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EFI:一文讀懂元宇宙、NFT和GameFi的關系

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前言:本文將就近期加密市場內關注熱度較高的元宇宙、NFT和GameFi等三個概念以及上述三者的關系進行淺嘗輒止的探析,由于業內對于元宇宙、NFT和GameFi等新興概念尚未形成一個清晰的統一認知,所以在本文中將以目前加密社區中比較普遍的看法為基準進行展開,如有謬誤和不盡之處,歡迎大家通過歐易OKEx官方社群等渠道指正。觀點摘要:1.元宇宙并非空中樓閣,而是基于現實互聯網世界在未來映射的虛擬空間,所涵蓋的范圍也將從從泛娛樂擴展到互聯網的每個角落。不過目前元宇宙的發展階段依然處于超早期,仍然需要一個較長的時間來發展完善。2.NFT將會成為元宇宙重要的基礎設施,其唯一性和不可替代性將為人們把現實世界中的事物映射到元宇宙提供可靠依據,并且在現階段已經初步顯示出了其價值,但在將來NFT的內核和外延依然有非常大的想象空間。3.GameFi是目前用戶了解元宇宙一個非常直觀的窗口,它發端于游戲行業,但在未來必將進一步影響到社交、金融等人類社會生活的方方面面。4.NFT和GameFi的融合已經初見效果,未來將繼續對游戲行業的商業模式以及游戲內的虛擬資產的確權等宏觀、微觀多層面產生深遠的影響。大概率的,NFT也將進一步和更廣泛的行業進行有機融合,碰撞出更具創新意義的火花。聊聊概念,什么是元宇宙、NFT和GameFi

