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MAS:MaskTalk EP1:Web 3.0時代的游戲產業

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Time:1900/1/1 0:00:00

MaskTalk是由MaskNetwork發起的一檔聚焦Web3.0行業熱點的Podcast。第一期節目嘉賓為AxieInfinity的聯合創始人和增長負責人Jihoz、MaskNetwork的CEO、創始人SujiYan以及擁有多年大型游戲公司、娛樂、生態投資經驗的特邀嘉賓D。訪問收聽全程:https://youtu.be/_0rxR_0jMGUJihoz首先對AxieInfinity做了如下介紹:

Axie的核心理念是通過一種有趣、趨同又略帶懷舊的面貌呈現出那個令人興奮又審慎的區塊鏈新世界。在這個意義上,Axie是奇幻的數字寵物。你可以與他們戰斗,也可以收集他們。奧秘之處在于我們借NFT和加密技術來真正賦權于玩家,使他們更好地控制游戲內經濟。這種新模式將游戲內支出的95%都流向玩家群體,游戲的基本開發費用只占用一小部分,并不會占用全部的游戲收入。這樣一來,游戲中的經濟自由與產權得到了保障。我認為這很讓人興奮,因為人們開始意識到這種新的游戲運行方式的驚艷之處。你也可暫將它“曲解”為我們降低了數字世界中的稅率。大多數游戲都把稅率降低到4.25%,我們還進一步通過訪問治理通證,分散了游戲的所有權。因此,即便是那4.25%的市場費用也會成為社區資產。SkyMavis公司只允許有訪問治理代幣權的人來接觸資產。這就是Axie,它基本是人們稱為“邊玩邊賺”新模式的令人興奮之處。有些人將Axie類比《部落沖突》或“邊玩邊賺”版本的《憤怒的小鳥》。雖然我們是一種類型定義的游戲,尚處于早期,但我們有96萬用戶,理想的話會在接下來的幾天內突破百萬。我想你知道我們是最大、最常用的加密應用程序之一,也可能是目前最常用的鏈上加密應用程序,Axie協議在上個月的產值超過了2億美元。一切進展的很順利。D分享了一些關于游戲行業的見解:

我們著眼于新的行業趨勢,尤其是可實現新型互動活動的前沿技術,還將花大量時間研究新一代的思維、行為、心理模式,以及他們如何在現實生活和網絡中度日。所以我也與Jihoz見了幾次面討論Axie。Axie絕對是一個非常有趣的項目,也絕對是目前市場上“邊玩邊賺”游戲模式的一個典型,因此不管是對于Web3.0或區塊鏈來說,我們的信念背后都存在一些假設,包括要如何看待這種變化了的消費者模式。也許我也可以簡單地先聊聊這些。首先,是對數字資產所有權與產權的一種持續上升+演進的需求。我們的一個關鍵假設是,長遠來看,隨著我們擁有更好的網絡,AR、VR技術來助力沉浸體驗,以及更好的計算能力,人們肯定會花更多的時間上網。沉浸式的環境讓人們會很自然地,以在現實世界中珍惜自己的物理財產類似的方式,去珍惜他們的數字資產與財產。這絕對是NFT興起的關鍵心理驅動因素之一,人們希望持有數字財產并擁有真正的所有權。其次,跟年輕一代的行為模式有關。對于Z世代來說,我們注意到他們確實是喜歡“邊玩邊賺”的一代,這意味著對他們來說,任何類型的娛樂都不僅僅是為了好玩。他們總是在尋找某種投資機會或收入來源。他們想要得到某種回報。這不僅在區塊鏈游戲中很明顯,也適用于任何類型的收藏品交易,比如運動鞋、服裝或二手交易。我們認為區塊鏈技術和“邊玩邊賺”模式加速了這類消費者的行為模式,會改變人們協作創造的方式。在傳統的IP世界設想如果與現有IP或正規現成的IPC、Pokémon合作來創建一個自己的游戲,會是個極其艱難的過程,不得不進行大量的業務開發會談才能獲得IP等等。但是借助NFT的互操性和可組合性,可以想象在未來,創作者和開發者可以完全基于一些現成的數字資產去構建新的游戲玩法。一切都可以在以太坊或其他智能協議上完成。最后,我們真的很期待看到更多的區塊鏈原生玩法。區塊鏈原生意味著它只存在于區塊鏈上而無法通過其他技術實現。“邊玩邊賺”絕對是其中一種模式。同時,我們也期待看到更多能提升玩家體驗的區塊鏈原生游戲,真正激勵出大規模的戰斗類游戲,以及引領玩家更好地構建和組織自己的社區。這是一個相對復雜的話題,期待后面更多的交流。關于元宇宙

