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GON:觀點:游戲的未來在NFT游戲化流動性挖礦?

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編者按:本文來自Cointelegraph中文,作者:GUESTAUTHORS,Odaily星球日報經授權轉載。在過去一年左右的時間里,流動性挖礦的概念受到了廣泛的關注,特別是因為它使加密貨幣所有者可以在短時間內抵押資產以換取有形的資產回報。雖然從投資中獲利的想法可能一點也不新鮮,但流動性挖礦背后的想法——用戶可以通過使用特定的DeFi應用程序而獲得回報——在很大程度上僅限于DeFi領域。此外,就像流動性挖礦一樣,NFT在過去幾年中也變得非常流行。這是因為這些加密實體是擁有例如藝術品、房產契約、收藏品以及數字商品這些實物的理想選擇。在流動性挖礦領域中如何使用NFT?

觀點:全球負收益債券儲備再創新高,將利好比特幣:隨著全球負收益債券儲備再創新高,比特幣長期看漲的理由可能又得到了提振。彭博社和巴克萊銀行(Barclays)的全球負收益率債券指數目前創下17.05萬億美元的歷史新高,超過了2019年創下的17.04萬億美元的歷史高點。在過去8個月里,這一數字翻了一番多。根據業內人士的說法,巨額負收益債券庫存激勵了投資者和企業將資金投入比特幣等抗通脹資產。

LMAX Digital策略師Joel Kruger表示:“各國央行印鈔越多,推低債券收益率以應對全球經濟持續的壓力,圍繞比特幣的經濟就會變得越有吸引力。”新加坡Signum Capital執行合伙人John Ng Pangilinan預計,渴望獲得收益的投資者將把資金投入比特幣:“我們看到越來越多的投資者希望通過出借比特幣來獲得收益。”數據聚合公司DeFi Rate的數據顯示,比特幣持有者可以在各種交易所出借BTC,賺取比政府債券高得多的利率,最高可達6%。宏觀投資者Dan Tapiero周一早間在推特上表示:“預計各國央行將注入更多流動性,黃金和比特幣將繼續受益,市場將得到良好支撐。”(CoinDesk)[2020/11/16 20:58:45]

自從幾十年前的Napster失敗以來——傳奇搖滾樂隊Metallica因允許用戶非法下載他們的音樂而與文件共享巨頭對簿公堂以來——有關數字內容所有權和版權管理的對話在全球范圍內變得越來越普遍。在這方面,僅在2020年,NFT似乎就吸引了全世界加密愛好者的想象力,這主要是因為它們允許以高度精簡、高效的方式促進數字數據所有權流程。現在網上有各種基于區塊鏈的數字卡片收藏游戲。它們讓玩家能夠在幻想場景中操作,甚至允許他們創造一些新奇的道具和收藏品,這些可以在游戲中用來換取各種數字商品,甚至可以在各個市場上出售它們以獲得貨幣報酬。為什么將NFT與流動性挖礦結合起來可能會產生巨大的影響?

觀點:減半后的比特幣市場趨勢難以預測:據幣格BigONE官方消息,幣格BigONE于5月15日14:00舉辦了主題為“幣格BigONE與您一起創造2020”的新品線上發布會。

發布會第三個圓桌論壇主題為“創意——數字資產投資的博弈與平衡”,本圓桌由Beep幣撲創始人、喵懂區塊鏈發起人小喵主持,阿爾法金融集團董事長時貞易、幣coin Nancy、合約帝聯合創始人小叮當、數幣對沖基金BQUANT創始人余曉鋒、紅鏈資本商務總監萌萌擔任嘉賓并參與了討論。

在討論過程中,各位嘉賓對比特幣減半和市場下半年發展趨勢發表了看法,合約帝創始人小叮當認為:“減半后的比特幣已經進入‘史詩級’的難度,市場走向預測難度非常大,但是目前不能輕易看低”;數幣對沖基金BQUANT創始人余曉鋒認為,目前在幣圈的最佳投資就是持有比特幣。

幣格BigONE目前支持一鍵購買比特幣。[2020/5/15]