關于元宇宙,以目前業內的普遍觀點,元宇宙的概念最早可以追溯至美國知名科幻作家尼爾·斯蒂芬森于1992年發表的小說《SnowCrash》。在這部小說中,作者定義了一個平行于現實世界的虛擬世界。無獨有偶,來自中國的科幻作家劉慈欣在其著作《三體》中,也有類似的描述:“在人類的面前有兩條路:一條向外,通往星辰大海,一條對內,通往虛擬現實。”在這里我們不妨咬文嚼字一番,細細咀嚼元宇宙的含義。首先要明確的是,“元宇宙”一詞是從“Metaverse”翻譯而來。所以先來看“Metaverse”,這個單詞由“meta”和“verse”組合而成,其中“meta”是一個前綴詞,意為afterorbeyond;“verse”源自單詞“universe”,意為everythingthatexistsanywhere,所以Metaverse直譯過來可以解釋為“超越宇宙”或者“超出一切”。而我們現在所廣泛采用的中文譯名“元宇宙”中,“元”本意為“頭”,指位居人體最高處,功能重要,引申意為天地萬物的本源或根本;“宇宙”一詞出自《莊子》:“旁日月,挾宇宙,為其吻合。”指所有的空間和時間及其內涵。由此來看,將“Metaverse”譯為“元宇宙”的確是一個比較精準的表達。從上面咬文嚼字的過程,現在我們可以試著給“元宇宙”下一個直白的定義:站在當下大多數普通人的立場,去思考人類發展的本源,探索未來社會的終極場景,由實到虛,再由虛補實,最后虛實相生的過程。因為絕大多數人的認知上限都會受到所處時代生產力和生產關系的制約,所以當我們展望元宇宙的時候,不可避免的要抬頭踮腳,努力嘗試去“超越”,但終究只能看到一個朦朧的虛擬幻境。而關于NFT,中文一般譯為非同質化通證。從技術層面來看,大多指的是遵循ERC721、ERC1155等標準發行的通證,目前又以ERC721標準為主流。值得一提的是,ERC721標準正是由CryptoKitties的CTODieterShirley所創建和發布的,而DieterShirley是NFT行業的奠基人之一。NFT是FT的相對概念,從字面意思理解,兩者最大的區別就在于是否獨一無二以及能否被分割,NFT中包括了記錄在其智能合約中的不同的識別信息,這些信息使得每一個NFT通證互不相同,沒有任何一種通證可以被另一種通證所替代,既不存在像“以一個比特幣等價值換另一個比特幣”的情況,也不可分割。這種屬性也就使得NFT成為元宇宙的重要基礎設施,為將來把現實世界中的萬事萬物準確無誤的映射到虛擬世界提供了可靠可行的技術手段。目前,NFT的應用領域已經包括游戲、藝術品、收藏品、數字音樂、虛擬資產、身份特征、數字證書等等等。不過就發展進程而言,大多處于初級階段,與游戲領域結合而衍生出來的GameFi算得上是為數不多的標桿。GameFi,中文可以譯為金融游戲化。指的是由區塊鏈游戲AxieInfinity的爆火而吸引外界廣泛關注的P2E為核心的一種商業模式。事實上,GameFi也不是今年才被提出的新概念,早在2019年的烏鎮互聯網大會上,基于區塊鏈技術的全球游戲發行平臺MixMarvel的首席戰略官MaryMa就提出了GameFinance,其核心觀點是將游戲數字資產的歸屬權回歸給玩家,解決游戲廠商和玩家的互信問題。在2020年9月,Yearn.Finance的創始人AndreCronje也曾在網絡上強調GameFi的概念。如果要更通俗點來解釋GameFi,可以把它理解成為DeFi+NFT,也可以把它理解成為游戲+DeFi。前者著眼于在DeFi中引入了NFT質押,后者則在游戲中融入了金融元素,讓玩家可以在游戲的過程中賺到錢。再進一步理解,GameFi和DeFi有很大的相似之處,比如在Uniswap中,用戶通過提供流動性來賺取UNI并獲得手續費分成作為獎勵,而在AxieInfinity游戲中,玩家通過游戲戰斗獲得SLP和Axie小精靈作為獎勵,其實相當于在GameFi中,用“玩游戲挖礦”的方式代替了DeFi中的“流動性挖礦”,從本質上看,區別似乎并不大。當然,除了可以玩游戲賺錢,GameFi更具長遠意義的一點在于,它為現實世界中廣大用戶提供了一個難得的窗口去窺探元宇宙的模樣。元宇宙、NFT和GameFi有著怎樣交錯的關系?

歐盟指控Facebook母公司Meta違反反壟斷法:12月19日消息,歐盟已指控Facebook母公司Meta違反了反壟斷法,因為該公司將其在線分類廣告服務與其社交網絡掛鉤,涉嫌扭曲競爭。歐盟的反壟斷執法機構歐盟委員會周一發布了一份針對Meta的指控書,稱這家美國科技公司讓Facebook用戶自動獲取使用其市場服務的權限,這有可能將競爭對手擠到一邊。

?該委員會表示,還擔心Meta通過其條款和條件對競爭性在線廣告服務施加不公平的條件。?[2022/12/19 21:54:43]

1.元宇宙與GameFi提到元宇宙,就不得不提“元宇宙第一股”——Roblox。Roblox根據自身平臺的特點定義了元宇宙應該具有的八個屬性:身份、朋友、沉浸感、低門檻、多元化、隨時隨地、經濟系統、文明。細看之下,其實可以發現Roblox給元宇宙所定義的這八個屬性其實非常籠統、空洞甚至有些許拼湊的意味,當然這里并不是要對Roblox求全責備,反而這恰恰反映出元宇宙當下的尷尬境地——還沒有人能夠對處于混沌期的元宇宙做出準確定義,即便是已經取得明顯優勢的Roblox。