Mask Network發布2022年路線圖,計劃推出 DID 系統 Next.ID與生態基金:3月2日消息,Web3.0門戶項目Mask Network正式發布2022年路線圖,計劃集成Instagram、推出自主開發的 DID 系統 Next.ID、與戰略投資者共同發起 Mask Network 生態基金、改進和進一步發現社交圖譜、添加更多鏈支持,以創造尊重人們隱私、保護人們數據和資金安全、將釋放自由還給典型互聯網用戶的公共產品。[2022/3/2 13:31:25]

Suji:關于元宇宙,我相信有很多播客或文章談到過它來科幻小說的詞源,以及這個概念在今天的演變。我想補充一些個人觀點,與這部科幻小說同一時代的1996年,電子前沿基金會的創始人約翰-彼得-巴洛撰寫了一份《賽博空間獨立宣言》,頗具革命性。它實際上不僅關乎游戲,而且描述了由網絡空間的人自己去管理空間的一種潛在未來。在此意義上,我們稱他們為網絡公民。這與我對元宇宙的看法非常相似,不僅是游戲或金融層面的,還是一個可以棲居之地,就像現實世界里你我居住的國家一樣。它有等級,組織和朋友。你可能與團隊合作每天賺取$AXS,用你可愛的電子寵物對戰。這就是我對元宇宙的感受。Mask的視角與對元宇宙的傳統認知不那么接近,我們不提供游戲,也沒有土地可供購買。但有趣的是人們如此活躍地談論著去中心化的元宇宙或互聯網的未來,比如加密樹。無論是CryptoPunk還是包括Axie在內的任何類型的NFT,都在傳統互聯網Twitter上引起了大量討論,我們感興趣的是如何將兩個世界連接在一起。這可能有點早,但我設想的未來是我可以在Twitter上將自己最喜歡的Axie發送給朋友們,然后我們在Twitter上創建一個群聊。這個群聊可能會變成像YGG那樣的東西,我們可以在這個群聊中一起耕種、一起戰斗,但同時我們仍有現實世界的工作。我們在現實世界里花費的時間會越來越少,而在去中心化或元宇宙世界中花費的時間越來越多。如此這般去連接兩個世界就是我們正在努力做的事情,實際上也是值得一看的精彩內容之一。Jihoz:對我來說,元宇宙是個充滿活力的詞,最近大家都在談論它。但我仍然認為我們很難真正知道它會是什么樣子。就像流行文化可以決定我們頭腦中一些先入為主觀念的偏好一樣。不過我們應該開始接近了。開始看到在線數字經濟,深度社交、樂趣享受和文化塑造,同時也為新的工作和收入來源遷移。元宇宙背后的數字世界也可能意義深重。它可以通過與這個現實世界的互動來改善人的實際生活。通過Axie,我們看到的是復雜的社會群體形成了自己的文化與習俗。人們開始對Axie族群的歸屬感高于自己實際所屬的民族。顯然,我們已開始注意到我們認為可能是元宇宙已浮出水面的一些端倪;而這一切還處于非常初期的階段。關于Web3.0和去中心化

Mask Network與聚合交易協議OpenOcean展開合作:1月19日消息,Web3.0產品Mask Network宣布與聚合交易協議OpenOcean展開合作。在Mask Network 2.3.3版本更新中,Swap功能的DEX選擇中增加OpenOcean。OpenOcean聚合多個主流公鏈上的DEX和主流CEX,并在最近的Atlantic升級中,通過設置多重參數的方式為用戶提供了更高效的算法和協議,使用戶能在交易時獲得更優的費率。[2022/1/19 8:59:41]

