收
另一點,工作很難變成游戲,但游戲可以是新的工作。
前一階段火爆的區塊鏈游戲Axie Infinity,無數投入資金的玩家沒有時間操作,催生了龐大的代練團隊,代練最多的菲律賓一躍成為這個游戲最大的市場;Roblox這類游戲平臺上的游戲制作人,可以通過售賣道具獲得收益;精通游戲玩法、商業模式的玩家,現在已成為了VR游戲公司的香餑餑……
10月底11月初,元宇宙概念股集體走強,多家公司股價漲停,元宇宙概念“帶頭大哥”中青寶因股價漲幅明顯、較同期創業板綜指偏離度較大,已經收到深交所關注函。
市場上,與元宇宙相關的課程299、399、699都不罕見,有人甚至通過賣課賺得盆滿缽滿。各種游戲的代碼抄來抄去、賣來賣去……成功利用人們追逐潮流的心理。
可以肯定的說,目前關鍵技術都還沒有突破、傳統現實社會對元宇宙的認知遠遠不夠,所以元宇宙不會出現在“不遠的將來”,而是很遠很遠的將來。
一定要在仰望星空的同時,謹慎期待元宇宙。切勿因為跟風造成財產損失。
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