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GAME:元宇宙將成為解決 GameFi 問題的殺手锏?

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文:MortyGameFi和元宇宙都是2021年加密市場最受歡迎的概念之一。元宇宙是一個非常廣闊的概念,很多人認為它將會是下一個百年人類敘事的重點。但由于目前技術的不成熟,元宇宙雖被諸多資本看好,但它依舊是摸不著看不到的,我們只能在電影《頭號玩家》、《失控玩家》等文藝作品中窺得其一部分真貌。)而GameFi是加密行業非常具體的落地方向之一,其是NFT發展的四個主要趨勢之一。其他三個趨勢分別為:鏈上藝術品和生成藝術、NFT頭像社區以及傳統藝術家和攝影師上傳的個人作品。不過,GameFi發展勢頭雖然迅猛,但依舊存在隱患,并可能在未來影響到整個板塊的發展。而元宇宙將成為解決GameFi問題的殺手锏。GameFi解決了傳統鏈游不可持續的問題

在傳統游戲中,游戲道具和金幣雖然在名義上屬于我們,但真正在判斷歸屬權時,公司往往會成為既得利益者。騰訊便曾就游戲《地下城與勇士》賬號和金幣的歸屬問題,對其場外交易發起起訴,騰訊認為游戲產品《地下城與勇士》的賬號以及虛擬物品歸屬權都屬于騰訊,玩家只有使用權。因此,玩家更像是一個消費者,而不是投資者。另外,各個游戲之間的互操作性也存在問題。雖然我們可以享受到游戲開發商Bizzard為我們提供的不同游戲之間角色的互動,但是其所有游戲都不是互通的,A游戲的道具也無法在B游戲中使用。這在傳統游戲世界是一件很正常的事情。而區塊鏈游戲正在致力于解決這一點。之前的區塊鏈游戲往往集中于NFT收集和菠菜賽道。鏈游最開始的形式便是NFT收集,Cryptokitties引發了巨量的關注。但在狂歡后,Cryptokitties也留下了一地雞毛。不可持續的玩法導致Cryptokitties無法在長時間捕獲流動性和價值,這也注定了Cryptokitties最后的低迷。而菠菜的玩法也是不可持續性的,缺乏大量流動性的支持,本質上就是披著鏈游外衣的賭博。這些形式游戲之前在EOS上廣泛存在。而GameFi的出現正在解決這一問題——不可持續。GameFi是Game與Finance的結合,其真正內核在于“Finance”,也就是可持續的經濟體系,因而GameFi才會衍生出“playtoearn”的模式。本質上,GameFi是一個金融活動——通過Game的形式來降低準入門檻的Finance活動。如果這個經濟體系是可持續的,游戲便可以長時間生存下去。GameFi龍頭協議AxieInfinity因此崛起。在AxieInfinity中,玩家可以飼養、繁殖Axies,并讓Axies參與戰斗,贏家可以獲得AxieInfinity的原生代幣SmoothLovePotion。類似于傳統游戲中的金幣,不過SLP是可以直接出售的,玩家可以將其兌換成其他加密貨幣,或者法幣。AxieInfinity的經濟體系由兩個核心玩法驅動——繁殖和戰斗。在價值消費端,玩家需要花費AXS/SLP來繁殖后代,而AXS/SLP需要在交易所或者AMM中購買。在價值創造端,玩家可以通過戰斗贏得SLP/AXS獲益,并且也可以通過出售Axies來獲益。同時,玩家也可以通過質押AXS來獲得Stake獎勵,并參與游戲治理。在價值流動中,AxieInfinity的經濟體系形成了閉環,這意味著AxieInfinity將能夠持續發展下去。

歐盟反壟斷負責人:已需要對元宇宙中的競爭進行審查:金色財經報道,歐盟反壟斷負責人Margrethe Vestager表示,可通過互聯網訪問的虛擬世界是下一個吸引監管審查的數字市場。Vestager在一次會議上稱,我們已經到了開始思考元宇宙中健康競爭是什么樣子的時候了,且我們已經開始了這項工作,過去三年里,全球對數字市場的監管審查一直在升級。(路透社)[2023/3/2 12:38:59]

是什么限制了GameFi的繼續擴張?

