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ABS:從龐氏宇宙「三定律」,揭示加密貨幣背后的游戲

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第一章:關于生命、宇宙和萬物的終極問題的答案

我聽說你想學習如何在龐氏宇宙的未知水域中航行!既然你已經走了這么多光年才來到這里,我就直奔主題吧:你所尋求的終極問題的答案是(-4,+2)。這個博弈論符號代表了一項互動的結果——代表著玩家1最終得到X,玩家2得到Y。事實就是,如果龐氏騙局中的有一個玩家最終獲勝,另一個玩家就會損失更多。簡單地說,龐氏騙局每賺取2臺蘭博基尼,就要從空手而歸的人那里吸取更多的入場券。集合資源的博弈和人類歷史一樣悠久,經過幾個世紀的演變,它在挖掘我們人類的基本需求這方面變得越來越高效了。人類都渴望成功,渴望屬于一個社區,渴望成為比自己更大的事物的一部分。隨著我們進入web3.0時代,我們周圍的一切都在變得金融化和代幣化,這些機制只會變得愈加復雜和奇怪。復雜性正是騙子最愛的武器。一場博弈中需要投入的時間和掌握專業知識越多,人們就越容易被騙子蒙騙而產生自己能贏的錯覺。因此,快系好安全帶坐穩吧,我們將在龐氏宇宙中進行一場超高速的游覽,探索龐氏宇宙的“三大基本定律”。第二章:龐氏宇宙的三個基本定律

Fundstrat Global Advisors執行合伙人:比特幣是千禧一代的最愛:金色財經報道,盡管BTC最近面臨挑戰,Fundstrat Global Advisors的執行合伙人Tom Lee仍然對加密貨幣的未來持堅定樂觀態度。Tom Lee表示,面對日益嚴格的監管,比特幣所表現出的彈性證明了數字資產將繼續存在。許多最初的進入者已被更傳統的參與者取代,這對比特幣的未來是一個積極的跡象。我們看到了大量的玩家流動,現在貝萊德和Citadels等信譽良好的機構進入加密貨幣市場。這給了我很多樂觀的理由,比特幣在千禧一代中的流行代表著未來的美好前景。這一代人很快將繼承大量財富,如果說黃金是嬰兒潮一代的寵兒,那么比特幣就是千禧一代的最愛。[2023/6/30 22:10:04]

在熱力學中,“孤立系統”描述了一個與環境完全隔離的系統。我們由此引入“孤立的投資系統”的概念:純粹以產生貨幣回報的期望而進入一個協議的資金。如果要形象點的說明,可以把它想象成一個由8個人組成的撲克桌。如果其中4個人是在那里工作的職業選手,另外4個人是為了社交和娛樂,那么這個桌子就是一個開放系統。但如果把8人都是職業選手,那么這張桌子就是一個經濟上孤立的系統。龐氏經濟學的第一定律:一個孤立系統中的資金量可被移動,但它不能比投入的資金增長得更多。一個經濟上孤立的系統不能創造貨幣,它只能重新分配投入的貨幣。因此,雖然它能產生贏家,但這種取勝只能是以其他參與者的損失為代價。零和游戲可以有一些合作的地方,人們會聯合起來對抗他人,最后變成饑餓游戲。但最終他們還是對立的,會變成玩家之間的廝殺,無名氏對無名氏的戰爭。

美聯儲掉期交易顯示,美聯儲6月加息的幾率接近50%:金色財經報道,美聯儲掉期交易顯示,美聯儲6月加息的幾率接近50%。[2023/2/14 12:06:44]

如果考慮到隱藏的成本時,那這就不只是零和游戲了,而是負和游戲。龐氏經濟學的第二定律:孤立系統中的熵損失只會隨著時間的推移而增加。交易費用;套利機器人和三明治攻擊潛伏在我們四周,意圖吸走價值;高昂的挖礦成本;潛在的代碼漏洞。光是操作系統的成本就會不斷增加.........而這一切甚至還沒有考慮到創始人有沒有留了將錢重新分配給自己的后門。隨著時間推移、成本不斷堆積,玩家能贏得的資金越來越少。在撲克游戲的例子中,如果他們持續玩得很久,賭場的抽頭就會越來越高,最終桌上的所有錢都會被賭場拿走。

Sei 成立以來的短短8個月內獲得了總計7000萬美元的生態系統資金:金色財經報道,聯合創始人 Jayendra Jog表示,當網絡首次推出時,加入 Sei 的項目大多是看好核心技術的項目。但是,自從 Terra 內爆和 FTX 崩潰以來,Sei 開始看到來自不同生態系統的團隊涌入。

在成立以來的短短8個月內獲得了總計7000萬美元的生態系統資金后,現在區塊鏈上開發了 100 多個項目,Jog 希望將他的網絡的存在擴展到亞洲市場,理由是該地區的技術進步和加密貨幣的高使用率,以及杰出開發人員的存在。

該公司已為實現這一目標采取了幾項措施,包括與總部位于印度的 Web3 加速器 Graviton 合作,以及為加密社區發起全球巡回見面會。[2023/1/20 11:22:08]

