注:原文作者為早期風險投資公司Patron的聯合創始人Brian Cho,此前他曾擔任游戲公司Riot Game的全球業務與企業發展主管,以及A16Z合伙人。以下為全文編譯。
以下是關于為什么游戲玩家能成為web3的真正粉絲,以及為什么這很重要的一些思考。
(前言) 在過去的7年里,我一直在Riot公司幫助LoL/Valorant的運營,我是一個終生的游戲玩家。
人們對web3持懷疑態度,這是有道理的--(因為)我們還在起步階段。盡管如此,我還是樂觀地認為web3會給玩家們帶來新的積極的體驗,原因如下:
1. 大型多人在線游戲?元宇宙
嗶哩嗶哩海外授權NFT項目Cheers UP Period系列地板價以近0.9ETH創歷史新高:金色財經消息,據NFTGO數據顯示,嗶哩嗶哩海外授權NFT項目Cheers UP Period系列地板價以近0.9ETH創歷史新高,目前地板價為0.8978ETH,24小時漲幅49.65%。24小時交易額為301,134美元,增幅571.52%。
此前報道,嗶哩嗶哩為海外用戶授權發布Cheers UP NFT。[2022/6/6 4:05:48]
我們此前花無數個小時在MMO(大型多人在線游戲)上找樂子,但現在“metaverse”已經準備就緒。
WoW、RuneScape、LoL、?MC、DotA2、Clash
(這是)我們的另一種生活,我們為獲得對我們而言意義重大的地位/獎勵而努力多年,但卻沒有轉化為現實世界的價值/所有權。然而,Web3可以改變這一點。
Starsharks.Warriors官方版本已推出:12月26日消息,GameFi項目StarSharks發推稱,Starsharks.Warriors官方版本已經推出,官網已支持下載。
此前消息,StarSharks(SSS)宣布完成480萬美元私募融資, Binance Labs、DAO Maker、LD Capital、Redline DAO、Jsquare、Everest Ventures Group、Gate.io Labs、Kucoin Labs、YBB Foundation、NGC Ventures等30多家投資機構及多名個人投資者參投[2021/12/26 8:04:03]
2. 原生的虛擬貨幣?代幣和錢包
虛擬貨幣在現代免費游戲中普遍存在,但不提供現實世界的價值。
而Web3游戲代幣(比如SLP)如今已通過在國外創造新的就業機會,為現實世界的價值做出了貢獻。(見Businessmirror文章)
Riot Blockchain漲超10%,3月公司生產187個比特幣:Riot Blockchain漲超10%,3月公司生產了187個比特幣,比去年同期增加了80%。(金十)[2021/4/12 20:11:53]
3. 玩家愿意為“有趣”克服上機障礙?購買NFTs/學習DeFi
玩家愿意忍受痛苦的上機過程,如安裝mods(模組)來玩他們喜歡的游戲。
而web3中有趣的部分對新人來說并不容易獲得,包括收益耕種、質押等。
4. 熟悉/復雜的游戲經濟/設計?代幣經濟學/代幣設計
與精心設計的代幣類似,偉大的游戲有激勵結構,可以讓玩家持續參與多年。
RioDeFi正式推出Rio鏈的通用資產橋接功能:據官方消息,RioDeFi正式推出Rio鏈的通用資產橋接功能。這意味著Rio鏈將實現可互操作性,以及與其它公鏈進行通信。Rio錢包的用戶,自此可在Rio鏈上充值、提現、發送和接收RFUEL(RST88-RFUEL和ERC20-RFUEL)。Rio鏈通用橋接未來將會支持更多公鏈資產的跨鏈。[2021/2/4 18:51:34]
游戲者習慣于世界級的激勵設計和優化最佳結果的大師。
5. 花數小時重新混合/修改游戲?可組合性
除了mods,我們還可以考慮一些最流行的現代游戲。在這些游戲中,創造不是功能,而是核心玩法。
動態 | DeFi初創公司Zerion獲得200萬美元種子資金:金色財經報道,DeFi初創公司Zerion已從Placeholder、Blockchain.com Ventures和Gnosis獲得200萬美元的種子資金,以進一步開發和擴展到新的DeFi協議。該公司打算建立無需許可的金融,并希望在將加密資產引導到DeFi中發揮領導作用。[2019/12/4]
在web3中,修改游戲和IP(例如Loot),你將得到激勵,而不是被懲罰。
6. 虛擬物品鑒賞家?NFT鑒賞家
游戲玩家已經花費了數千億美元從發行商和公司那里租用虛擬道具。
現在,NFT賦予了游戲玩家們實際的所有權和流動性。它們還通過剔除一些中介機構給予了獨立游戲開發者代理權。
7. 傳統游戲中的拍賣行?交易所及市場
游戲者不僅習慣于游戲經濟,而且習慣于金融市場。
WoW = 拍賣行
EVE Online = 市場
RuneScape = 大交易所
我懷疑一些最好的NFT交易員正是MMO上多產的交易員。
8. 公會/論壇/Discord?DAO的權力使用人
MMO玩家是原生的合作者,游戲公會也有著強大的系統,從協調突襲、分配等級、分配戰利品等。
(然而有了)w/DAO,你不再受制于公會會長的擺布!
9. 游戲者身份?匿名/假名/聲譽
游戲和web3通常是精英化的;你在現實生活中是誰并不重要。游戲中的貢獻越大,你的聲譽就越好。
現在在web3的貢獻越大,你的聲譽和獎勵也會越大。
10. 游戲玩家的meme和語言?web3的meme和語言
gg,ggwp,glhf?gm,gn,wgmi
web3中的積極氛圍和能量與網絡上的其他任何東西都不一樣!
11. 在復雜的實時多人游戲情況下做出決策?投票,空投
游戲者對在復雜的環境中為一個目標而合作(或PvP)并不陌生。
在web3中,那些能與他人有效協調的人往往是最成功的。
12. 游戲開發路線圖?web3開發路線圖和白皮書
最好的游戲開發者是那些一貫承諾不足而交付過多的人--這在web3游戲中會更加明顯,因為社區會通過用他們的代幣投票來 "制造 "最關注玩家的游戲。
13. 創作者經濟的早期采用者?社交代幣
Twitch和YouTube都從早期web2游戲影響者的崛起中大大受益。
而Web3原生影響者將得到更好的、更加多樣化且覆蓋面更廣的補償,看看Axie Infinity的影響者就知道了。
14. 熱情的用戶群?社區主導的治理
頂級MMO已經在進行合作管理了,比如老式的RS就通過游戲內的投票進行每次更新。
玩家的聲音可以幫助識別明顯的騙局和(即將被修復的)圍繞web3的辯論。
15. 游戲開發者?web3建筑師
區塊鏈、移動應用、免費游戲、社交,以及游戲賺錢(P2E)。新的技術/商業模式的好壞只取決于游戲開發者如何利用它們。由于并非所有的免費游戲都是掠奪性的,因此對web3使用絕對化的說法是沒有意義的。
16. 小結
@Jasonoliver和我都看好web3的創始人為游戲玩家建立的網站,因為游戲玩家已經習慣了web3的基本元素。Web3建立在游戲玩家已經知道的那些元素上。
最后,感謝@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的評論!
Tags:WEBWEB3RIONFTWEB幣web3域名注冊Crypto WarriorzHDPUNK Vault (NFTX)
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