如果我們觀察整體GameFi板塊的發展,就會發現GameFi板塊的斷層非常嚴重,已經形成頭重腳輕的格局。據Coingecko數據統計,位列總市值前50的只有AxieInfinity,其他GameFi協議雖然表現亮眼,但基本都處于總市值排名100位之后。這與GameFi所引發的加密市場的創新潮流是不符的。

2022世界人工智能大會將重點突出元宇宙等新賽道:8月28日消息,科創板日報記者從近日召開的上海市政府新聞發布會上獲悉,2022世界人工智能大會,展覽展示量質齊升,將重點突出元宇宙新賽道。世博中心主會場重磅呈現元宇宙核心展,從虛擬體驗和現實展示兩個維度,展現AI+元宇宙全產業生態鏈,包括底層算力芯片、沉浸式全息影像技術、腦機接口、新一代數字工具、智能交互終端等;業界領先的AI大模型、智能手術機器人、智能駕駛商用車等重磅產品也將亮相。[2022/8/28 12:53:48]

當然,這并非在控訴AxieInfinity在GameFi板塊的統治地位。AxieInfinity的成功是加密市場發展的必然。但GameFi如果想要走向成功,就需要更多的創新以及龍頭協議的出現。加密市場從不缺乏創新,GameFi同樣如此,目前GameFi領域已經涌現出非常多的新游戲。但是它們的發展依舊受到了以下幾個因素的制約:門檻

加密行業和DeFi操作是第一道門檻。出入金渠道以及錢包的鏈上操作需要一定的學習成本,這對于行業外玩家的進入是致命的。不過,這可以通過簡單的學習來解決。而接下來,玩家便需要花費真金白銀來參與游戲——這對于很多玩家來說是無法接受的。類似于質押流動性挖礦,我們需要將LP資產鎖定在智能合約中才可以獲得收益,GameFi同樣如此。但值得注意的是,GameFi的形式與流動性挖礦稍微有一些不同,GameFi需要我們先將資產換成游戲道具NFT來參與游戲活動。兩者這點的差異造成了玩家心理的變化。玩家會開始擔心,如果NFT無法賣出,自己將損失全部資產。很多玩家都不愿意面臨這樣的風險敞口。雖然像是AxieInfinity等成熟的GameFi并不需要擔心這樣狀況,它們的經濟體系已經成功,更多愿意“playtoearn”的玩家將會不斷涌入,但是一個陌生的新游戲將會因為其經濟體系不成熟的問題而受到質疑,無法獲得充足的玩家和流動性以支撐游戲發展。性能和形式

卡內基梅隆大學推出VR頭顯外掛,復現元宇宙中唇舌的觸感:金色財經報道,卡內基梅隆大學的研究者開發出搭載在Meta Quest 2頭顯上的硬件模塊,能讓用戶在VR中體驗喝水、刷牙、和親吻的觸感。設備的工作原理,是用新增模塊中的輕薄超聲波換能器,將超聲波脈沖瞄準在用戶口腔內部和周圍的位置,通過用高能的超聲波脈沖轟擊微小顆粒,使其懸浮和移動。如此一來,它們在用戶張開嘴時,就能在他們的嘴唇、牙齒、甚至舌頭上創造出觸摸的感覺。(IT之家)[2022/5/2 2:44:53]

公鏈性能也制約了GameFi的發展。這已經是以太坊的老問題,可擴展性和確認時間制約了玩家數量的提升。不過,隨著BSC、Solana、Avalanche等高性能公鏈的推出,性能和費用的問題正在逐步被解決。不過值得注意的是,由于區塊鏈架構的問題,很多游戲形式并不適合部署在傳統Layer1公鏈上,并且受限于之前的金融思維導致目前大多的區塊鏈游戲形式十分單一,無法為玩家呈現一個深度且有趣的游戲世界。對于玩家而言,這樣的游戲非常容易會造成審美疲勞。不過,技術的問題能夠在技術發展中得以解決。就像AxieInfintiy所搭建的以太坊側鏈一樣,一些專注于搭載區塊鏈游戲的公鏈開始出現。搭載著MyDeFiPet、AlienWorlds以及ThetanArena等鏈游的KardiaChain、WAX區塊鏈已經獲得了一定的用戶基礎。據KardiaChainExplorer數據統計,目前KardiaChain上地址已經超過34個,交易數量超過1483千萬次。

RACA聯合創始人將聯手Julianne Moore在USM元宇宙為打造藝術畫廊:據官方消息,格萊美提名嘻哈歌手French Montana,將以RACA聯合創始人的身份與好萊塢知名演員Julianne Moore共同聯手,在USM元宇宙為“紀梵希\" #Givenchy打造畫廊并進行NFT作品展出。

