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BLO:元宇宙產業鏈梳理:受益的不僅僅是游戲

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“元宇宙”出自尼爾·斯蒂芬森(NealStephenson)1992年發布的科幻小說《雪崩》。

斯蒂芬森創造了一個并非以往想象中的互聯網,而是和社會緊密聯系的三維數字空間——虛擬實境,與現實世界平行,在現實世界中地理位置彼此隔絕的人們可以通過各自的“化身”進行交流娛樂。

人們可以通過虛擬形象在元宇宙內生活,其中有完整的經濟和社會系統。

當前A股圍繞著元宇宙炒作主要是內容制作商,也就是游戲類的股票為主。

但我們認為元宇宙概念帶來的產業鏈是非常廣的,并非只有游戲股可炒。

所以本文將試著梳理元宇宙產業鏈,以供投資者參考,其中提到的個股不做投資推薦。

工程院院士譚建榮:要盡快啟動元宇宙行業發展規劃,制定行業標準:5月12日消息,中國計算機行業協會元宇宙產業專委會于5月11日正式發起成立,并同日舉行了網絡研討會。在研討會上,中國工程院院士、浙江大學特聘教授譚建榮表示,元宇宙將成為平行現實世界的第二空間、數字空間,未來發展不可限量。要盡快摸清行業發展現狀,啟動行業發展規劃,制定行業標準,做好基礎性工作。他認為,元宇宙發展將呈現五大趨勢:一是創作升級,人們可以創造不同場景的數字化空間;二是計算升級,由元宇宙來創造資源,能夠讓內容體驗更加逼真;三是體驗升級,通過手勢、聲音、體感、肢體運動、眼球動作、面部表情等,人機交互將從間接交互到接近真實交互;四是決策升級,元宇宙通過人工智能來提升人們的決策更精準;五是商業升級,在元宇宙世界,人與人、人與萬物的關系也發生了深刻改變,帶來場景革命。(證券日報)[2022/5/12 3:10:10]

1.元宇宙未來的核心入口

隨著內容日漸豐富,全球VR/AR設備出貨量穩步增長,產業將邁入深度沉浸階段。

美國品牌拉爾夫·勞倫、日本品牌BAPE涉足元宇宙:4月9日消息,美國時尚品牌拉爾夫·勞倫(Ralph Lauren)和日本品牌BAPE都準備進入元宇宙以提供虛擬服裝和鞋類。拉爾夫·勞倫最近向美國專利商標局(USPTO)提交了Polo、Ralph Lauren及其Polo球員Logo的9個商標申請,BAPE與Animoca Brands投資的MADworld合作,提供虛擬街頭服飾、游戲、代幣和多元元宇宙體驗。

拉夫·勞倫的應用包括虛擬時裝秀、支持NFT的多媒體、虛擬酒店和餐廳、虛擬服裝、鞋類和香水。

BAPE在媒體發布會上表示,最近,BAPE發布了“(B)APETAVERSE”系列NFT,這是其首個NFT項目,包含10000個獨一無二的高質量3D NFT。(Fibre2Fashion)[2022/4/9 14:14:47]

VR設備方面,受《半衰期:愛莉克斯》等VR內容發布及產品價格不斷下探影響,2020年全球VR頭顯設備出貨量大幅上漲,達到670萬臺(yoy+72%);AR方面,AR眼鏡出貨量達40萬臺(yoy+33%)。

上海虹口將成立總額約10億元的元宇宙產業基金:金色財經報道,據上海市虹口區科委主任蔡正茂透露,虹口將成立總額約10億元的元宇宙產業基金,進一步將元宇宙產業做實。虹口區將把培育和發展元宇宙產業經濟作為加快虹口產業結構升級的關鍵之舉,以新思路、新舉措促進區域經濟的新提升、新突破,著力構建現代化經濟體系。[2022/2/17 9:57:18]

根據VR陀螺預測,VR軟硬件生態已步入拐點,而AR產業因價格未達到消費級水平,截至目前(2021年9月)仍主要應用于B端,未來發展取決于功耗、重量等難題攻克。

而根據中國信通院發布的《虛擬(增強)現實白皮書(2017年)》,2022年VR/AR產業將正式步入深度沉浸階段,技術升級有望驅動硬件設備市場滲透率不斷提升。

Chainlink 將在 Bloktopia 元宇宙建立虛擬總部:2月12日消息,元宇宙項目Bloktopia發布博客表示,Chainlink將在Bloktopia第一層建立虛擬總部。同時,Bloktopia 還在 Polygon 主網上集成了 Chainlink 可驗證隨機函數(VRF),以幫助為 Bloktopia 元宇宙內的 BLOK 派對游戲提供動力,確保基于 Bloktopia 的游戲的進一步透明度和公平性。[2022/2/12 9:46:34]

VR、AR作為元宇宙重要硬件載體,因此,投資者關注傳輸、光學、顯示、傳感、芯片等增量環節以及相關公司。

A股上市公司中相關概念的有:

歌爾聲學、水晶光電、當虹科技、海康威視、立訊精密、北方華創、士蘭微、景嘉微等公司。

2.游戲是元宇宙最初落地場景

游戲被普遍認為是元宇宙的最初入口,其給予玩家虛擬身份,且玩家可依托該身份在游戲內進行社交,但游戲相比元宇宙仍有較大差距,具體體現在沉浸感、低延遲、隨地、自有經濟系統等,因此底層技術進步是游戲至元宇宙成熟形態的必經之路。

