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P2E:全面解析 P2E 游戲激增背后的主要驅動力及鏈游的未來發展

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本文編譯自TheDefiant對我們大多數人來說,在玩游戲的同時產生收入聽起來像是一個烏托邦。然而,由于游戲玩賺運動,這種情況離現實并不遙遠。自2021年5月以來,基于區塊鏈的游戲取得了巨大的成功。連接區塊鏈游戲的賬戶或錢包數量達到75.4萬個。與第二季度相比,與游戲相關的唯一活躍錢包增長了25%,同比增長509%,令人印象深刻。盡管UAW的數量是一個鏈上指標,不一定會轉化為用戶1,但有足夠的證據支持需求的增長。人們似乎終于開始意識到游戲與區塊鏈技術結合背后的潛力。特別是隨著像元宇宙這樣有趣的概念在主流媒體上獲得知名度。但究竟什么是play-to-earn?游戲領域這一最新趨勢激增背后的主要驅動力是什么?以及區塊鏈游戲行業將走向何方?1

基于區塊鏈的游戲

區塊鏈是過去幾十年來創造的最具顛覆性的技術之一。它使個人能夠在同行之間安全地進行交易,而無需再向第三方重復交易,同時還可以證明相關資產的所有權。如果用例應用得當,這項技術有可能改變任何行業。游戲也不例外。基于區塊鏈的游戲正在播下一個新的微型經濟的種子。在這種情況下,世界各地的游戲玩家能夠在他們所喜愛的游戲中創造金錢價值。區塊鏈將遵循Web2方法的游戲轉變為去中心化的Web3類型。在這里,玩家從消費者變成了真正的所有者,他們不僅決定了他們游戲故事的未來,而且他們可以完全控制他們在游戲中的物品,超越了單一游戲本身。在這個過程中創造新的微觀經濟。如何實現這一目標?簡單地說,通過釋放NFT。NFT是數字資產的代幣化表示,它本質上將其所有權轉移到持有它的錢包。所有權記錄在稱為區塊鏈的不可改變、可訪問、分布式和去中心化分類賬中。

分裂之地交易卡來源:分裂之地這是與傳統游戲的主要區別。區塊鏈游戲NFT包括游戲內的虛擬土地、游戲內物品以及與游戲相關的收藏品。例如,像Decentraland或TheSandbox這樣的區塊鏈游戲,有可以在其上構建的虛擬土地,用于戰斗和其他類型活動的NFT,以及虛擬寵物或任何其他不一定在游戲機制中發揮任何作用的物品。2

為玩家提供真正的所有權

用于提高游戲體驗的游戲內物品產生了400億美元,占傳統游戲行業全球收入的25%。流行的游戲,如《堡壘之夜》、《DOTA》、《使命召喚》和Roblox已經為這些裝飾性道具找到了真正的市場。例如,80%的《堡壘之夜》玩家在某種程度上使用了裝飾品,而Roblox的4200萬日活躍玩家平均每個月花費5.6美元。從這個角度來看,9月底的NFT市值估計為142億美元。在2021年第三季度發生的破紀錄的NFT交易量中,游戲中的物品占了大約20%。

幣安亞太區負責人:對幣安的全面審計仍需要一定時間:金色財經報道,幣安亞太區負責人Leon Foong表示,幣安希望聘請審計師來審計幣安的整體資產負債表,但大型會計師事務所仍在對行業進行了解,且該行業缺乏應對價格波動的一致標準。

此外,Leon Foong還表示,實現對幣安的全面審計可能需要很長時間,一方面對加密貨幣交易所的審計并非傳統會計師事務所的核心競爭力,另外如果審計出現錯誤將會招致更多審查。[2023/2/8 11:54:38]

此外,在傳統游戲中,玩家購買他們的物品,并沒有真正擁有它們。在現實中,玩家只擁有物品數字副本的許可證,該副本定期集中存儲在服務器上。如果服務器發生故障或消失,數字物品將永遠失去,所有權證明也會隨之消失。與這種方法相反,由NFT代表的游戲中的物品,只要網絡啟動和運行,就會在區塊鏈上生存。同樣,NFT賦予玩家對其購買的游戲內物品的完全控制權。在將這些資產貨幣化的時候,這一點尤為重要。按照同樣的思路,應該考慮的另一個因素是資產的可轉讓性。玩家不僅可以在市場上轉售他們的資產,而且可以在與原生平臺沒有必然聯系的二級市場上轉售。這意味著愿意出售游戲內資產的玩家將有不同的選擇。如果一個游戲是在以太坊上運行,這個人可以在OpenSea、Rarible,以及游戲的原生市場上出售這個物品。總而言之,NFT賦予數字資產所有權的元素,因此具有可轉讓性。將數字購買轉化為投資,同時消除傳統游戲仍然涉及的遺留結構。3