Suji:Web3.0實際上是個時髦說法。即使作為被認為是領先項目之一的MaskNetwork的創始人,我也無法說清它到底是什么。如果我們想談論什么是Web2.0,以及與現實世界相對的元宇宙,我會說傳統破碎的Web2.0已經不那么有意思了,大家的滿意度也是莫衷一是。但我們必須使用它,因為大家都在使用/玩Twitter、Facebook、Instagram或傳統游戲。我們對它不滿意,但既然所有的朋友都在那里,自己也不得不去。然后Web3.0出現了,它最初被稱為語義網,是一種更好的網絡基礎設施集成方式,而不是什么網絡自由。但如果你也看HBO美劇《硅谷》,你會意識到在2014年到2016年左右,加密行業已開始涉足這一概念。首先是以太坊,然后是游戲。各路創始人也開始談論Web3.0,將其描述為一個更好、更開放和免費的互聯網。這些應用程序可以繞過當前的小審查、管轄、國籍或性別等等。今天的人們基本上是活在一個強框架里,但他們可以在Axie世界中與真正的朋友互動。也許不是真正的人類朋友而是人工智能朋友或數字寵物朋友。我認為這些是構成Web3.0定義的東西。有很多人嘗試構建一種類似于當前Web2.0的替代解決方案。有人試圖在以太坊區塊鏈上建立一個更好的Twitter。有人試圖為更好的社交網絡構建特定的區塊鏈。還有人嘗試構建游戲。Minecraft上有一種模式試圖將加密通證連接到其中,但最終,這些模式都逐漸消失。但近年來,這些東西的互換性和可能性都大不相同了。所以當你把一個帶有登陸協議的穩定幣放在DeFi世界,由于我們已有更多的用例,它變得更為強大,你可以吸引人們將現實世界中的銀行資金換成穩定幣去賺取DeFi項目的利息。而Axie是GameFi的完美典范。如果你把Mask之類的其他東西放進去,我不確定會發生什么,但一定會產生更多的可能性。我們有一個更強大的聯盟去實在地改變人們在自己國家的根本生活方式。生活在南亞的人們可能一邊依靠流通貨幣生活,一邊在MaskNetwork社交,在Axie上賺錢。他們在去中心化的社交網絡上展示和炫耀他們最好的NFT,就像顯擺得到了某個社群的獎杯那樣。互聯網以來,人類歷史的根本變化之一將是,隨著所有協議的兼容性變得越來越強大,我們將不再需要傳統的銀行或物理身份。之后我們可以過上體面和幸福的生活,就像Jihoz提到的那樣,這種“邊玩邊賺”的革命可以成為玩家的主要收入來源。我實際上在幾年前寫過幾篇相關的文章但并非是針對游戲項目的。我當時用的術語是“數字勞動”,現在是”玩耍勞動”。你雖然在玩,但實際上是在為這個游戲系統、這個Web3.0游戲化的世界工作,這個詞在養活你。就像你從歐洲國家移民來美國一樣。只要你乘坐著五月花號,它就會帶你在新大陸靠岸。這一次我們從各個地方啟航最終進入元宇宙,并將AxieInfinity帶到其中,也還有其他協議可以幫助人們,這是我的感覺。我們很高興看到可以做哪些投資。最終它會改變游戲規則。這是我對未來三到五年內Web3.0游戲的看法和期望。Jihoz:我認為這會非常有趣。我們已經將游戲的某些方面去中心化,例如游戲內的玩家經濟、大量內容營銷、以及新用戶的引導。這一切基本上都是在社區內,由社區完成的。現在SkyMavis仍在開發游戲的玩法。從長遠來看,為了能夠滿足數億人的需求和品味去開放IP,允許社區開發者、第三方開發者加入生態系統并在Axie之上進行構建。D:這是個非常大的話題,我認為對于傳統游戲公司和游戲開發商來說,是一個非常具有革命性意義的話題,尤其是對每個擁有基于免費游戲和實時運營模式的公司。如果商業模式是基于訂閱或一次性購買,那么增加可以基于NFT或其他非效用驅動、非競爭驅動的數字資產購買可能更容易,并將它們轉換為去中心化的概念。但我認為,對于任何一家嚴重依賴免費實時運營模式的公司來說,毫無疑問,從傳統游戲世界中走出這種模式將是一條漫長的道路。但正如我們今天去觀察市場,有些公司已經在試水,也許走這條路可以分三個階段進行。首先,會看到公司為他們的游戲去售賣基于NFT的數字方案和數字裝備。它們不是由效能競爭力驅動的,所以并沒有真正改變游戲的核心經濟和生態系統。它只是將項目的實際層添加到游戲本身。第二階段,我認為會有更多的公司承認數字資產的產權。只要有一家的例子,就會慢慢起到更多的激勵作用,以及至少對數字資產自由交易的更高包容度。因為目前數字產權基本是被禁止的,或至少不鼓勵玩家交易他們的游戲財產。第三階段就是我們所說的經濟體制的最終開放,這將是一個非常痛苦和漫長的過程。它基本上是從100%的計劃經濟過渡到自由市場。所以從根本的設計來看,你過去如何組織你的游戲,所有的供需完全由你控制,你可以根據消費者的行為模式進行改變。但在自由市場中,你只是在設計規則,一旦規則被設定,就不能再增加額外的供應或需求。所以我認為這肯定需要從游戲設計層面進行大量思考。這個過程里非常有趣的是看傳統游戲公司最終如何去適應它。但從創新的角度來看,我們認為第一次創新將主要來自加密原生團隊,因為他們并不受傳統規則等約束。因此,創新很可能來自加密世界中的中小型企業或創業團隊。但傳統游戲公司還是有優勢的。從效能和生產力的角度來看他們仍然可以提供一些東西。一旦他們看到某些東西已經得到驗證,就會真正迎合市場新趨勢。這樣一來將會有相當多的傳統游戲公司轉向加密世界并開放他們的經濟體系。關于盈利模式:免費游戲v.s.邊玩邊賺

