以太坊價格 以太坊價格
Ctrl+D 以太坊價格
ads

NFT:金色觀察丨數據不會說謊:58%游戲工作室采用區塊鏈技術 47%將NFT作為游戲資產

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

金色財經  區塊鏈11月15日訊  根據區塊鏈平臺Stratis首次對游戲行業進行了一項調查結果顯示,目前已經有58%的游戲工作室開始使用區塊鏈技術和NFT了。

內容提要

1、近日,區塊鏈平臺Stratis向公眾分享了一項最新調查,該調查反映出了區塊鏈技術和NFT在游戲行業的運用現狀。

金色財經挖礦數據播報 | BTC今日全網算力上漲5.85%:金色財經報道,據蜘蛛礦池數據顯示:

BTC全網算力128.067EH/s,挖礦難度16.79T,目前區塊高度656240,理論收益0.00000835/T/天。

ETH全網算力265.175TH/s,挖礦難度3412.23T,目前區塊高度11227108,理論收益0.00633678/100MH/天。

BSV全網算力1.221EH/s,挖礦難度0.16T,目前區塊高度660620,理論收益0.00073735/T/天。

BCH全網算力1.842EH/s,挖礦難度0.26T,目前區塊高度660858,理論收益0.00048865/T/天。[2020/11/10 12:10:07]

2、研究顯示,在參與調查的197家游戲工作室中,有58%的工作室正在使用區塊鏈技術;在這其中又有47%的工作室已將NFT作為游戲資產來使用。

金色相對論 | 陳軍:當前要做的是順應環境 做好無幣區塊鏈的應用研究和實踐:本期金色相對論中,對于無幣區塊鏈與區塊鏈的本質背道而馳問題,杭州量子大學區塊鏈研究院聯合執行院長陳軍表示,說背道而馳有點過,說未能物盡其用比較符合,前提是我們理解的區塊鏈是完整的還是不完整的,關鍵區別就是要不要“去中心”這個屬性。如果認為只有去中心才是區塊鏈,那就得把沒有去中心化的區塊鏈技術應用重新起個名字。如果可以不要,只用其他屬性也算區塊鏈,那就可以接受無幣區塊鏈,也就是聯盟鏈、私有鏈,這樣的應用會比較容易實現,但是也必須接受沒有去中心屬性的區塊鏈和有去中心屬性的區塊鏈,在顛覆性、創新性以及對社會進步的推動性方面是有巨大差距的。

我的觀點是不必糾結是什么的問題,時間會給我們答案,應該順勢而為,這個階段要努力做好無幣區塊鏈的應用研究和實踐。我認為當前B端(企業)和G端(政府)是區塊鏈應用的主要市場,先不要考慮C端的產品。無幣區塊鏈是可以有所作為的,甚至可能是真正的主流。[2018/9/29]

3、大多數游戲開發商認為,未來兩年,區塊鏈技術和NFT將在視頻游戲領域被大規模采用。

金色財經現場報道,Satoshi Kobayashi:未來一年內會有一大波投資機構進入區塊鏈行業:在2018年世界數字資產峰會(WDAS)暨FBG年會上,來自Smart Contract JP公司的Satoshi Kobayashi表示,日本正在等待美國監管機構的頒布對區塊鏈及加密貨幣領域的相關法律,現在有很多的大型機構也在等待美國相關的監管法律的出臺,未來一年內會有一大波投資機構進入這個行業。[2018/5/3]

游戲領域正在向“邊玩邊賺”模式轉變,這一轉變也許要比許多人預期的來得更早

由區塊鏈平臺Stratis委托研究機構Opinion進行的一項最新研究顯示,大多數游戲開發商已經開始使用區塊鏈技術。

該研究對來自美國和英國的總共197名視頻游戲開發商進行了調查,結果發現,其中58%的開發商已經開始使用區塊鏈技術,而47%的開發商則已經開始使用NFT作為游戲資產。