完整的Tokenomics框架

既然區塊鏈和傳統游戲之間的界限已經劃定,現在是時候關注區塊鏈游戲最受關注的方面之一,即Play-to-Earn。基于區塊鏈的游戲包含完整的代幣經濟學框架,允許玩家將他們的游戲時間貨幣化,被視為邊玩邊賺。玩區塊鏈游戲有兩種主要的賺錢方式。一種是通過賺取游戲內貨幣。與大多數去中心化應用程序一樣,一些區塊鏈游戲托管了游戲原生的加密貨幣。這些基于游戲的加密貨幣可以扮演各種角色,從授予治理權,到購買和增強游戲中的NFT,甚至充當其他區塊鏈功能的推動者。通過花時間玩游戲,游戲玩家可以獲得基于游戲的加密貨幣,然后可以通過中心化交易所兌換任何法定貨幣,從而將收益帶入現實世界。

韓國監管機構已對該國電子支付企業加密貨幣持有情況進行全面調查:6月2日消息,韓國金融監管局近日對電子支付結算企業的加密貨幣持有情況進行了全面調查,根據調查結果,在韓國注冊的157家電子支付結算企業中,Kakao持有Klaytn (KLAY) ,DANAL持有Paycoin(PCI) ,Kakao Pay持有Klaytn (KLAY) ,PAYGATE持有BTC,Finger持有My Credit Chain (MCC) ,MOIN持有BTC、BCH、BSV、BCH及ETH,而正在構建Terra生態系統的Chai Corporation提交的加密貨幣持有量數據為0。

同時,作為“Luna-Tera”事件的后續措施,韓國金融監管局5月末發布了公文,要求157家電子支付結算企業報告加密貨幣相關服務細節和準備情況以是檢查金融市場聯動風險。(Money Today)[2022/6/2 3:58:56]

其次,玩家可以通過在稱為市場的策劃交易平臺上交易NFT,來從NFT本身獲得一些利潤。玩家可以獲得某種物品并對其進行增強,然后在市場上以更高的價格轉售。P2E革命的影響如此之大,以至于整個區塊鏈行業使用的最新推動力都是由游戲驅動的。根據DappRadar的Q3行業報告,UAW連接到游戲DApp的數量占行業總數的49%。

因此,區塊鏈游戲在過去幾個月開始變得越來越流行。但究竟是什么引爆了P2E革命呢?4

新興經濟體

從社會經濟的角度來看,玩賺錢游戲正在對我們的社會產生積極影響。這些類型的游戲本質上是為那些專門花時間玩區塊鏈游戲的個人,提供了一個民主化的收入來源。沒有比AxieInfinity更能體現P2E運動的例子了。

AxieInfinity的PvE戰斗AxieInfinity是越南工作室SkyMavis開發的一款游戲,它成為P2E革命的先鋒。Axie發現自己正處于一場完美風暴之中,各種因素的結合使這款游戲在菲律賓這個新興經濟體中蓬勃發展。我們都知道COVID-19大流行給我們的生活帶來的經濟和社會影響,這在發展中經濟體更為嚴重。市場機會,即第一個重要因素,已經到位。

冬奧會張家口賽區數字人民幣試點工作全面推進,覆蓋5萬個場景:2月1日消息,中國人民銀行表示,全面推進冬奧會張家口賽區數字人民幣試點工作。據悉,數字人民幣應用已覆蓋冬奧會張家口賽區場館、酒店、餐飲、商戶、郵政、交通、醫療等5萬余個場景,開立對公、對私錢包共700余萬個,數字人民幣軟錢包可通過手機應用市場實現即時下載安裝,中國銀行推出的數字人民幣硬錢包可以在簽約酒店、銀行網點直接兌換。

此外,冬奧會張家口賽區移動支付應用市場不斷擴大,各類主流移動支付方式已全面覆蓋“食、住、行、游、娛、購”等各類生活場景。(IT之家)[2022/2/2 9:27:44]