Roblox定義的元宇宙應該具有的八個屬性,來源網絡所以這時候,GameFi的意義就凸顯出來,我們至少可以通過GameFi這個稍微具象的事物來進一步解密元宇宙。結合AxieInfinity已經取得的成績,我們可以在Roblox給出的八個屬性基礎上,提煉出幾個關鍵屬性。比如元宇宙一定要有沉浸感,這是吸引現實世界中的人們去體驗元宇宙、接受元宇宙的關鍵一環,在技術層面我們可以寄希望于VR/AR的進步來實現;其次元宇宙必須是開放的,既要做到對用戶的開放,讓世界各地的用戶可以隨時隨地的自由進出,還要做到對不同領域全方位的開放,兼收并蓄;然后元宇宙還需要有很強的社交屬性,這一點很好理解,人類是社會性動物,社交需求是現實社會中每個個體不可或缺的需求,在元宇宙中同樣必不可少;最后元宇宙必須很大并且有很強的持續性和擴展性,從AxieInfinity用戶群體近半年的擴張速度來推測,一旦元宇宙發展到可接入階段,必然會有大量的用戶涌入并創造出各式各樣的需求,元宇宙一定要足夠大才有可能承接住海量的用戶和需求,并且不論用戶是否在線都要保持穩定運行。從這個維度看,GameFi是元宇宙當之無愧的窗口,隨著GameFi的不斷發展,我們對元宇宙的認知也將得到不斷的提升。2.元宇宙與NFT根據上面我們的設想,NFT將會成為元宇宙重要的基礎設施,而元宇宙將會成為NFT最具亮點的應用成果,這一角度來,兩者相互依存,互生共榮。在6月底,扎克伯格宣布Facebook未來將努力建設元宇宙,元宇宙產品組將由Instagram副總裁VishalShah領導。2020年底,馬化騰在騰訊年度特刊的前言部分,提出了一個所謂的“全真互聯網”概念:“現在,一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯網十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯網。”從其對全真互聯網的解釋來看,和今天我們討論的元宇宙有異曲同工之妙。“這是一個從量變到質變的過程,它意味著線上線下的一體化,實體和電子方式的融合。虛擬世界和真實世界的大門已經打開,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力于幫助用戶實現更真實的體驗。從消費互聯網到產業互聯網,應用場景也已打開。通信、社交在視頻化,視頻會議、直播崛起,游戲也在云化。”而在之前的文章《價值互聯的下一個網絡時代,有關Web3.0你了解多少?》中,我們曾以Web1.0到Web3.0的發展為脈絡,探究在這個過程中,對于個體本身價值以及每一個個體在互聯網中所創造的一切價值的發現和確權,從整體來看,Web3.0將是元宇宙的重要組成部分,所以對于個體價值的再發現也將是元宇宙的重要內核。基于上述分析以及NFT獨有的優勢,不難發現,隨著人類社會的發展,特別是對人類社會發展本源探索的不斷深入,每個個體“獨一無二”的價值和NFT“獨一無二”的記錄功能將愈發深刻融合,這無疑繼續會強化NFT和元宇宙之間相互依存的關系。3.GameFi與NFT有關GameFi與NFT的關系,其實可以參考MixMarvel首席戰略官MaryMa的觀點,也就是說,有了NFT的加持,通過將游戲虛擬資產的所有權回歸給玩家,可能有助于解決游戲廠商和玩家的互信問題,進而有助于推進游戲行業商業模式的不斷進化。具體來說,當前在游戲行業中,游戲的開發者、發行者和玩家之間是相互割裂的,一款游戲運營過程中絕大部分的盈利被發行者和開發者拿走,在這個體系中,龐大的并且付出時間最多的玩家群體只是單純的消費者角色,而且需要指出的是,在現在的主流的大多數游戲中,即便是玩家付費購買的虛擬道具,也僅僅是擁有在這個游戲內的使用權和處置權,不能擁有所有權,遑論跨不同游戲的所有權和使用權,這種現狀不可謂公平。而以AxieInfinity為代表的GameFi讓我們看到了全新的更加公平的商業模式。借助NFT,能夠實現將游戲中的虛擬資產完全確權,玩家所獲得的每一個Axie小精靈都是獨一無二的,重要的是,它們是完全屬于玩家的,不論是游戲的開發者還是其他玩家,不經允許都不可能非法獲得。另一方面,AxieInfinity運營收入的95%左右都分配給了玩家,這一點對于現實網絡中游戲行業的商業模式無疑是具有顛覆意義的。總結來說,GameFi改變了現實傳統游戲中多方各自為陣的割裂模式,把每一個參與者都串聯在一起,同時基于NFT,明晰了各方之間的虛擬資產的所有權屬,初步構建起一個共享價值網絡。結語

