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ROLL:不同Layer 2路徑的比較研究及Raydius介紹

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隨著使用需求的不斷擴大,以太坊的性能瓶頸逐漸凸顯,底層擴展性不足的問題極大的限制了應用程序并同時影響了用戶體驗。近年來,許多研究和工作都致力于解決這一矛盾,包括對以太坊核心協議進行升級的第一層擴展技術和構建于基礎以太坊協議之上的第二層擴展技術。雖然Layer1和Layer2解決方案并不互斥,兩者共同作用才能為以太坊社區提供更好的發展前景,但在以太坊主網的架構限制和Eth2.0仍未上線的情況下,Layer2在現階段被投入了更多的關注,同時也取得了巨大的進展。相比于Layer1升級核心協議的直接解決方案,Layer2采用了迂回的方式來解決當前吞吐量和交易速度掣肘的問題,核心思想是將本應在主網上處理的交易轉移到Layer2上進行,只在必要時才使用Layer1來保證交易的順利進行。雖然這種技術理念使得大部分Layer2是在犧牲掉一定安全性和通用性的情況下才換來吞吐量和成本的改善,但由于其很好的平衡了交易成本、交易速度、用戶體驗等方面,因此Layer2擴容技術對很多安全性和確定性要求相對不高的應用具有很強的吸引力。經過幾年的努力,以太坊社區中涌現了多種采用了不同技術路徑的Layer2方案,隨著時間的推移和越來越多的技術路徑加入競爭,不同方案的優勢和缺點也逐步暴露在了使用者和投資者的面前。作為初代Layer2方案的狀態通道技術,非常適合參與人數確定且需要在一段時間內多次交換更新狀態的應用,它采用了“挑戰期”這一設定來滿足安全性的需要,同時由于交易發生在通道內部,可以為用戶提供很好的私密性。但由于“挑戰期”的存在而引入的活性假設,使得用戶或其受委托方需要一直監控Layer1以便防止交易的對方在提交狀態更新時作惡,而長時間在線對于用戶來說是很不友好的。同時,由于每次在交易成員變動時需要對狀態通道的法官合約進行修改,這非常不適用于存在大量一次性交易和短時交易的應用。與狀態通道一樣,Plasma也是一種管理鏈下交易的技術,同時依靠底層的以太坊區塊鏈來實現其安全性。但不同的是,Plasma提供了一個可擴展性框架,可創建依附于以太坊“主”區塊鏈的“子”區塊鏈,使得可以在子鏈上執行許多復雜的操作,在與主鏈保持最低限度交互的情況下,運行擁有數千名用戶的整個應用程序。但Plasma仍然引入了與狀態通道相同的活性假設,同時還引入了數據可用性假設,即用戶需要相信運營者會提供所有交易數據,以便在需要時使用這些數據來驗證交易的正確性,這要求Layer1與Layer2之間需要經過檢查點溝通數據,因此使得退出時間非常長。此外,狀態通道和Plasma都不支持智能合約,這嚴重限制了需要具備EVM兼容性的應用。由于狀態通道和Plasma存在的原生缺陷和在應用場景中的限制,采用這兩種技術路徑的項目目前基本處于停滯期,少數的團隊還在堅持推進,整體來說活力不強。在這種情況下,亟需另一種可以兼顧容量、速度、安全、可用等方面的全新Layer2技術路徑來解決狀態通道和Plasma存在的問題。Rollup是繼兩者之后最新一代擴容方案的概念統稱,核心思想是將多比交易批量打包處理,以實現與Layer1盡量少的交互以顯著降低gas成本。同時,由于Rollup采用以太坊中的calldata來匯總Layer2上的交易,這使得任何用戶在任何時候都能從Layer1中獲取Layer2的交易信息,因此避免了數據可用性假設這一掣肘Plasma應用的缺陷。目前的Rollup項目從具體實現方案上又可以分為ZKRollup(ZKR)和OptimisticRollup(OR)兩類,分別利用密碼學中的零知識證明和博弈機制中的欺詐證明來確保網絡和數據的安全性,而安全性對于擴容技術至關重要,這也是Rollup成為目前最被看好的Layer2技術的最重要原因之一。ZKR的理念很簡單,是利用將計算和驗證分開進行,即所有資金由主鏈上的智能合約持有,而計算和存儲則在鏈下執行,每個Rollup區塊都會生成一個狀態轉換零知識證明,并通過主鏈合約進行驗證,以此來提高吞吐量并降低交易成本。OR則同時借鑒了Plasma和ZKR的設計,它基于Layer2的數據對Layer1的狀態進行了“樂觀”的預測,將交易不斷的向前推進,除非有人發布了不正確的狀態轉換,其它運營者或者用戶則可以指出不合法的交易并回滾不正確的區塊、懲罰惡意驗證者。