但是SkyMavis團隊采取了一項舉措,幫助Axie達到了極高水平——創造了Ronin。Ronin是一個以太坊側鏈,它解決了以太坊網絡提出的兩個主要挑戰:高交易費用和低延遲。2021年4月搬到Ronin后,Axie開始了它的月球之旅。AxieInfinity成為有史以來交易量最大的NFT系列,在Axie市場上,已經有超過27億美元的AxieNFT被交易。下一個NFT系列是CryptoPunks,這是一個以太坊收藏品,自2017年成立以來已經產生了20億美元。

此外,Axie產生的收入超過整個區塊鏈。據TokenTerminal稱,這個P2EDApp在第三季度創造了超過8億美元的收入。這比比特幣和Solana等整個區塊鏈還要多,甚至超過了流行的以太坊NFT市場OpenSea。Axie允許玩家通過完成包括小游戲和PvP戰斗在內的日常任務,每天獲得高達75個SLP代幣3。考慮到SLP的平均價格為0.1美元,一個人只專注于玩AxieInfinity的人一年將賺取約2700美元。這一數字將在菲律賓和越南、印度尼西亞等其他東南亞國家2021年人均GDP的預測范圍內。

雖然目前P2E游戲提供的收入遠不及英雄聯盟職業玩家的平均工資,但這些游戲產生的社會影響不容忽視。特別是在新興經濟體,金融影響將被放大。在不考慮任何人口障礙的情況下實現游戲時間和收入的民主化,對于該行業來說是一個非常積極的跡象。由于此類國家的貨幣具有較低的獲取能力,因此加密貨幣可以穩定通貨膨脹因素。但除了Axie之外,還有其他幾個游戲也能實現這一點。5

俄羅斯央行計劃全面禁止加密貨幣:12月23日消息,俄羅斯央行行長稱,俄羅斯聯邦中央銀行計劃在不久的將來對加密行業實施全面禁令。此前,該國已禁止BTC支付,并禁止共同基金投資數字貨幣。(coingeek)[2021/12/23 7:58:25]

新游戲和代幣

從Splinterlands開始,這是一個托管在Hive區塊鏈上的P2E游戲。Splinterlands是一款交易卡牌游戲,玩家必須在PvP的戰斗中對他們的NFT卡進行策略調整,以擊敗其他玩家。通過成功完成所提出的任務,玩家可以獲得黑暗能量晶體,這是游戲中的主要貨幣。此外,在8月,游戲推出了SplinterShards,即游戲中的治理代幣,幫助游戲建立了自己在行業排名中的地位。

9月,Splinterlands每天吸引了超過24.5萬個獨立活躍錢包,與6月底相比增長了3267%。使用量的激增導致了超過5800萬筆交易。根據該項目,包括所有卡片和收藏品在內的游戲市值已超過2億美元。要了解有關游戲的更多信息,請閱讀本指南。今年,WAX中的AlienWorlds和EOS中的Upland也以驚人的方式增加了各自的玩家基礎。AlienWorlds,是一款太空采礦和戰斗的P2E游戲,平均每月吸引超過50萬個活躍錢包。而另一款P2E游戲Upland則是2021年大部分時間里玩家最多的游戲之一,玩家擁有可以復制舊金山、布魯克林和曼哈頓等真實城市的虛擬資產。

上周,《異形世界》和《分裂之地》總共吸引了超過100萬個獨立的活躍錢包。但它也沒有止步于此。CryptoBlades、Mobox和無數的區塊鏈游戲已經將Binance智能鏈,從一個真正依賴DeFi的網絡,變成了一個富含游戲DApp的區塊鏈。雖然P2E運動正在完全改變游戲范式,但感覺這只是更大事物的開始。它旨在模糊現實世界和新的虛擬現實之間的界限,即metaverse。6

虛擬世界

元宇宙是一個真正迷人的概念。最初由尼爾·斯蒂芬森在科幻小說《雪崩》中構思,并由歐內斯特·克萊恩的《頭號玩家》推廣,元宇宙是個人可以創造、交易、玩耍和社交的虛擬空間。公平地說,它有可能改變我們形成社區的方式。

aelf全面升級產業結構并啟用aelf.com域名:9月9日消息,去中心化云計算網絡 aelf 宣布其產業結構進行全面升級,由底層公鏈擴展為包括 aelf 公鏈、aelf 預言機及各類 DeFi 協議在內的一站式區塊鏈解決方案。aelf 表示,其 AEDPoS+多鏈設計帶來無限擴展性,讓用戶以 0.1 美元低手續費實現與智能合約秒級交互,aelf 通用型預言機搭建能夠在鏈與鏈、鏈與項目、項目與項目之間搭建雙向聯通網絡,aelf 將發展為可同步支持借貸、AMM、資金池等 DeFi 產業的生態網絡。

