Odaily星球日報譯者|Moni
2021年即將過去,在這一年中,伴隨著各種戲劇化時間、價格波動和創新,加密行業得到了快速發展。Twitter一直是加密社區討論行業熱點事件的溫床,行業KOL和公司發布了大量與行業相關的內容,我們梳理了10條最具市場影響力的推文,從這些人口中,我們或許能對2021年行業變化和趨勢有更深刻的領悟。1、比特幣成為法定貨幣
2021年9月,薩爾瓦多正式將BTC確立為該國的一種貨幣形式,該國總統伊布·布克勒(NayibBukele)在推特上宣布了這一歷史性事件。
伊布·布克勒的經典推文:還有三分鐘,我們將創造歷史。2、加密監管是2021年的熱門話題
2023年美國元宇宙商標新申請數量較2022年下降50%以上:金色財經報道,據美國商標律師Mike Kondoudis披露,2023年美國元宇宙商標新申請數量較2022年下降50%以上,其中,1月申請279件,2月申請 238件,3月申請352件,4月申請222件。2023年的1/3有1091個申請,而2022年1/3有2424個申請。[2023/5/11 14:57:39]
2021年美國立法者對數字資產監管進行了激烈討論,參議員辛西婭·盧米斯(CynthiaLummis)在多個場合表達了對加密行業的支持,而且反對設置模糊不清的加密監管政策。
辛西婭·盧米斯的經典推文:根據Chainalysis研究發現,與加密貨幣相關的犯罪活動比使用現金的犯罪活動要少得多。#Crypto法規需要為創新留出空間,我們僅僅因為少數不良行為者濫用加密貨幣而阻礙創新。3、邁阿密市長信守承諾
比特幣礦商Hut 8 2023年4月產出132枚BTC:金色財經報道,加拿大比特幣礦商Hut 8發布2023 年 4 月采礦生產和運營報告,數據顯示,Hut 84月產出了132 枚比特幣,平均每天產生約 4.4 枚比特幣。截至4 月 30 日,目前擁有 9,265 枚比特幣。本月底,Hut 8艾伯塔省工廠安裝的 ASIC 算力容量為 2.6 EH/s。Hut 8 在 4 月份生產了 50.77 BTC/EH。此外,Hut 8在4月沒有出售比特幣。[2023/5/9 14:52:23]
佛羅里達州邁阿密市市長弗朗西斯·蘇亞雷斯(FrancisSuarez)于2021年初發布了一條推文,指出他打算在該市推廣加密貨幣。整個2021年,弗朗西斯·蘇亞雷斯都在履行自己的承諾,他不僅在邁阿密舉辦的2021比特幣大會上發言,還宣布將以比特幣形式支付全部薪水。
CoinMarketCap:SHIB成為2021年最受歡迎的加密貨幣:12月26日消息,CoinMarketCap發布推特稱,SHIB超越比特幣,成為2021年用戶瀏覽量最多的加密貨幣。據CoinMarketCap數據顯示,SHIB在過去12個月內的瀏覽量超過1.88億次,比特幣的瀏覽量為1.45億次。[2021/12/26 8:05:34]
弗朗西斯·蘇亞雷斯的經典推文:邁阿密相信Bitcoin,我將努力工作,把邁阿密變成加密創新中心。我很自豪地宣布,邁阿密是第一個在政府網站上托管中本聰白皮書的市政府。4、MicroStrategyCEO力挺BTC
MicroStrategy首席執行官兼創始人MichaelSaylor于2020年“上車”,整個2021年,他都對比特幣表現出了極大熱情。整個2020年和2021年期間,在MichaelSaylor掌舵下,MicroStrategy積累了大量BTC,此外MichaelSaylor個人也持有不少比特幣。
201枚比特幣從“Kucoin Hack 2020”地址轉出:據Whale Alert追蹤,剛剛有兩筆共計201枚比特幣(約合263萬美元)從標記為“Kucoin Hack 2020”地址轉出,其中196枚比特幣轉入黑客錢包,其他5枚比特幣轉到未知錢包。[2020/10/26]
MichaelSaylor的經典推文:鉆石可能是您最好的朋友,但Bitcoin是永恒的。5、PeterSchiff對比特幣仍持懷疑態度
黃金資產支持者彼得·希夫一直對比特幣持懷疑態度,2021年,他的立場依然沒有發生變化。有趣的是,他的兒子卻是一個狂熱的BTC支持者,可即便如此,彼得·希夫的立場始終堅定。
福布斯:比特幣2020年或是“新2017”牛市重現:福布斯今日發布文章《Is 2020 The New 2017? Bitcoin Could Be This Year’s Best Performing Asset》。文章認為,比特幣在2020年很可能會出現2017年牛市,因為目前全球許多國家都推出有史以來規模最大量化寬松政策,因此投資者可能會快速跟上市場發展和不確定形勢,而在這種情況下,比特幣極可能會在2020年跑贏大盤。文章中提到,瑞銀集團(UBS)首席經濟學家保羅?多諾萬(Paul Donovan)透露,全球正在應對三個層面不確定性:1、疫情影響不確定性;2、政策響應不確定性;3、對于疫情影響和政策響應所帶來的經濟不確定性。
