GameFi已成為區塊鏈行業最火熱的風口。DappRadar數據顯示,今年10月,與游戲相關的活躍錢包數量占到了區塊鏈行業總數的55%,超過20個游戲項目在當月獲得投資。
這一輪GameFi熱潮的引領者無疑是Axie Infinity,今年7至8月,這款小精靈養成戰斗游戲創造了驚人的收入,單日收入一度超過爆款手游王者榮耀。不過,根據區塊鏈研究機構Naavik近期的報告,Axie Infinity的玩家收入呈現下滑趨勢,其平民玩家每日收入已降至菲律賓最低工資線以下。
分析發現,Axie Infinity游戲產出通證SLP價格的下跌以及玩家數的增長是導致玩家收入整體下滑的主要因素。Naavik研究員稱,Axie Infinity的用戶增長速度有放緩趨勢,其可玩性不足的弊端開始顯現。
區塊鏈分析平臺Nansen認為,當前GameFi尚處于相對早期發展的階段,受限于區塊鏈性能,游戲質量良莠不齊,開發者和玩家更看重其中的資產價值而不注重玩法。這種現狀不可避免的帶來了一個負面效應——當游戲打金效應減弱,玩家將快速流失。
ENS與Galaxisxyz合作推出的ENS Equinox NFT于11月17日開放注冊:金色財經報道,以太坊域名服務ENS宣布與NFT工具平臺Galaxis合作推出的ENS Equinox NFT(冬季精靈)將于美國東部時間11月16日14:00(北京時間11月17日3:00)開始注冊,屆時將從所有注冊者中選出144名獲勝者,獲獎者將于11月21日開始免費鑄造。[2022/11/16 13:11:28]
在Nansen看來,提高游戲質量是GameFi下一階段的發展主題。隨著玩家不斷加入,對游戲質量的要求會越來越高,鏈游的整體水平有望不斷提升。
Axie Infinity收入下滑降低對玩家吸引力
在DeFi爆發之后,區塊鏈應用生態進入了前所未有的高速發展階段,融合了DeFi(去中心化金融)、NFT(非同質化代幣)和Game(游戲)的GameFi逐漸成為鏈上的又一個明星賽道。
GameFi火爆到什么程度?
Axie Infinity昨日收入為728萬美元:金色財經報道,據TokenTerminal數據顯示,NFT+區塊鏈游戲項目Axie Infinity昨日收入為728萬美元,近7天總收入4623萬美元,近30天總收入1.7882億美元。行情顯示,當前AXS報價為124.56美元,日內跌幅0.51%。[2021/10/17 20:35:43]
DappRadar數據顯示,今年10月,與游戲相關的活躍錢包數量占到了錢包地址總數的55%。與此同時,蓬勃發展的GameFi項目吸引了大量風投的關注,數據顯示,10月份,風投機構在GameFi相關項目上投資超過1.27億美元,超過20個游戲項目完成融資。
從GameFi項目排行上看,小精靈養成戰斗游戲Axie Infinity仍是這個賽道的龍頭,它的發展狀況某種程度可以視作賽道風向標。
作為Play To Earn(邊玩邊賺)游戲的代表,Axie Infinity在今年三季度的收入超過7.8 億美元,這個數字放眼全球單款游戲也居于第一梯隊,8月份,其單日收入一度超過爆款手游王者榮耀。
Axie Infinity近7天總收入3678萬美元:金色財經報道,據TokenTerminal數據顯示,NFT+區塊鏈游戲項目AxieInfinity近7天總收入3678萬美元,近30天總收入2.4177億美元。行情顯示,當前AXS報價為66.31美元,日內跌幅0.67%。[2021/9/25 17:05:22]
不過,根據研究和咨詢機構Naavik近日的一份報告,Axie Infinity普通玩家的收入正在逐步下降。