另外,aelf 啟用了以百萬美元購入的“aelf.com“域名,官網除視覺升級外,覆蓋了網頁端、移動端交互界面、后臺功能的優化升級,以安全系數更高的后臺系統以及更具設計感,簡約清新的界面元素,為用戶提供更具人性化的操作體驗。[2021/9/9 23:13:20]

ReadyPlayerOne來源:Filmstars元宇宙已經變得足夠相關,以至于Facebook已經重塑了自己的品牌Meta,以便為集中式虛擬空間騰出空間作為其產品的一部分。但這個概念對主流媒體來說并不新鮮,更不用說游戲平臺了。2019年,DJ和制作人Marshmello,在《堡壘之夜》元宇宙內舉辦了一場現場音樂會,聚集了超過1070萬的現場觀眾,甚至對他的專輯產生了積極的多米諾骨牌效應,使其銷量增加了300%。去中心化虛擬世界的誘人之處在于,這些類型的事件已經發生。Decentraland,一個在以太坊上運行的重要虛擬世界,舉辦了為期四天的音樂節,其中Deadmau5是主要標題。

Deadmau5Decentraland來源:Twitter自過去十年以來,像《我的世界》這樣的大型沙盒游戲,社區可以建立在無盡的數字空間之上。魔獸世界在過去10年中創造了超過100億美元的收入。而基于區塊鏈的虛擬世界并沒有落后。在第三季度,區塊鏈虛擬世界積累了超過5600萬美元的交易量,其中TheSandbox處于領先地位。TheSandbox已經成為參考性的元宇宙游戲之一。與Minecraft類似,玩家可以為社區建立體驗,這些體驗可以通過沙盒的原生貨幣SAND來實現貨幣化。截至目前,這個流行的游戲已經取得了重要的合作關系,包括Atari、TheWalkingDead、Smurfs以及最近的SnoopDogg等知名品牌。SnoopDogg近期因TheSandbox的土地出售,貢獻了1700萬美元。

其他流行的基于區塊鏈的數字世界游戲包括EmberSword、Treeverse、BlankosBlockParty、SomniumSpace、CryptoVoxels、MyNeighborAlice等。去中心化的元宇宙正在成為基于P2E游戲的虛擬現實生態系統的集合。此外,像Burberry、Gucci和Dolce&Gabbana等時尚大牌已經將他們的注意力轉向了元宇宙。重要品牌、名人和去中心化的元宇宙之間的融合將有可能成為兩端的重要貨幣化漏斗。總而言之,去中心化的虛擬世界將成為人們使用猿猴和貓作為他們的化身,穿上比他們現實所穿的更貴的衣服,同時與在現實生活中未曾謀面的朋友一起玩耍的地方。雖然這些游戲大多仍處于開發階段,但它們已經引起了包括幾家風投在內的大公司的注意。7

風險投資公司蜂擁而至

免費游戲是地球上最大的產業之一。據Statista稱,電子游戲行業在2020年創造了近1590億美元的收入,預計到2023年這一數字將超過2000億。從傳統行業令人印象深刻的數字以及P2E游戲的快速采用和社會經濟影響的角度來看,重要的投資者已經開始了各自的動作。在過去的幾個月里,關于公認的風險資本投資基于區塊鏈的游戲的消息一直在我們身邊。9月,基于P2E夢幻足球游戲的初創公司Sorare從軟銀的VisionFund2獲得了6.8億美元的B輪融資。幾天后,流行的NFT收集平臺NBATopShot和育種游戲CryptoKitties背后的創業公司DapperLabs,從AndreessenHorowitz、GV、VersionOneVentures以及最近的Coatue獲得了超過6億美元的投資回合。

