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區塊鏈:淺談鏈游:到底風口還是虛火?

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據區塊鏈游戲平臺服務商Blockchaingamer統計,截至11月10日,今年區塊鏈游戲領域的投資額高達25.6億美元。資本加持之下,GameFi愈加火爆。不過,有業內人士向《區塊鏈日報》記者表示,從商業模式看,GameFi其實還很初級,主要圍繞用戶在游戲中的資產做文章,但這相對于傳統游戲已經邁出了很大一步。不過,資本瘋狂涌入背后也存在一定的泡沫。

今年融資已達25.6億美金?

據Blockchaingamer統計,截至11月10日,今年鏈游領域的總投資額度為25.6億美元,2020年全年的投資數額為7200萬美元。9月份,以太坊的夢幻足球游戲Sorare宣布獲得6.8億美元,領投者為軟銀。NBA Top Shot 的開發公司 Dapper Labs完成 2.5億美元融資,由對沖基金Coatue Management領投。這是最近宣布取得融資金額最大的兩個項目。

美財政部官員:財政部正在領導一個工作組以研究數字美元的廣泛影響:金色財經報道,?美國財政部負責金融機構事務的助理部長Graham Steele就金融服務數字化發表了講話并談到了CBDC。Steele表示,財政部正在領導一個機構間工作組,以補充美聯儲的工作?,并考慮任何潛在的美國數字美元的更廣泛影響?。Steele還提到在最大限度減少金融犯罪的同時保護用戶隱私的挑戰,以及線下功能增強彈性和金融包容性的潛力。[2023/6/14 21:37:08]

除了軟銀外,積極入局的還有Panda Capital、Paradigm、Delphi Digital等區塊鏈風險投資機構,以及紅杉中國、育碧娛樂(法國游戲巨頭)等傳統風險基金及游戲公司。

Hex Trust將為The Sandbox的虛擬土地提供托管、租賃和質押等服務:5月10日消息,數字資產托管商 Hex Trust 宣布與元宇宙項目 The Sandbox 達成合作,為其元宇宙中的虛擬土地提供托管、租賃和質押等服務。LAND 已完全集成到 Hex 的旗艦產品 Hex Safe 中。[2023/5/10 14:54:31]

“GameFi對于從業者來說是風口,但是對資本而言,存在一定的虛火情況。”分布科技CEO達鴻飛接受《區塊鏈日報》記者采訪時說,傳統商業領域受到各種隔離措施等影響,缺乏足夠有吸引力且體量足夠大的投資機會,資本在關注到GameFi對于游戲行業的重塑之后跑步進場是可以理解的。

法院批準Voyager兌現Brex公司卡付款,下次聽證會將于8月4日舉行:7月20日消息,Voyager周二根據破產法第11章的程序舉行了緊急聽證會,法官Michael Wiles明確表示,該公司必須在臨時動議中證明其重大需求。

Voyager在7月1日暫停用戶活動后,于本月早些時候申請了破產保護。根據法院文件和該公司的聲明,該公司在其平臺上擁有13億美元的加密貨幣,其中超過3.5億美元的現金存放在大都會商業銀行的FBO賬戶,此外,該公司還向三箭資本提出了超過6.5億美元的索賠。

第11章程序允許公司在重組業務以償付債權人時保持運營。Voyager在8月4日的下次聽證會之前提出了這樣的要求。下次聽證會可能會確定Voyager是否可以從MC FBO賬戶中提取資金,以兌現客戶提款。目前法院處理了一個更為緊迫的問題——該公司是否能夠兌現其Brex公司的卡付款。

根據法庭文件,從歷史上看,該公司每月在公司卡上支付約30萬美元,共有24張卡,包括9張實體卡、14張虛擬卡和一張用于旅行的卡,總共有76000美元的余額需要支付。Brex通知Voyager,由于拒付,它將關閉這些公司卡,但該公司同意,如果余額被支付,將恢復這些卡。

Voyager的法律顧問Christine Okike認為,該公司需要獲得這些卡的使用權,以便向關鍵供應商支付費用。但法官Michael Wiles對此予以反駁。在他看來,Voyager未能評估其他選擇,以支付關鍵供應商或開放其他信貸額度。

不過,美國受托人辦公室指定了一個債權人委員會來監督重組,鑒于在整個破產程序中這筆資金數額很小,該辦公室沒有對這一請求提出異議。出于這個原因,Wiles批準了這項動議,盡管他澄清說,在本案的這個階段,批準救濟動議是為了防止立即和不可挽回的損害。他預計未來會有更大的需求。

最終,債權人委員會將在申請救濟時進行協商,該委員會可能即將成立。(The Block)[2022/7/20 2:24:57]

其實,從2017年的加密貓(CryptoKitties)開始,區塊鏈行業就存在了GameFi的概念。

經過數年的發展,2020年GameFi開始嶄露頭角,部分優質項目也進入了項目計劃書階段。基于古代神話、漫畫、小說、架空世界等背景的鏈游項目陸續在2021年初出現,并一度引起行業的熱潮。

1000個鏈游其實還很初級

據去中心應用服務商DappRadar數據顯示,截至2021年11月10日,全網累計已有1070個游戲類Dapp。從2021年7月以來,鏈游數據迅猛增長,玩家從4月初的8萬人增長到10月的133萬人,月均增幅270%;日交易量從4月初的50萬美元左右增長到10月初的5.44億美元,增長超181倍。

而據游戲市場數據服務商 Newzoo發布的《2021 年全球游戲市場報告》。2021年,全球游戲玩家總數突破30億大關,同比增長5.3%。2021年全球的游戲收入總計為1758億美元。亞太地區憑借882億美元的市場規模成為全球游戲收入占比最高的地區,而北美、歐洲和拉美地區受疫情影響,收入下跌。

達鴻飛向《區塊鏈日報》記者表示,現在GameFi僅占全球游戲行業2.3%的市場空間。隨后將有越來越多的游戲開發商開始采用GameFi模式。“前幾年由于區塊鏈的性能、游戲開發團隊不夠成熟等,鏈游更多是曇花一現。”達鴻飛進一步解釋,隨著近兩年側鏈、Layer2等技術的成熟,更多的游戲公司開始進入區塊鏈行業,以及資金越來越多關注到區塊鏈行業的發展,GameFi在技術、人才和資金3個主要方面都擁有了成熟的可能性。

“游戲行業蓬勃發展的巨大市場體量背后,隨之而來卻是越來越深的割裂。”游戲創業者盛開來(化名)向記者分析稱,傳統游戲巨頭成為產業鏈頂端的生態角色,壟斷渠道、發行收益等,對玩家賬戶控制權過大,虛擬資產不屬于用戶,玩家只能進行內交易,無法通過參與游戲創造價值,共享收益。GameFi能夠為區塊鏈技術的落地提供豐富場景和多樣玩法,能夠吸引大規模增量用戶進場。

未來,伴隨Web3.0的發展成熟,GameFi如何在商業模式及可玩性等方面推陳出新,如何吸引更多圈外玩家涌入,如何蠶食傳統游戲市場…這些都值得大家關注。

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