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EFI:回顧2021:GameFi爆發元年之后,2022年GameFi 2.0將至?

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Jan.2022,vincy@footprint.networkDataSource:FootprintAnalytics-2021GameFiDashboard這篇文章是我們年度回顧系列的一部分。據Newzoo的2021全球游戲市場報告,從2015年到2021年,全球游戲玩家的數量同比2020年增長5.3%,現在已經超過30億。同年全球游戲總收入同比2020年增長1.4%,當前高達180.3億美元,其中移動游戲收入將占全球市場總量的52%。從數據可知,游戲世界觀變得越來越龐大和靈活,也是人們不可替代的娛樂方式。隨著加密市場迅速發展,游戲與區塊鏈結合呈現出新的游戲模式-GameFi。

ScreenshotSource-2021GlobalGamesMarket2019年GameFi概念被提出,定義為GameFinance,游戲中加入金融屬性的元素。2021年上半年間,GameFi概念真正成型,定義為Game+DeFi+NFT的綜合理念,以AxieInfinity為例,通過游戲呈現去中心化金融和非同質化數字資產的價值。2021年下半年期間,GameFi接棒DeFi生態成為加密市場最熱門的賽道,且伴隨著Facebook更名為Meta,元宇宙概念再度出圈,虛擬游戲呈現出前所未有的吸引力。據FootprintAnalytics顯示,2021年GameFi概念區塊鏈游戲發展迅速,項目由年初的658個發展到1141個,增長率高達73.1%。在NFT和DeFi熱度趨于穩定為GameFi提供了機遇,讓GameFi市場積極活躍起來,形成了獨立領域,并與NFT和DeFi并列為2021年最為火爆加密領域。

GMX 2022年度回顧:年度交易總量達850億美元:12月29日消息,衍生品協議GMX發布2022年度回顧。相關數據顯示,GMX2022年度交易總量達850億美元、年度費用收入1.15億美元、年度新增用戶數20萬。GMX表示,計劃于2023年初上線合成資產,對于GMX現存的大部分問題,開發者已有明確計劃,將在2023年初的更新中解決大部分問題。[2022/12/29 22:14:25]

FootprintAnalytics-2021MonthlyTotalNumberofGameFiProtocols2021年GameFi關鍵數據回顧

GameFi的交易數于年末對比年初漲幅高達2934%據FootprintAnalytics顯示,2021年3月開始,GameFi開始進入爆發式增長期,直到8月交易數趨于穩定,期間GameFi的交易量也經過兩波增長的高峰,分別是2021年4月9日和12月27日,而后交易數居高不下。

Compound創始人發推回顧項目歷史,成功并非一朝一夕:Compound創始人Leshner發推回顧了Compound發展歷史,并表示Compound的成功并非一朝一夕,成功也靠站在巨人的肩膀之上。以下為Leshner提及的Compound發展歷史:

2017年,Compound是一個去中心化貨幣市場,這得益于以太坊基金會、Consensys等將以太坊構建為一個完整的生態系統,使得其上智能合約的部署成為可能。

2018年9月,Compound v1上線,主要做了這些初始工作:實現池子流動性(而非通過訂單簿);基于供需實現算法利率;利率指數(用于為不限量的用戶調整持幣余額)。

Compound v2中,引入了cToken概念,這是一種代幣化余額,該想法的靈感來自于和@delitzer的對話,@delitzer一直在探究DeFi的可組合性。

Compound治理系統基于協議和社區決策,MakerDAO系統的首個可行治理方案為Compound提供了借鑒。

COMP代幣整合了投票委托功能,靈感來自Tezos。

COMP代幣分發是將項目主要價值給到用戶和協議參與者的一次實驗,靈感來自Synthetix在DeFi激勵機制中的設計,以及中本聰的比特幣白皮書。[2020/6/20]

動態 | Voice 團隊發布監管回顧及 Voice 背后的法律與合規:據 IMEOS 報道,Voice 推特連發兩條推特,分享了兩篇文章,分別介紹了 Voice 的監管回顧以及 Voice 背后的法律與合規。內容大致如下:

1. 2019年12月,團隊已與美國證券交易委員會(SEC)就 Voice 的愿景規劃進行磋商討論。Voice 團隊表示一直采用公開透明的方式與監管機構進行磋商,并在文末表示團隊有信心,希望社區成員也抱以信心。

2. 適合Voice-社交媒體、區塊鏈和金融服務的監管環境在全球范圍內都在快速而不均衡的發展中。我們的任務是遵守法律,但仍然會遵守我們的原則,Voice 必須是一個開放和真實的思想交流的地方。

原文鏈接:

1:http://dwz.date/m6w

2:http://dwz.date/m5B[2020/1/30]

FootprintAnalytics-GameFiTransactionsin2021GameFi保持交易量的爆發與穩定,原因有二:初期最主要是源于WAX公鏈,它是專注于游戲道具和數字藏品的公鏈,繼承委托權益證明共識機制,支持游戲更高的吞吐量和吸引鏈游開發者。2021年后半年,Hive受鏈上游戲Splinterlands(卡牌游戲)的推動,而BSC的設計思路在GameFi中強調是要保障高性能、低轉賬費率以及兼容EVM,借力以太坊的生態吸引更多的用戶。Hive、WAX、BSC以及以太坊是2021年GameFi的主戰場,多數爆長的鏈游均在這幾條鏈上。

行情 | 11月加密貨幣市場單月跌幅回顧:比特幣現金跌幅最高為60%,其次是比特幣跌幅45%,EOS從5.2美元跌至2.87美元下跌45%,以太坊跌幅約為42%,萊特幣從50美元跌至32美元下跌了36%左右,恒星幣跌幅不到30%,瑞波幣相對較好價格跌幅僅為15%。總結:11月跌幅在30%以下的加密貨幣包括瑞波幣、恒星幣和新經幣,而“最大輸家”包括比特幣現金、以太坊、EOS和ADA。[2018/12/4]

FootprintAnalytics-DailyNumberofGameFiUsersCross-chainGameFiWAX鏈上交易量最大的一款游戲AlienWorld

據FootprintAnalytics顯示,AlienWorlds是WAX鏈上最大交易量的太空探索游戲,它融合了DeFi以及元宇宙的概念,并圍繞土地挖礦、DAO和NFT卡牌游戲三大主題對玩家免費開放。其突出的特點在于玩家可選擇NFT游戲卡作為用戶在BSC和WAX上的策略,用于挖礦、戰斗和任務。但在可玩性較差,所以團隊正在開發對戰功能,增加與其他玩家對戰的可玩性。

趙長鵬發文回顧幣安系統維護事件:趙長鵬發布長文回顧了前兩日幣安維護過程中的細節:2月8日上午在進行數據庫遷移時,由于硬件故障導致數據被破壞,而在重新同步時面對了巨大的數據量導致同步變慢;團隊連續工作34個小時;官網同時受到嚴重的DDoS攻擊。此前幣安從2月8日8時許開始維護,直至2月9日18時才重新開放交易。[2018/2/11]

FootprintAnalytics-TradingVolumeoftheWAXOn-chainGameProtocolsGameFi前5款最熱門的游戲,DeFiKingdoms和AxieInfinity尤為突出

據FootprintAnalytics顯示,排名前5名的游戲分別為:DeFiKingdoms、AxieInfinity、BombCrypto、ElfinKingdom、NineChronicles。DeFiKingdoms:基于Harmony上開發的一款PlaytoEarn的游戲,擁有多種的功能,讓用戶在邊玩邊賺中獲得收益和良好的體驗。AxieInfinity:擁有獨特的經濟模式,基于稀缺性提供流動性,也是最早開始爆發的游戲,掀起鏈游的浪潮。另外,AxieInfinity的爆火是離不開游戲公會YGG的推廣。BombCrypto:屬于PlaytoEarn的游戲,玩家管理一組炸彈英雄的機器人程序進行打怪,任何人都可以賺取令牌通過熟練的游戲和貢獻的生態系統。ElfinKingdom:將去中心化的金融收益農業和不可替代的Token與游戲化元素合并到游戲平臺中,賺取收益。但這個游戲還屬于早期,還未進行IDO。NineChronicles:是一款免費的RPG游戲,使用自己的區塊鏈并引入自己的加密貨幣。