伴隨著巨大的市場機會,P2E運動的最新進展并沒有被忽視。三周前,a16z向AxieInfinity背后的團隊SkyMavis投資1.5億美元。而這個名單還可以繼續下去。AnimocaBrands是一家專注于數字娛樂、區塊鏈和游戲化的風險投資類型的組織,對即將在Solana上運行的P2E游戲StarAtlas投資了未透露的金額。除了大肆宣傳的StarAtlas,AnimocaBrands的投資組合包括TheSandbox、RevvRacing和Arc8等,以及其他幾個傳統游戲平臺。公認的風險資本正在明顯地參與到區塊鏈游戲行業中。這肯定會導致目前的dapp的增強,如Axie或Sorare,但也為下一代的P2E游戲鋪平道路。8

AAA級游戲蓄勢待發

不可否認的是,P2E游戲正處于聚光燈下。如前所述,它一直是整個區塊鏈行業使用背后的主要驅動力。隨著玩家群體的快速增長,新的項目正在尋求將現有的產品擴展到新的水平。如前所述,AnimocaBrands宣布了對StarAtlas的投資。目前正在開發中的StarAtlas,將是一款依托EpicGames開發的虛幻引擎的AAA級P2E開放世界太空探索戰略MMORP。由于其代幣經濟學和各種游戲NFT,StarAtlas旨在建立一個真正的銀河經濟,包括戰斗、和采礦領域。盡管缺乏AAA級地位,但其他值得了解的Solana即將推出的游戲包括Aurory,是另一個有可能成為Solana藍籌游戲之一的玩賺式RPG。

StarAtlas預告片另一個被社區廣泛期待的P2E游戲是Illuvium。Illuvium是一個開放世界的RPG,將在ImmutableX區塊鏈上運行。Illuvium將允許玩家捕捉和繁殖名為Illuvials的生物。在這個意義上與口袋妖怪相似,然后游戲遵循可能類似于英雄聯盟的戰斗機制。Illuvium的圖形、背景音樂和代幣經濟學在整個行業中掀起了軒然大波,被貼上了AAA級游戲的標簽。

Illuvium戰斗游戲演示來源Illuvium需要注意的是,ImmutableX是一種以太坊第2層解決方案,它依賴于零知識Rollups作為共識機制。這種區塊鏈架構讓玩家可以享受無gas和更快的游戲體驗。其他將在ImmutableX中托管的相關游戲包括GuildofGuardians,一個擁有超過15萬粉絲的區塊鏈移動RPG游戲,MyCryptoHeroes,當然還有GodsUnchained,這款交易卡游戲讓ImmutableX的名字受到關注。最后,值得一提的是由Zynga的聯合創始人EricSchiermeyer領導的初創公司GalaGames。GalaGames旨在建立一個基于P2E游戲的去中心化生態系統。Gala的目標是使玩家能夠擁有網絡節點,而這些節點最終將運行整個區塊鏈。到目前為止,這家初創公司只推出了TownStar,這是一款P2E農業游戲,它用網絡的原生效用代幣GALA和游戲本身的代幣TOWN來獎勵玩家。

此外,Gala還將推出幻想RPG游戲Mirandus、競技場游戲SpiderTanks、太空史詩游戲EchoesofEmpire和塔防游戲Fortified。所有這些游戲都處于開發階段。P2E游戲通過使玩家投資于游戲的時間和資本的所有權和貨幣化來賦予人們權力。改變整個地區的社會經濟,這并非每天都能看到的事情。當了解區塊鏈游戲所扮演的角色時,影響就會更深。9

夢寐以求的怪獸

首先,這些去中心化的游戲平臺與元宇宙等概念相關。虛擬世界將改變我們的社交方式,甚至改變當前的貨幣化范式。個人和大品牌之間沒有區別,完全在一個空間里。Decentraland、TheSandbox和SomniumSpace等平臺也將成為用戶構建NFT向同行展示NFT的地方。創建一個諾蘭式的Inception類型的范式。此外,眾所周知,游戲會聚集群眾。2016年,PokemonGo的狂熱將成千上萬的人聚集在一個地方,因為迫切需要捕捉他們夢寐以求的怪獸。電競比賽已經吸引了大量的觀眾水平。2019年,(https://www.statista.com/chart/16875/super-bowl-viewership-vs-world-cup-final/#:~:text=The2020SuperBowlpales,millionviewersaroundtheworld.),并通過ESPN等30個平臺以19種不同語言播出。從這個角度來看,超級碗LV在全球有1.3億人觀看。擁有24億游戲玩家的星球和創新的顛覆性技術,P2E游戲將成為區塊鏈大規模應用的關鍵因素,并對我們的社會產生積極影響。本文來自元宇宙之道,星球日報經授權轉載。

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