公鏈IoTeX與微收入流協議Amasa達成合作:據官方消息,公鏈IoTeX與微收入流協議Amasa合作,通過將IoTeX技術賦能的可信設備(Pebble追蹤器)產生的真實世界數據用于Web3.0的新型共享數據經濟中,與Amasa的投資收入流相結合,讓用戶將自己的數據流貨幣化。

Amasa 旨在將用戶連接到 Web 3.0 和 DeFi,以改善他們的財務狀況。

IoTeX作為硅谷開源項目成立于2017年,是與以太坊全兼容的公有區塊鏈。[2021/10/7 20:11:23]

Suji:“免費游戲”并不是什么新鮮事。它與一些互聯網企業非常相似,例如Youtube、Twitter、Facebook。有一種說法是,如果產品是免費的,那用戶實際上就是產品。雖然我們盡量不被系統框住,不支付太多,但實際上我們還是支付了。這就是傳統游戲公司的收入方式,這不是一件壞事。有很多很棒的游戲。我是《原神》游戲的忠實粉絲。這些游戲是非現實化的。你沒有真正的生意與真正的合作伙伴,真正的友誼可能存在。即使游戲很像現實世界,但你在游戲中沒有真正的伙伴關系和真正的組織。每次有購買行為時,都免不了提醒自己,嘿伙計,游戲開發商唯一希望我們做的就是讓我們支付更多。如果“邊玩邊賺”模式可以適用于不同的場景,那么它就可以創建一個DAO社區。雖然今天的游戲或DAO社區看起來不那么精致,但它最終會自發參與。雖然目前還沒有學術論文指出這一點,但“邊玩邊賺”基本上是從左翼經濟學家的視角出發的。非常有趣的是,一種新的類似于工會的聯盟正在形成,這是真實又非常獨特的。然后是Zuck-verse。MaskNetwork的早期的原始名字是Maskbook。眾所周知這是對Facebook的諷刺詞。然后我們升級到MaskNetwork,現在我們想成為一家元宇宙公司。不僅通過社交網絡與朋友聊天,也在上面工作。但如果沒有真正的組織,沒有真正的業務,沒有真正的等級制度,沒有像YGG這樣真正的工會參與,最終它仍然是100%由公司權力武裝起來的。這是非常有趣的。這種“邊玩邊賺”的模式,盡管它可能不如米哈游《原神》的影響那么驚人,但我個人對這種經濟如何運作并對現實世界產生影響非常感興趣,它養活了人們,而不把人們當做產品。我們現在是游戲玩家,是實際上為系統做出貢獻的人。我們付出了努力,得到一些回報。現在連Facebook也想成為一家元宇宙公司,我認為最終所有這些傳統的Web2.0平臺都會變成更好的社交網絡。Jihoz:我從來沒有真正對比特幣和加密貨幣感興趣。作為一個非技術人員,其實我從2011年就開始看加密貨幣了。但我一直在想,我為什么要買它?開一家公司,設置一臺計算機來解決數學問題,并通過它來賺取電費成本?所以我一直覺得作為一個非技術人員,加密不適合我。但后來我發現了NFT。這似乎是一個我可以利用我一些背景的體系。比如作為游戲玩家、收藏家,包括我對稀缺性與美學的理解,我的勇氣,我作為游戲玩家努力工作的能力來真正改善我的財務狀況。因此,我通過CryptoKitties去體驗了一下,第一個月的增長速度如此之快,甚至可以靠繁殖和出售貓賺錢。