French Montana曾3次獲得格萊美提名,是9X白金唱片得主,20首爆款單曲進入bill board前100。出演《饑餓游戲》的Julianne Moore曾獲得奧斯卡最佳女主角獎,戛納電影節最佳女主角獎。USM元宇宙將進一步在兩位的合作下完善“紀梵希\" #Givenchy打造NFT藝術畫廊,藝術畫廊將展出Julianne在15年出席活動時曾穿過的紀梵希綠色長裙NFT以及其他紀梵希經典服裝NFT。[2022/4/18 14:30:38]

而WAX上的賬戶數量已經超過694萬個。

潮流品牌AMBUSH推出元宇宙空間AMBUSH SILVER FCTRY:3 月 16 日,日系時尚潮流品牌 AMBUSH 宣布與數字創意機構 Active Theory 合作推出元宇宙空間AMBUSH SILVER FCTRY,用戶可在該空間內瀏覽品牌發展檔案或欣賞時尚走秀等。該空間內還設有一個可以購買實體和數字商品的展覽空間,AMBUSH 將在該空間內為用戶限量提供 99 件GLOW IN THE DARK (GITD) NFT 藏品。[2022/3/16 13:59:38]

元宇宙如何賦能GameFi?

上文提到,技術的問題可以通過技術手段解決,而流動性和玩家數量的問題則需要新形式的賦能來解決。以目前鏈游的玩法和形式來看,元宇宙是一個非常適合用來賦能GameFi的概念。而且很多鏈游也已經開始向元宇宙靠攏。例如,GameFi協議Copuppy希望通過推出狗狗宇宙,搭上元宇宙的東風,以獲得一定的市場關注度。Sandbox也在走元宇宙的路線,玩家可以改造其中的每一塊土地,建設自己的王國。不過需要注意的是,由單個協議推出的“元宇宙”只是名義上的,以他們的體量無法撐起元宇宙的世界觀和流動性。很多協議都開始打著“元宇宙”的名號斂財,這一點是需要我們注意和用心甄別的。那么,元宇宙將會如何賦能GameFi呢?我們可以想象存在一個可以容納大量游戲的元宇宙,這個元宇宙支持開發者們在其中創造游戲。互操作性

在這個元宇宙中的所有游戲都可以實現互操作性————只需要一個高效的NFT市場便能夠實現。同時,得益于元宇宙的支持,游戲之間也可以完成聯動——不同的角色可以游玩其他游戲世界。就像兒童電影《無敵破壞王》那樣。我們可以將其理解為,元宇宙支持了NFT和游戲之間的互操作性。可以想像,如果在這個元宇宙中存在一個去中心化的Bizzard,我們只需要購買一個角色NFT便可以游玩“守望先鋒”和“風暴英雄”兩個游戲,兩個游戲的玩法截然不同。流動性

上文中提到的流動性也得以解決。元宇宙中,在實現互操作性后,我們將以整體的角度看待流動性。我們在玩一個新的游戲前不需要再次購買新的角色和道具。通過使用原有的NFT資產,我們便可以輕松參與到全新的游戲中去。隨著元宇宙的發展,通用的NFT便會出現。憑著通用的NFT,我們便能夠享受到元宇宙大部分的游戲服務。這意味著,在新游戲推出時,它們便會獲得一個初始的流動性。如果游戲足夠優質,流動性將會呈現正反饋循環。因此,元宇宙本身也會出現更多的優質游戲,更多的流動性也會涌入元宇宙。游戲形式的豐富

游戲是否好玩也是我們需要關注的重點。雖然GameFi的重點是Finance,但是“playtoearn”本身而言只是一個金融行為,無法促成大量游戲玩家的涌入。在“playtoearn”的行列中,大多都是投機者,或者是受限于地區經濟而前來賺錢的打金工作者。因此,“playtoearn”的模式才會在東南亞盛行。Web3.0是一個開放的世界,我們不能忘圖依靠金融利潤的手段吸引所有人加入,很多人看重的也并非玩游戲所能夠帶給他們的經濟效益。游戲體驗將決定玩家數量的多少。而元宇宙的廣闊完全可以支撐游戲開發者們在其上搭建各種各樣的游戲,以為玩家們提供豐富的游戲體驗。結語

不過,目前的技術支撐還無法支撐一個龐大的元宇宙運轉。同時,NAVEENJOSHI在《為什么說人們對元宇宙沉浸式虛擬世界的期待即美好又荒謬?》一文中提到,元宇宙打算將現實世界的所有積極方面都引入虛擬世界,但也會帶來數據安全、隱私及法律問題。未來道阻且長,我們只能想象元宇宙與GameFi的聯動有多么精彩,但是具體的實現路徑還需要我們共同探索,共同努力。

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