元宇宙平臺開發商Mars Labs獲DWF Labs 100萬美元投資:12月16日消息,基于區塊鏈的元宇宙平臺開發商 Mars Labs 獲 DWF Labs 100 萬美元投資,并與 DWF Labs 建立戰略合作伙伴關系。Mars Labs 計劃于 2024 年推出以火星為背景的元宇宙 P2E 游戲,DWF Labs 將在營銷方面協助 Mars Labs。[2022/12/16 21:49:05]

在加密貨幣的世界中,我們在DeFi協議分叉領域已經無數次看過這種演變了。它們除了標識和新鏈之外并沒有增加任何特別有用的東西,它們進入了龐氏循環。流動性挖礦的積極獎勵逐漸吸引用戶進行耕種,增加了鎖定的總價值,勢頭得到了發展。但如果沒有開放的系統流入,它們最終的解決還是死亡螺旋。下一站是哥布林鎮:第3章:首要原則框架和常見問題解答

中國園林博物館首發數字藏品:金色財經報道,據中國園林博物館官方公眾號,中國園林博物館推出首款主題數字藏品系列《典籍中的園林》。[2022/6/28 1:35:24]

每場博弈的基本結構都是相同:1.開場:人們把錢集中在一起;2.中間部分:切碎和移動金錢的機制;3.收場:匯集的資金被重新分配,決定贏家和輸家。正如我們所了解的,中間部分是心理問題發生的環節。所以忽略這個部分,直接進入最后的“收場”環節。無論您是進入金融農場的未來還是通過跳舞賺取web3.0革命,都該問問自己:“誰將成為為投資者提供回報的恩人,他們有什么充分的理由選擇這樣做?”

搭便車指南常見問題3:如果第一定律是真的,協議機制本身不產生金錢,那么它怎么能支付收益率?其中一些人說他們甚至能夠維持50000%的年利率。重要的一點是,你要明白協議以自己的代幣支付的收益率具有誤導性。協議的價值保持不變,為Y代幣*V每代幣價值。把它想象成一個面積恒定的長方形,你可以增加長度,但寬度將按比例減少。每個代幣的價值就是以相同的速度被這樣稀釋了。每天10%的年利率使每個硬幣的價值以同樣的10%/天的速度減少。TheSmart(er)Coin游戲就展示了這種具有破壞性的效果。人們最初以6美分購買的硬幣,最后只剩下不到100萬分之一的價值,價值都被高額的年利率稀釋掉了。然而,高APY允許的是《魷魚游戲》那種玩家之間的廝殺,誰先賣出并降低價格以匹配V,就可以從其他用戶那里獲得的新價值。搭便車指南常見問題4:但是,如果沒有人賣出而造成價格上漲呢?這不是在增加市值嗎?確實如此,這也是為什么市值對于被操縱或被緊握的代幣來說不是很好的衡量標準。如果流動性低,它的價格很容易被人為地保持在高位,同時泵送供應,至少在一段時間內是可以這樣做的。下面是零和的版本:但是,這始終是一個賣出是主導策略的游戲,除了之外,任何其他均衡都不會隨著時間的推移而穩定。兩個不賣東西的用戶之間存在結果的唯一可能方式是加入一個更大的傻瓜作為第三個玩家。(3,3)是假的。(3,3,-6)可能是真的,但不應該受到贊揚。第四章:救贖的可能性

如果我們給效用下一個非常廣泛的定義,那么協議可以通過多種方式退出隔離投資系統并引入效用。有些是比較可疑的,但如果一個龐氏騙局決定放棄它的暴徒做派并轉為合法,以下就是退出路徑。賭博娛樂:實體賭場和網上賭場的盛行,證明了愿意用貨幣EV換取有趣的投機體驗的人的龐大市場。讓PvP的動力足夠新鮮和有趣,他們就可以成為可持續的項目。社區和meme:創造一種歸屬感,讓人們最終愿意為之付費。有趣的內容會進一步增加這種機會。NFTs有可能是這方面的最佳設計。慈善/捐贈:如果人們相信這個項目對世界有好處,他們可以做一個“金錢->感覺良好的慈善”的交易。到目前為止,這是一個未經證實的代幣模式,但它在某些時候可能會發揮作用。投資計劃:將龐氏騙局中的資金匯集成一個分散的對沖基金/收益聚集器/風險投資基金。雖然商業模式本身已經得到了驗證,它如果作為一個起點,從不同的結局轉為投資計劃,就會留下許多需要回答的問題,并讓人們停留在其中。將注意力分組并出售:時間和注意力是最終的稀缺品,而現在有成千上萬的協議/產品同時在競爭人們的時間和注意力,它越來越有可能實現貨幣化。虜獲足夠的用戶之后,一個協議就可以嘗試通過將他們包裝成可銷售的產品來獲得開放系統的收入。新的協議會給他們的第一批用戶提供流動資金開采獎勵,以引導活動,在這種情況下,獎勵可以被直接歸于協議。在web2.0中,如果你不為產品付費,你就是產品。在web3.0中,如果你不為你的注意力付費,別人就會抓住你的注意力并為其付費。原地址

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