Naavik研究員在報告中寫道,經歷了幾個月難以置信的增長后,Axie Infinity的平民玩家每日收入已降至菲律賓最低工資線以下(根據菲律賓勞工和就業部2021年的數據顯示,該國人的日均最低工資為537菲律賓比索,折合11.17美元)。這些平民玩家是游戲中的「打工人」,由于參與游戲打金必須收集至少三個小精靈,但每個小精靈的價格十分昂貴,因此有「贊助商」為這些平民玩家提供小精靈,并從中抽取分成。
在Axie Infinity最初發展時,打金屬性是它成為現象級游戲的主要推力。當時,大量的菲律賓群眾通過參與該游戲獲得了遠超當地平均工資的收入,如今,該游戲的財富效應正在縮減。
NFT游戲Axie Infinity日活用戶突破100萬:NFT游戲Axie Infinity今日發推稱,其日活用戶已達到超100萬。其配圖顯示,安卓日活用戶數超過68.7萬、Windows用戶數超過30.6萬、Mac用戶數為1.64萬、ios用戶數超1.27萬。[2021/8/6 1:39:45]
區塊鏈數據分析公司tokenterminal數據顯示,Axie Infinity的游戲收入在今年7-8月份達到峰值,當時其日收入通常超過1000萬美元。而近兩個月,游戲整體收入顯著下降,11月14日,該游戲總收入為690萬美元,僅相當于高峰時期的一半左右。
游戲收入減少,玩家收入也跟著下降。有分析認為,玩家收入下滑,主要與游戲產出的「愛情藥水」SLP通證下跌有關。
?Axie Infinity近兩個月收入下滑
MiFinity與智能收銀軟件巨頭Praxis達成合作:9月8日,全球支付提供商Miffinity宣布與智能出納軟件巨頭Praxis建立新的合作關系。在成功集成之后,所有使用Praxis平臺的商戶都可以使用Miffinity電子錢包和其他支付服務。Miffinity解決方案將增加任何使用Praxis的商戶的可用支付方法。
據此前報道,5月初,MiFinity曾宣布添加BTC和BCH作為MiFinity支付平臺的額外充值選擇。[2020/9/8]
在該游戲中,SLP是玩家在游戲中獲得的主要收益之一,其也是育成精靈的消耗品。而在7月至10月間,SLP從最高0.41美元跌至0.07美元左右,跌幅達到82.9%。與此同時,玩家數量不斷增加,Naavik的報告顯示,Axie Infinity 9月至10月的累計DAU(日活躍用戶)約為145萬至195萬。
當「內卷」越來越嚴重時,形成僧多粥少的局面。而在玩家收入下降的情況下,Naavik 的研究人員發現,Axie Infinity的用戶增長速度開始放緩。研究人員稱,大多數 Axie Infinity 玩家來自低收入地區,「首要動機是賺錢,」因此游戲的留存率更像是「工作的留存率,而不是游戲」。
雖然Axie Infinity仍然是GameFi領域的爆款游戲,但它也反映出如果游戲的「打金」效應開始減弱,游戲對玩家的吸引力也將下降。有業內人士指出,盡管Axie Infinity 已經在區塊鏈應用意義層面取得了成功,但它為玩家呈現的游戲內容仍舊非常粗淺——游戲玩法只有繁殖和戰斗,「簡單的游戲機制降低了游戲打金的門檻,也犧牲了可玩性。」
游戲質量決定GameFi發展上限
不可否認,當前GameFi仍處在發展早期,無論是Axie Infinity,還是爆款卡牌類游戲Alien Worlds,都還沒有脫離DeFi時代的「挖礦」玩法,只不過模式從流動性挖礦變成了「游戲即挖礦」。
放眼整個鏈游板塊,當前大多數Play To Earn游戲相比傳統游戲,都存在可玩性不足、游戲機制設定簡單等缺陷。雖然近幾個月里,BSC、Polygon等鏈上誕生了大批鏈游,但游戲玩法大同小異,無論是角色扮演類、卡牌收集類還是養成類游戲,都有需要通過戰斗、比賽等方式來挖礦的相似設定。