大多數全球知名的視頻游戲開發商傾向于采用一種盈利最大化模式,即主要專注于每款游戲發行時都盡可能賺錢。在這方面值得一提的是,在過去4-5年的時間里,小額交易問題似乎困擾了整個游戲市場,玩家現在需要支付少量費用才能解鎖許多熱門游戲中每個小功能,例如FIFA2021,NBA2k21等。另一方面,區塊鏈游戲似乎更關心為玩家提供盡可能多的價值和可玩性。例如,在絕大多數區塊鏈游戲中,用戶可以隨意選擇鑄造和出售其游戲內物品,從而將均勢從游戲開發人員手中轉移到玩家手中,尤其是從財務角度來看。接下來未來會發生什么?

觀點:新冠肺炎疫情正在影響比特幣礦業市場發展:3月30日消息,新冠肺炎正在影響比特幣礦業市場的發展狀況。F2Pool業務主管Thomas Heller表示,市場低迷已經使得一些比特幣礦商無法盈利。F2Pool已從客戶處(亞洲和歐洲)損失了10%的比特幣算力,而一些競爭對手可能損失已經接近30%。同時北美比特幣采礦業務也受到了影響,在加拿大油田經營比特幣礦場的Upstream Data創始人Steve Barbour表示,至少到目前為止,分配資源進行比特幣挖礦的公司較少。這些公司幾乎都在強調不要花錢節約成本,而Upstream Data是這些公司的服務商,雖然此前公司利潤一直在增長,本月持平,但預計下月盈利開始下降。與此同時,冠狀病危機正在威脅全球比特幣采礦硬件供應鏈。有伊朗礦工表示,其業務停滯正是因為比特幣采礦設備無法到達。此外,許多伊朗礦商正考慮將比特幣礦業遷往俄羅斯或其他擁有廉價電力的地方,因為伊朗政府目前正積極致力于對采礦業務征稅。(CoinDesk)[2020/3/31]

隨著游戲化流動性挖礦市場的不斷成熟,該行業很自然地會轉向一個可以由玩家自己修改游戲規則的框架。例如,如果一個游戲通常將某些屬性賦予游戲中的物品,那么隨著時間的推移,用戶將能夠更改這些規則以及增加/減少這些已定義實體的生產能力,這取決于它們擁有的治理代幣。從長遠來看,這意味著玩家最終將通過治理來影響游戲的核心規則,而這在以前是傳統視頻游戲所無法想象的。同樣,從貨幣的角度來看,這種模式可以完全改變游戲行業,因為用戶可能改變游戲中的生產率、通貨膨脹標準等,從而使他們的治理代幣隨著時間的推移變得越來越有價值。最后,更改游戲協議的能力意味著擁有大量治理代幣的玩家可以很容易地調整游戲經濟的某些部分,這是革命性的,特別是考慮到區塊鏈游戲的設計和可操作性都是完全去中心化的。游戲的未來就在NFT游戲化流動性挖礦

帝國建設游戲,如SidMeier的《文明》、《命令與征服》、《帝國時代》等,幾十年來吸引了全世界數百萬人的想象力。數十年來一直吸引著全世界數百萬人的想像力。然而,盡管這些游戲很有趣,但它們并不能讓玩家產生任何形式的金錢回報,以彌補他們花費的時間和精力。NFT游戲化流動性挖礦的概念可以改變所有這一切,因為它使用戶能夠從自己擁有的每項游戲資產中獲利。不僅如此,根據玩家的個人技能,他們可能會因為自己每天喜歡做的事情而賺取數千美元。例如,在奇幻場景中,玩家能夠購買可在游戲中使用的可收藏NFT游戲卡,以賺取各種各樣的數字商品,它們也可以在各種NFT市場上以加密貨幣出售。也可以以流動性挖礦的方式將NFT出租給其他玩家,以被動地從NFT資產中賺取收益。話雖如此,傳統PC/主機游戲仍然比區塊鏈游戲更具優勢,無論從視覺效果還是功能角度來看。當兩者的畫面和玩法開始變得相似時,去中心化游戲將主導這個行業。

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編者按:本文來自Cointelegraph中文,作者:ANDREWTHURMAN,Odaily星球日報經授權轉載.

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