鴻海董事長:2022年是鴻海“元宇宙元年”:1月26日消息,鴻海董事長劉揚偉近日表示,2022年是鴻海“元宇宙元年”,集團將以平臺方式打造元宇宙,不會缺席元宇宙所涵蓋的穿戴式裝置、云端與數據中心、半導體、Micro LED顯示器,以及內容等領域。有分析人士認為,鴻海很大一部分元宇宙構想都將通過旗下工業富聯推進落地,劉揚偉此番表態意味著,工業富聯相關布局或將在年內進一步提速,并取得實質性進展。(金融界)[2022/1/26 9:14:28]

根據伽馬數據《2021年游戲產業發展趨勢報告》,中國游戲市場規模將保持持續增長,2021年國內游戲市場規模有望超過2900億元,其中手游市場規模有望超過2300億元,增速近10%。

隨著游戲產業向精品化升級的成果逐步顯現,游戲產品的流水聚焦能力進一步加強,上半年有多達56款移動游戲的流水超5億元,數量上較去年同期有所增加。

游戲出海同樣維持正增長,全年國產游戲海外收入規模有望突破170億元。

A股中相關概念的公司有:吉比特、完美世界、三七互娛、中青寶、昆侖萬維、電魂網絡、盛天網絡等。

3.區塊鏈是元宇宙升維的關鍵技術

區塊鏈的本質就是一個信任的機器,用技術的方式低成本地來建立信任。

區塊鏈的一些常規分法,如聯盟鏈、公有鏈,本質上就是把區塊鏈用在不同的領域——信息互聯網和價值互聯網。

在信息互聯網領域,目前用得很成熟的有身份管理,存證、溯源,防篡改等;

在價值互聯網領域,目前有數字權益(如騰訊的萬和),數字資產等,這些本身就是有價值的東西,而區塊鏈在里面是作為價值互聯網的基礎設施。

這些都是元宇宙經濟系統里面不可缺少的部分,所以區塊鏈是元宇宙的核心基礎設施。

經過幾年的發展,Layer2(二層網絡)從理論雛形進入到應用落地階段,其成熟將為更大規模的區塊鏈應用,乃至元宇宙落地奠定基礎。

Layer2對Dapp(去中心化應用)的發展推動效果是明顯的。

就DEX(去中心化交易)來說,由于效能較低的主鏈限制,促進了AMM(自動化做市)的崛起,但對于交易用戶來說(尤其是量化、期貨合約用戶),訂單簿撮合模式顯然是最為方便的。

Layer2顯然是實現鏈上訂單簿型交易所的最佳方案,這方面典型的案例是dYdX,其訂單簿撮合效率與CEX(中心化交易所)幾乎無異,且用戶在鏈上完成注冊,整個交易過程透明可信。

A股中相關概念的公司有:新開普、衛士通、南天信息、中文在線等。

4.5G與邊緣計算實現低延遲

元宇宙要求高同步低延時,從而用戶可以獲得實時、流暢的完美體驗。

根據諾基亞貝爾數據,5G端到端時延可控制在10ms以內。元宇宙中需對大量數據進行迅速傳輸,需依賴強大的通訊基礎設施。

受限于基站數量,5G實際傳輸速率或難以達到其設計水平,而根據日韓對6G網絡技術的展望,6G時延有望縮短至5G的十分之一,傳輸速率有望達到5G的50倍,有望真正實現元宇宙低延遲的關鍵特征。

此外,邊緣計算常被認為是元宇宙的關鍵基建,通過在數據源頭的附近采用開放平臺,就近直接提供最近端的服務,從而幫助終端用戶補足本地算力,提升處理效率,盡可能降低網絡延遲和網絡擁堵風險。

A股中相關的公司有:新開普、杰賽科技、智光電氣、數據港、中興通訊、太辰光、網順科技等。

5.物聯網隨時隨地接入元宇宙

物聯網技術能夠滿足隨時隨地以各種方式接入元宇宙的要求,同時為元宇宙感知外部信息來源提供支撐。

元宇宙的要求之一就是便捷的訪問方式,因此人們與互聯網交互的方式將不局限于移動手機和電腦,各種穿戴設備、汽車、家居等都將接入網絡中。

此外,物聯網傳感器是人類五官的延長,能夠確保元宇宙世界捕獲更多的外界信息。

放眼全球,根據GMSA預測,2025年全球物聯網產業規模達1.1萬億美元,其中IDC預計中國物聯網支出占全球比重將達到26.7%,位居首位,根據ABIResearch預測,2025年全球物聯網連接設備數預計達309億。

中國方面,根據中國互聯網協會發布的《中國互聯網發展報告2021》數據,2020年中國物聯網產業規模達1.7萬億元,同比增長13.3%。

根據GMSA預計,中國物聯網連接數相比20年翻倍增長至80億,呈現爆發式增長態勢。

未來十年,隨著物聯網連接數的爆發,物聯網將取代人聯網成為新的產業發展方向。

物聯網全產業鏈可大致分為四層:感知層、網絡層、平臺層和應用層。

其中感知層中的芯片等產品主要由國際廠商主導,將有望實現國產化替代,平臺層是物聯網提供應用及增值服務的基礎,下游智能駕駛、智能家居等應用層的場景逐漸豐富,能夠帶動平臺層、網絡層的增長。

因此從供需兩端來看,我國物聯網行業的原材料價格有望持續下降,同時需求端不斷增加,有望實現市場規模的不斷擴張。

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