在游戲質量有限的情況下,玩家更多沖著獎勵而來,也并不注重游戲本身的玩法。開發者往往急于趕上GameFi熱潮,降低了游戲場景的開發和探索標準。這就導致了大批生命周期較短的游戲出現——當游戲中產出的「礦」價下跌,鏈游就成了既無利可圖也不好玩的雞肋,流量便很快離開,尋找下一個早期紅利。
區塊鏈分析平臺Nansen的研究人員認為,GameFi若要達到更高的高度,在價值流通的金融屬性之外,也應該注重「Game」的質量升級。
Nansen將GameFi劃分為四個發展階段。第一階段,市場上以創新的 NFTs 小游戲和養成類小游戲為主,游戲屬性不強,但由此打開了鏈游的市場;第二階段,Play To Earn類游戲成為主流,它們具備一定游戲屬性,開發難度和周期較短,更看重其資產價值而不注重玩法;第三階段,開始研發更高質量的游戲產品,相比前一階段有更多的獨游團隊和成員加入,整體游戲質量大大提升,一小部分傳統游戲玩家開始加入鏈游玩家群體;第四階段,將有更高質量的3A游戲廠商進入,或將研發全新高品質的鏈游,或在其原有生態鏈上加入區塊鏈技術或元素。
「目前的GameFi生態處于第二階段至第三階段之間,主要特征體現在市場上成熟的產品較少,游戲質量參差不齊。」Nansen認為,只有隨著高質量玩家的不斷加入,對游戲質量的要求才會越來越高,鏈游的整體水平也會不斷提升。
當然,成熟的游戲開發技術只是GameFi崛起的一個要素,高性能的GameFi載體也必不可少。
區塊鏈性能目前正處于又一輪大升級時期,從以太坊到BSC,再到Solana、Fantom等更高性能的公鏈面世,區塊鏈處理交易和轉賬的效率已經大大提升,但現有公鏈作為游戲的基礎設施還遠遠不夠,無法支撐MOBA類競技游戲以及FPS類第一人稱游戲的運行。因此,GameFi若想達到與傳統游戲同樣的量級,還需要更高效的區塊鏈解決方案。
無論如何,GameFi是鏈上生態的篇章之一,從早期的加密貓到如今的Axie Infinity,鏈游伴隨著元宇宙概念開始逐漸走出小圈子,甚至成為了某些國家的國民收入之一,它的演進也值得更長遠的期待。
Tags:AXIFININFIINFINITYBAXIS價格Milky FinanceInfinity YieldWizzle Infinity
游戲中滿足欲望的門檻比現實生活中要低,人們可以通過它來滿足他們的基本欲望。隨著加密貨幣游戲領域日漸飽和,人們對它的看法沒很少帶有細微的區別,而是在“一切都是龐氏騙局”到 “加密貨幣游戲將永遠從根.
1900/1/1 0:00:00下半年DeFi市場上關于DeFi2.0的言論越來越多,對此見仁見智,未來如何發展不得而知,但是我們可以根據DeFi市場現狀,結合比特幣與以太坊2.0升級的歷史脈絡.
1900/1/1 0:00:00據Cointelegraph消息,Grayscale近日發表了一份題為“元宇宙,Web 3.0虛擬云經濟”的報告.
1900/1/1 0:00:00頭條 ▌MicroStrategy再次購入超7000枚比特幣,目前共持有超12萬枚比特幣11月29日,Micro Strategy首席執行官Michael Saylor宣布.
1900/1/1 0:00:001.金色硬核 | 去中心化身份DID:Web3通行證隨著WEB3的發展,人們越來越認識到去中心化身份系統DID的重要性.
1900/1/1 0:00:00如果你在過去兩年里,關注過任何類型的金融新聞,你可能會一周又一周、一月又一月地看到這樣的頭條新聞。從表面上看,這種類型的投資和資本配置顯然是一個新行業的價值信號,并重申了對加密貨幣的強烈出價.
1900/1/1 0:00:00