前e投睿首席分析師、現任加密金融咨詢機構Quantum Economics創始人馬蒂·格林斯潘(Mati Greenspan)表示,在過去十年、以及剛剛過去2019年,比特幣一直都是表現最好資產。目前已有大量資金注入比特幣系統,而且區塊獎勵減半即將到來,因此比特幣沒有任何理由不能跑贏大市。[2020/4/25]
彼得·希夫的經典推文:MichaelSaylor不知道自己在玩什么游戲,持有最多Bitcoin的人會是最大輸家,贏家是那些最先進入市場、抬高價格、然后在散場前套現的巨鯨。6、ElonMusk的影響力
2021年,埃隆·馬斯克(ElonMusk)曾多次發布與加密有關的推文,而且非常關注狗狗幣(DOGE)。今年2月,特斯拉公布了15億美元的比特幣購買計劃,而且將BTC作為一種購買電動汽車的支付方式。但在今年5月,他又在推特上發布了一張圖片,宣布特斯拉將停止接受BTC付款,理由是出于對環境保護的擔憂。就在埃隆·馬斯克發出這條推文之后,比特幣價格出現了明顯下跌。
埃隆·馬斯克的經典推文:特斯拉暫停使用比特幣支付,但不會出售任何比特幣,一旦挖礦向更可持續的能源過渡,會將其用于交易。7、CameronWinklevoss:如果美元是一種加密資產
為了減輕新冠疫情帶來的經濟影響,美聯儲在瘋狂印鈔。因此在2021年的大部分時間里,美元通脹成為人們熱議的話題。相比之下,加密網絡允許資產由社區管理,許多項目提供的加密資產數量都有固定的最大供應量。加密公司“雙子星”Gemini聯合創始人卡梅隆·文克萊沃斯(CameronWinklevoss)的一條推文引發了社區熱議:如果美元是一種加密資產,它會是什么樣子。
卡梅隆·文克萊沃斯的經典推文:想象一個加密貨幣,在沒有社區輸入的情況下,供應量增加了四倍,實際上,我說的這個“加密貨幣”名字叫美元。8、WillyWoo:比特幣就像1997年的互聯網
沒有人能準確估算到新技術或新行業在什么時間大規模爆發,但加密分析師WillyWoo在2021年2月發布的推文中為公眾提供了一種可能性,他將比特幣比作1997年的互聯網并認為比特幣會延續互聯網繁榮的發展路徑。
WillyWoo的經典推文:在采用方面,比特幣的用戶與1997年互聯網市場大致相同。但比特幣的增長速度更快,按照目前的路徑,未來4年比特幣用戶將會增長到10億,相當于2005年的互聯網規模。9、名人明星開始進入加密行業
2021年,我們看到許多主流世界里的名人、明星以一種或另一種形式參與加密行業,著名女演員瑞茜·威瑟斯彭(ReeseWitherspoon)就是其中之一,她在今年決定深入研究加密貨幣,并通過推文告訴全世界。
瑞茜·威瑟斯彭的經典推文:我剛剛買了人生中第一枚ETH,Twitter加密社區我來啦。10、Crypto.com:拿下湖人隊球館冠名權
無論你是否接受,加密正在快速被主流接受,尤其是一個最著名的職業體育球館以一家加密公司名稱重新命名的時候。11月17日,NBA湖人隊球館斯臺普斯中心宣布球館名稱將更名為Crypto.com球館,12月24日,湖人隊慘敗給馬刺之后,球館外屋頂上的“斯臺普斯中心”大紅招牌也黯然摘下,以后這里再也不叫斯臺普斯中心,改叫Crypto.com中心,因為今年Crypto.com以7億美元的價格獲得了湖人隊主場球館的命名權。
Crypto.com的經典推文:我們非常自豪地宣布,洛杉磯最具標志性的球館斯臺普斯中心獲得了一個新名稱:Crypto.comArena。2022年就要來了,明年加密行業會出現哪些重要事件,又會有哪些備受關注的加密推文呢?就讓我們拭目以待吧。
由CathieWood領導的ARKInvestment今日發布《ARK'sBigIdeas2022》,其中談到比特幣、DeFi、Web3的發展現狀和未來十年的發展趨勢.
1900/1/1 0:00:00Azuki火了!由TeamAzuki創建,主打類二次元風格的頭像NFT“Azuki”,在2022年1月捕獲了大量人氣.
1900/1/1 0:00:00Odaily星球日報譯者|念銀思唐 摘要: -灰度推出新ETF,包含一籃子22家加密貨幣相關公司。-這只ETF已在紐約證交所開啟交易,交易代碼為GFOF.
1900/1/1 0:00:00貢獻者:Dewei-DAOrayaki什么是可組合性? 可組合性是系統的組件重新組合成更大的結構并將一個的輸出作為另一個的輸入的一般能力.
1900/1/1 0:00:00未來,普通人很可能不會為公司工作。相反,人們將通過玩游戲、學習新技能、創作藝術或策劃內容等活動以非傳統方式賺取收入.
1900/1/1 0:00:00Web2游戲與Web3游戲Web2游戲是F2P模式,其核心是售賣裝備等虛擬物品。在這種模式中,游戲公司等控制了游戲的發展方向,其首要目的是如何從游戲設計中捕獲更多的收益.
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