雖然Rollup技術目前已被公認為最優秀的Layer2解決方案,甚至被稱為“短期內唯一的選擇”,但ZKR和OR也具有各自的局限性。ZKR雖然速度很快,安全性也很高,但是在實現與智能合約的兼容方面還存在技術難關。而OR雖然可以實現與智能合約的兼容,但仍存在“挑戰期”的問題,挑戰期設置的太短影響安全性,而過長則會影響交易效率。但總的來說,從安全性、可實現性等方面來說,Rollup技術仍是目前的最優解決方案,未來也極有可能出現利用該技術路徑在Layer2生態系統中占據較大優勢的項目。除了以上三種技術路徑之外,側鏈解決方案也被寄予了一定的期望。側鏈的本質是在基礎層上再搭建一條鏈,在這條鏈上用采用另外一套驗證方式,因此這項技術的安全性是分開的,即主鏈有主鏈的安全策略,側鏈有側鏈的安全策略。因此,這也就成為了目前側鏈技術路徑存在的最大原生缺陷,即安全性非常依靠側鏈本身采用的安全策略,被認為是在一定程度上犧牲了安全性而獲取的擴容方案。但是如果能通過改善側鏈安全策略將安全損傷控制在一定范圍內,憑借其較高的交易效率和與智能合約兼容的特性,有機會成為Rollup之后較優的Layer2方案。通過以上分析不難看出,在考察各個Layer2方案時,主要的衡量指標有安全性、通用性/兼容性、成本、交易時間、吞吐量、用戶體驗等方面,而現有的技術路徑在以上不同的性能方面都多少存在缺陷。在這種情況下,不僅Layer2的技術路徑在不斷更新和升級,同一個Layer2技術路徑中也存在多個項目的競爭,因此目前的Layer2賽道上“百花齊放”,使得不同的Layer2解決方案被自然的分割成了很多差異化的生態系統,出現了流動性割裂的局面,這似乎與Layer2起初拓展和連接以太坊社區的初衷背道而馳。在這種情況下,有兩種解決方案:一是利用Layer1進行跨Layer2的交易,即將Layer1作為中轉以實現兩個Layer2項目中的資產交互;二是搭建跨不同Layer2項目的流動性解決方案,包括利用狀態通道、中間代幣橋等的項目。第一種解決方案會面臨較高的Gas費以及較長的結算時間,對于大多數用戶和較頻繁的交易很不友好,也沒有從根本上解決以太坊社區擴展性不足的問題,因此跨Layer2項目的流動性解決方案就成為了必然選擇。優秀的流動性解決方案除了能夠搭建不同Layer2項目間的連接橋梁外,同樣也需要滿足安全性、通用性、低成本、低耗時以及較好的用戶體驗等要求,以使得以太坊的Layer1、Layer2以及流動性解決方案共同形成一個安全、高效、用戶友好的生態整體。在以上目標驅動下,團隊開發了基于Substrate的流動性解決方案——Raydius,在滿足不同Layer2生態系統及Layer1間可以安全、高效、快捷、便宜連接的基礎上,還支持可定制、可兼容、可開發的通用流動性方案的實現。對于Layer2的流動性解決方案來說,安全性是非常重要的衡量指標。由于引入基于去中心化協議技術的Substrate作為框架,Raydius避免了存在于中心化流動性解決方案中的潛在交易風險,同時由于交易數據都是被記錄在以太坊上的,因此在區塊頻繁同步的情況下可以實現更高的系統安全水平。在鏈橋設計方面,驗證Raydius與其他區塊鏈的交易或同步數據時需要驗證者繳納一定的安全保證金,通過動態控制保證金的閾值從而為Raydius增加了另一層的安全性。此外,通用性和兼容性對于流動性解決方案的推廣和擴大應用范圍也至關重要。Raydius提供了可開發、可擴展的接口,利用與EVM、eWasm可兼容特性和支持通用智能合約的通用特性,它夠支持開發者自主構建應用程序,解決了目前很多流動性解決方案只能實現資產轉移的困境。同時,Raydius還能夠支持多種編程語言,使得熟悉不同編程語言的開發者都能夠很方便的拓展應用邊界,實現更多樣的功能。目前的Layer2流動性解決方案總是存在成本與安全性的權衡和取舍,而Raydius在面對這個問題時將選擇權交給了用戶,通過允許用戶根據交易需求和應用的特點自主選擇快速通道或標準通道,這能夠為具有不同需求的dApp提供更大的靈活性。通過以上對安全性、通用性、高效性等方面的分析,可以明確Raydius在設計和開發時是將安全性放在首位,同時非常重視通用性和兼容性,此外還兼顧了成本和用戶需求等方面,為促進形成一個安全、高效、用戶友好的生態整體提供了一個優秀的流動性解決方案。Raydius期待未來隨著Layer2技術的不斷進步,可以實現與更多優秀Layer2項目的合作,共同建立豐富多樣、方便快捷的生態。