數據:本周有13個的加密貨幣上漲超過了10%:金色財經報道,在CoinMarketCup上列出的 21863 種加密資產中,本周有13個的加密貨幣上漲超過了10%。本周下跌最大幣種包括 chiliz (CHZ) 下跌 24.16%,chain (XCN) 下跌 16%,algorand (ALGO) 下跌 12.67%。

目前,加密貨幣的全球交易量為 368.4 億美元,而USDT占據了其中的 267.8 億美元。BTC的全球交易量約為193億美元,ETH交易量約為 43.8 億美元。[2022/11/28 21:06:03]

雖然元宇宙的發展依然處于非常早起的階段,但是通過GameFi這個窗口,已經讓我們能夠一窺這個虛擬世界開放互聯、價值共享等諸多誘人之處,而憑借NFT的助力,在未來的元宇宙中,任何有價值的個體和事物都將被發現、記錄并得到應有的尊重。讓我們共同為推動元宇宙的進程而努力。

CFTC專員:正在“每天”監控和監督LedgerX:金色財經報道,美國商品期貨交易委員會(CFTC)委員Kristin N.Johnson周四在倫敦舉行的加密貨幣監管會議中表示,該監管機構對FTX的美國子公司LedgerX采取了“切實措施”,正在“每天”進行監控和監督,以“監督LedgerX持有的每一美元客戶資產都可以繼續使用。”

LedgerX是CFTC和FTX US之間的“交互點”,在去年被FTX收購之前,它于2017年申請在CFTC注冊為衍生品清算所。Johnson表示,CFTC已要求LedgerX單獨維護資金,提交月度、季度和年度檢查,并通過資產負債表和經過驗證的銀行對賬單證明代表客戶持有的資產的真實性。它還要求FTX持有儲備金,包括一年的流動性儲備金,以及不得動用、質押或再投資運營資本。[2022/11/18 13:19:30]

OpenSea向兩名發現漏洞的白帽黑客各獎勵10萬美元賞金:9月28日消息,OpenSea 已向兩名發現漏洞的白帽黑客獎勵 20 萬美元賞金。其中一人是安全公司 Zellic 的安全專家兼首席營銷官 Corben Leo,其通過漏洞賞金平臺 HackerOne 發現了一個關鍵的 OpenSea 漏洞,并表示該漏洞可能會被利用以盜取資產;另一名白帽黑客名為 Nix,未透漏有關漏洞的信息。兩人各獲得了 10 萬美元的賞金獎勵。OpenSea 發言人證實了賞金的真實性并表示已經發布了針對漏洞的補丁。(The Block)[2022/9/28 22:37:27]

美媒:加密資產投資或存在內幕交易問題:5月22日消息,華爾街日報稱,公開數據顯示,一些匿名的加密資產投資者可能借助交易所上架代幣的內幕信息獲取了收益。去年8月,一個加密錢包在6天的時間里囤積了價值36萬美元的Gnosis代幣,幣安交易所在第7天表示將上架這一代幣。據阿格斯公司分析,前述的加密錢包在幣安發布聲明后的4分鐘后開始賣出并在4小時內結算全部持倉,回報率約40%。本月早些時候Luna的崩盤堪稱加密版“銀行擠兌”,監管質疑加密市場對零售用戶的公平性。 (金十)[2022/5/22 3:33:41]

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