FootprintAnalytics-Top8GameFiProjectin2021(Dec31,2021)

FootprintAnalytics-MarketShareDistributionofChainsandGames(Dec31,2021)2021年GameFi第四季度為融資高峰

隨著GameFi的加密市場發展迅速,各大投資機構不斷進場區塊鏈世界。據FootprintAnalytics顯示,對比第一、二、三季度,第四季度為GameFi的融資高峰,種子輪和B輪融資尤為明顯,使得各鏈的數據和融資情況也非常可觀。

FootprintAnalytics-FundraisingNumberbyRoundPerMonth

FootprintAnalytics-FundraisingAmountbyRoundPerMonth展望GameFi2.0浪潮

2021年除了是NFT和DeFi發展之年,也是GameFi爆發之年,它結合了Game+DeFi+NFT的綜合理念形成GameFi獨立領域,打造多樣化的游戲,且運用PlaytoEarn的模式為鏈游行業發展帶來了全新的變化。2022年是否迎來GameFi2.0概念?當前有不少的平臺和玩家都在摸索GameFi2.0的游戲項目,而不僅僅是注重融資的能力,而是在GameFi1.0的基礎上進行重大的創新,開創全新游戲模式。展望的GameFi2.0更多為:更多是走向社交研發,具有DAO的屬性,讓游戲玩家可以獲得比傳統游戲更高的自由度;增加游戲可玩性,提高游戲與用戶之間的黏性,而不僅此于為項目方和玩家作為盈利為目的發展游戲,降低游戲本身的屬性;降低進入游戲的門檻,減少玩游戲需質押資產才能享受游戲樂趣的門檻。關于FootprintAnalytics:FootprintAnalytics是一個一站式可視化區塊鏈數據分析平臺。Footprint協助解決了鏈上數據清理整合的問題,讓用戶免費享受0門檻的區塊鏈數據分析體驗。提供千余種制表模板和拖拽式的作圖體驗,任何人都可以在10秒內建立自己的個性化數據圖表,輕松洞察鏈上數據,了解數據背后的故事。FootprintAnalytics官網:https://www.footprint.networkDiscord社群:https://discord.gg/3HYaR6USM7Telegram:https://t.me/joinchat/4-ocuURAr2thODFh以上內容僅為個人觀點,僅供參考、交流,不構成投資建議。如存在明顯的理解或數據錯誤,歡迎反饋。版權聲明:本作品為作者原創,轉載請注明出處。商用轉載需聯系作者授權,擅自商用轉載、摘編或利用其它方式使用的,將追究相關法律責任。

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頭條 幣安獲得在加拿大提供加密服務的許可星球日報訊12月27日,幣安CEO趙長鵬推特表示,幣安獲得在加拿大提供加密服務的許可.

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譯者:Evelyn|W3.Hitchhiker 1.簡介 非同質代幣以一種新的商業模式賦予了創作者權力,并為世界各地的消費者提供了一種新的方式在互聯網上支持、擁有和分享創造力的上升空間.

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2021年,無疑是加密行業發展進程中尤為特別的一年。在此期間,諸如NFT、元宇宙、Web3.0、GameFi等眾多新生事物紛紛成為了熱門話題,并以肉眼可見的數據增長加速推動全球加密金融的豐富與繁.

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BTC:回顧2021:加密世界最令人激動的十大事件

DataSource:www.footprint.network本文是FootprintAnalytics區塊鏈年報的一部分。區塊鏈一天,人間一年.

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CUR:Curve帝國編年簡史:提升資金效率領域的領先玩家

前言 Curve.fi—Defi世界中的TVL王者,Curve.fi在功能上并非一個復雜的defi產品,但是依托Curve.fi派生的生態體系卻錯節盤根,正在以巨大的能量影響著整個Defi世界.

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