Coinbase CEO:Coinbase和Binance截然不同:金色財經報道,Coinbase CEO表示,Coinbase和Binance截然不同,訴訟也截然不同。Coinbase沒有任何挪用客戶資金的指控,也沒有在訴訟中被點名。Coinbase的總部設在美國,從未經營過對沖基金或與客戶進行交易的東西。所有的財務報表都經過審計。[2023/6/8 21:22:48]

Huobi Ventures投前研究員Rachel:NFT頭像與游戲NFT最大的不同在于價值錨定:9月15日,HECO聯合幣小白發起主題為“NFT市場降溫,如何延展GameFi長期生命力?”的線上直播,Animoca Brands與Huobi Ventures作為邀請嘉賓參與討論。在直播過程中,Huobi Ventures投前研究員Rachel表示,NFT頭像與游戲NFT有著很大的不同,最大的不同在于價值的錨定。NFT頭像的價值核心在于收藏、展示等,游戲NFT除了滿足收藏需求之外,還能夠用于交易、質押等等與游戲內容緊密相連的場景。而游戲NFT的功能性強弱取決于游戲機制設計,GameFi的生命力是否持續,目前主要取決于token economics(經濟模型)的合理性。相比來說,NFT + Gaming的組合很好地發揮了NFT的功能性。

最后Rachel介紹道,Huobi Ventures正在設立一支1,000萬美元的GameFi專項基金以投資早期GameFi項目,未來將持續加碼投資優質的鏈游項目,并且與Huobi X Center, HECO一起,完善火幣在GameFi領域的投資生態。[2021/9/16 23:28:47]

Ripple首席技術官:Flare Network利用各個區塊鏈的不同部分將DeFi帶入XRP:Ripple首席技術官David Schwartz在接受采訪時表示,Flare Network將智能合約帶入XRP的努力將帶來廣泛的應用案例:“他們(Flare Network)所做的一切讓我印象深刻。Flare使用來自不同區塊鏈的各個部分—以太坊智能合約、Avalanche共識和XRP結算——構建了一個網絡。他們給XRP世界帶來的本質上是一個DeFi解決方案。所以他們有一個快速可靠的結算機制,即XRP,而且他們有辦法把以太坊式的智能合約帶到XRP的世界中來。”Schwartz還表示,Flare從眾多加密交易所獲得空投支持,為XRP建立新生態系統邁出了堅實的第一步。(The Daily Hodl)[2020/12/12 14:59:08]

歷史上的今天丨美國SEC主席:加密貨幣應該受到與股票和債券不同的監管:2019年6月6日,美國證券交易委員會主席Jay Clayton最近加入了美國證券交易委員會(SEC)在加密貨幣監管立場方面的討論。他表示,加密貨幣應該受到與股票和債券不同的監管。

2018年6月6日,法國財政部和AMF已經發布了有關ICO監管的“契約法案”,該法案為銷售加密貨幣列出了一系列條款。AMF法律事務總監Anne Maréchal表示:“我們將成為全球第一個對ICO進行特別監管的機構。我們必須把最漂亮的項目吸引到法國。” 法案預計將于6月向部長理事會提交,并于9月在法國議會審議,議員們希望該法案能在年底前被納入法律。[2020/6/7]

分析 | ETH各基礎指標數據較前日均不同程度減少:據 TokenInsight 數據分析顯示,1月29日 ETH 鏈上轉賬數 566,026,較前日減少0.45%,較7日日均鏈上轉賬數增加8.65%;活躍地址數294,068,較前日減少8.58%,較7日日均活躍地址數增加2.14%;新增地址數 57,101,較前日減少7.21%,較7日日均新增地址數減少12.32%;交易所成交量29.4億美元,較前日減少11.98%,較7日日均交易所成交量增加7.64%。

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獨立分析師James認為,ETH昨日鏈上轉賬數、活躍地址數、新增地址數與交易所成交量較前日均不同程度減少。ETH市場活躍度下降,短期內盤整下行趨勢或將延續。[2019/1/30]

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