盡管區塊鏈游戲還未真正進入主流,也尚未接受時間的考驗,但大多數參與調查的游戲工作室表示,他們對該行業充滿信心。其中,64%的受訪開發者表示,未來兩年區塊鏈技術將會在視頻游戲中大放異彩;53%的人則認為,屆時NFT也將會變得家喻戶曉。

不僅如此,游戲工作室也紛紛表示,他們對在項目中部署區塊鏈技術以及NFT非常感興趣。其中,有72%的受訪工作室表示正在考慮部署NFT,而有56%的工作室表示正計劃在未來一年內部署NFT作為游戲內資產。在談到這個話題的時候,Stratis Chris Trew的首席執行官說道:

“目前,Epic等一些知名平臺開始對基于區塊鏈的游戲和NFT表現出濃厚的興趣,我們當然希望那些頂級工作室能在未來幾年推出采用這些技術的游戲,但肯定會有很多獨立游戲開發商搶占先機。”

在被問到區塊鏈技術在游戲中能發揮什么潛在作用時,有61%的游戲工作室表示它可以提供更好的游戲玩法;而55%的工作室則認為,玩家通過區塊鏈技術可以在游戲中存儲自己的資產,這樣能確保自己的價值。相比之下,有54%的人認為,用現實世界中的價值來獎勵玩家,是在游戲中運用區塊鏈技術最重要的用途。

隨著NFT的興起,以及有史以來最受歡迎的區塊鏈游戲Axie Infinity獲得了巨大成功,“邊玩邊賺”游戲模式開始被推動起來,成為了今年加密行業和游戲產業的焦點。

現階段,Axie已擁有超過200萬的日活躍用戶量,成為了“邊玩邊賺”游戲概念的第一個收益者,并為后續此類項目的推出鋪平了道路。就目前來看,各大游戲工作室似乎已經關注到了這個熱點概念,大多數工作室已經開始接受加密貨幣,“邊玩邊賺”的游戲領域即將大規模啟航。

本文部分內容編譯自cryptobriefing

Tags:區塊鏈NFTTRASTR區塊鏈是什么概念NFTGContractiumIPISTR幣

火幣交易所
比特幣:比特幣網絡順利完成Taproot軟分叉升級 為什么它的意義如此之大?

11月14日,礦工和礦池在區塊高度709,488 和 709,632 區塊之間達成 90% 的鎖定共識后,比特幣網絡成功激活了 Taproot 軟分叉.

1900/1/1 0:00:00
DEFI:DeFivs傳統金融 打破許可權限制和信息不透明加速金融創新

重點摘要 DeFi的可組合性讓開發者能夠在開發中使用無須許可且抗操控的基礎架構,從而專注于核心商業邏輯的開發.

1900/1/1 0:00:00
數字資產:美國立法者反對基礎設施法案中的加密條款

兩黨立法者正在抵制新通過的《基礎設施法案》中對加密貨幣經紀人和1萬美元以上交易的稅收報告規則的修改.

1900/1/1 0:00:00
DYDX:關于新型“數字人民幣”詐騙的疑問后續

前不久,移動支付網就近日頻繁出現的數字人民幣詐騙案進行了分析(鏈接:所謂的新型“數字人民幣”詐騙,這里有幾個疑點!)并給出了幾個疑問,后續通過行業了解發現文章存在考慮不周的地方.

1900/1/1 0:00:00
AVI:Gavin Wood:如何面對區塊鏈技術批判者?

“經過幾年的以太坊,很明顯缺少什么。” 伍德在 Unfinished Live 中接受采訪時說。在推出以太坊的五年后,Gavin Wood 仍然堅信區塊鏈技術具有改變世界的力量.

1900/1/1 0:00:00
CEL:跨鏈橋多簽權限被替換 Celo到底發生了什么?

北京時間 11 月 23 日晚,魚池 F2Pool 創始人神魚于微博轉發安全組織 Rugdoc 的風險提示稱:“有在 Celo 鏈上挖礦的請注意,跨鏈橋(Optics)的多簽被人換了.

1900/1/1 0:00:00
ads