但這只是一種嘗試,很多Axie聯合創始人有這樣的想法,如果我們要建立真正可持續的東西,并能不斷獲得新用戶,增加漏斗的頂部,同時留住人們,那會是什么樣的一款游戲?它必須足夠有趣,其中的經濟必須真正平衡,必須是一個人們可以將他們的時間和精力轉化為真正價值的系統。因此這些關鍵參數是我們構建產品時的要求。所以我認為“邊玩邊賺”真的是靠譜的,對吧?到目前為止,區塊鏈是非常安全的,有很多開發人員,為什么?因為我們創建了這些系統來激勵安全。籌款非常容易,因為投資者和投機者對通證有很多需求,我們一直缺少的需求,缺失的環節是我們需要真正去創造永恒的盛夏光年,供日常用戶實際享用這些產品。所以對我來說,“邊玩邊賺”是我們采用區塊鏈所需的缺失環節,因為這是非技術人員、普通人第一次可以體驗成為這些平臺所有者的好處,并因工作而獲得獎勵。我們已經獎勵了許多不同類型的區塊鏈工作,但我們還沒有獎勵最重要的事情,即實際使用。你可以說DeFi在一定程度上做到了這一點,但DeFi的進入門檻仍然很高。如果你有很多錢,那么DeFi是有用的,但如果你想白手起家,或只作為興趣去探險一下,那么它就不是那么酷了。D:實際上,我不認為“免費游戲”和“邊玩邊賺”是完全互斥的概念。所以首先,從不同的定義層面來說,如果你認為“免費游戲”意味著免費訪問,以換取你的數字自治和數字權利,這個概念或商業模式在這個去中心化的區塊鏈世界中是行不通的。但是如果將“免費游戲”視為一種降低壁壘成本從而獲得更多用戶并獲得更好使用率的商業模式,那么它可以與“邊玩邊賺”的收入模型相結合。也許一開始可以免費玩,但加入游戲后,它就像一條發展道路,可以去遵循并最終獲得一些價值。關于“邊玩邊賺”的另一件事,正如Suji和Jihoz所提到的,它確實在游戲中實現了一個真正的經濟組織。在傳統的游戲世界中,我們也有工會,或者我們所說的MCNs,或者類似于YGG的組織,但是他們沒有工具或基礎設施來使他們能在傳統游戲中去進行大規模的組織。有時,當他們壞了規矩時會被禁止。當然,“邊玩邊賺”可以為創作者和開發者創造實際的激勵,讓他們在游戲門戶內開發用戶生成的內容,這也很棒。在傳統游戲中,開發商或CP和用戶是經濟的兩端。但我認為可以通過在系統中引入一個有趣復雜的其他利益相關者層,來真正為系統注入活力,使它有組織者、創造者和社區開發者。因此,借助區塊鏈賦能系統,其他利益相關者可以在系統中協同工作,共同做出貢獻。最后,我想強調的是,雖然“邊玩邊賺”將成為游戲世界中一場非常重要的革命,但純娛樂性、“為玩而玩”的玩家也將非常重要。因為如果仔細考慮一下“邊玩邊賺”,最終會遭遇一個問題——如果每個人都在賺錢,那么游戲本身的價值從何而來?在傳統的世界里,你有一份工作來謀生,但你也有娛樂和消費。對于“為玩而玩”的玩家群體,如果在區塊鏈游戲中擴大這部分用戶群,激勵更多的單純為了娛樂的人,,那么你將擁有一個更健康、更大的生態系統,人們為勞動力做出貢獻,而你擁有足夠多的消費者和用戶去消費那些被創造的價值。來自社區的問題:

Web 3.0瀏覽器MetaMask針對加密用戶推出新移動版本:9月4日消息,以太坊錢包和Web 3.0瀏覽器MetaMask將針對加密用戶推出新移動版本,新版已在IOS和Android操作系統上線。MetaMask產品負責人Jacob Cantele在接受采訪時表示,這是MetaMask實現跨平臺錢包目標的重要步驟。(Cryptonews)[2020/9/4]

Axie的開發是否有吸引特定地域的游戲玩家?這是個好問題。Axie的開發注重全球化的吸引力。目前除了中非共和國之外,我們在這地球上每個國家都有Axie玩家,尤其在東南亞、南美大受歡迎。這些地方的許多新興國家里,最低工資通常非常低。我認為第一批進入元宇宙或這些“邊玩邊賺”游戲經濟體的移民肯定有些來自新興國家,也有很多交易量來自藏家和那些只是在發達市場上花錢買樂子的人。所以這有點像一個異常有趣的協同效果。我們有來自世界各地的玩家,新興市場的使用率很高。值得強調的是,我們有很棒的社區領袖,也有很多來自發達市場的流量,比如北美、歐洲、韓國、日本。這種去中心化的Web3.0趨勢是否會改變您的觀點或您在游戲行業的行為方式,以及投資策略?我不會說必然會有某種轉變,但我認為這絕對是一個新的重點關注領域。在我看來,區塊鏈從根本上改變了社會生產關系。它正在重構社會和特定經濟的組織方式,不同類型的利益相關者獲得激勵以及價值交易的方式。為此,我們非常密切地關注市場。正如我在前面介紹中提到的,區塊鏈原生游戲是我們非常感興趣的一個領域。利用技術的創新玩法也可以吸引主流玩家。基本上是將生產力社會關系的變化與生產力本身的提高相結合。例如基于AR技術,純AI驅動。它為每個人提供了全新的體驗,但同時你得明白,在基礎設施層面它是在區塊鏈上設計的。這是超級強大的力量。你去看看互聯網歷史上的所有進化演變,主要都是由生產力驅動的。但生產力本身仍然非常重要。它實實在在增強了實用性并提供了新的體驗。因此,如果將社會生產力關系的變化與經濟體系和社區的賦權結合起來,將其與生產力提高本身結合起來,這將真的成為一股致命的力量,并且具有非常好的大眾市場潛力,是我們在Web3.0中真正期待的東西。以上是MaskTalk第一集中的所有內容。如果你喜歡這個對話,可以關注MaskNetwork的Twitter帳戶@realmaskbook,更多內容豐富的MaskTalk節目將在未來上線。

動態 | 跨鏈閃電交易生態系統TTChain獲MASEx投資:跨鏈閃電交易生態系統TTChain獲MASEx投資,并成為MASEx的子公司。據悉,TTChain的創新技術支持去中心化、閃電跨鏈、高頻率、人工智能交易,每秒交易超8000筆。(BusinessWire)[2020/2/25]

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