作者|秦曉峰編輯|郝方舟出品|Odaily星球日報
近期,美國商業媒體福布斯傳媒宣布,獲得全球最大加密貨幣交易平臺幣安2億美元戰略投資。這筆資金將幫助福布斯執行與MagnumOpus公司的合并計劃,預計將于今年一季度完成;屆時福布斯將在紐約證券交易所「借殼上市」,股票代碼為“FRBS”。通過本輪投資,幣安成為福布斯的兩個最大股東之一,并將在福布斯董事會任命兩名董事——幣安首席通信官PatrickHillmann和幣安投資部門負責人BillChin將加入福布斯董事會。不過,這場投資案還是引發不小的爭議。「收買媒體」、「干擾新聞獨立性」,成為一些“吃瓜者”攻擊幣安的由頭,甚至有人斷言,「福布斯成為幣安的傳聲筒」。對此,幣安CEO趙長鵬表示,收購的主要目的在于借助區塊鏈和加密技術幫助福布斯進入Web3時代;收購完成后,幣安將不會影響福布斯報道內容的獨立性;未來,幣安還將通過投資的形式來幫助一些傳統行業進入Web3及區塊鏈領域。
某巨鯨將一個月前從幣安購買的所有GMX與GNS賣出,獲利約13萬美元:金色財經報道,Lookonchain監測顯示,某巨鯨今日賣出了一個月前從幣安購買的所有GMX與GNS。其中包括從幣安以74美元收到41302枚GMX(約305萬美元),該地址以79美元售出獲得1696枚ETH(326萬美元),盈利21.4萬美元;從幣安以8.36美元收到59064枚GNS(約49.3萬美元),該地址以6.86美元售出獲得211枚ETH(40.5萬美元),虧損約8.8萬美元。[2023/4/11 13:56:31]
一、積極轉型,福布斯擁抱Web3
一個世紀前,蘇格蘭人B·C·福布斯創辦了第一份《福布斯》雜志,開啟一個時代的傳奇。作為一本商業雜志,《福布斯》兩周出版一次,主要聚集金融、工業、投資、科技、通信、法律等內容。但該雜志最為人熟知的,還是其編撰的各行各業排名,比如《福布斯全球富豪榜》、《福布斯世界百大名人榜》等幾十種榜單。紙媒時代的《福布斯》,逐漸成長為傳媒巨頭,在全球擁有較強的影響力。然而,隨著科技變遷,紙媒影響力與收入逐漸下滑,福布斯開始進行數字化轉型,并努力實現收入多元化。如今,以區塊鏈技術為核心的Web3浪潮在全球興起,福布斯再次轉型,迎接時代需求。比如,福布斯連續三年發布了“全球區塊鏈50強”榜單;此外,其也對區塊鏈、加密資產、DeFi、NFT等話題發布文章,并作出相關預測。“隨著通貨膨脹的增加,工人薪水會相對下降,比特幣將成為抵御通貨膨脹的美元替代品。”然而,福布斯對加密金融以及Web3的關注,仍擺脫不了“圈外人”視角。而作為頭部區塊鏈集團的幣安,在加密金融領域無疑具有強大的話語權,通過本次投資可以有效提升福布斯在該領域的專業性。"福布斯致力于揭開復雜事物的神秘面紗,提供有關區塊鏈技術和所有新興數字資產的有用信息,隨著幣安對福布斯的投資,我們現在擁有世界領先的加密貨幣交易所和世界上最成功的區塊鏈創新者之一的經驗、網絡和資源。福布斯已經成為對新興數字資產世界感興趣的人們的資源,在他們的幫助下可以成為該領域的真正領導者。”福布斯首席執行官MikeFederle表示。幣安方面表示,其投資進一步支持福布斯的增長計劃,幫助福布斯通過Web3技術加深讀者與內容的聯結。本輪投資后,幣安將為福布斯提供戰略咨詢,幫助福布斯在實體和虛擬領域進行web3以及其它新產品、新服務開發。“此次收購的主要目的在于借助區塊鏈和加密技術來幫助福布斯進入Web3時代,會專注于幫助福布斯進行Web3的嘗試。比如可以通過加密貨幣或發行NFT等方式,來創造一種激勵,形成ReadtoEarn的商業模式。當然,這只是許多種不同嘗試的其中一種可能性。”幣安CEO趙長鵬接受專訪時表示。根據官方公告,幣安2億美元的戰略投資將推進福布斯與MagnumOpus的業務合并上市計劃,預計將于2022年第一季度結束;通過合并,福布斯將成為紐約證券交易所上市公司,股票代碼為“FRBS”。“與MagnumOpus和幣安的交易預計將幫助福布斯最大化其品牌和企業價值,上市將使福布斯能夠進行更成功的數字化轉型,并利用專有技術棧和分析方法將讀者轉化為平臺的長期參與客戶,創造更多的經常性收入。”福布斯對這輪融資如是評價。
休眠2年的鯨魚地址將6600萬枚ANKR轉至幣安,約合280萬美元:金色財經報道,據Lookonchain監測數據顯示,1個多小時前,一休眠近2年的鯨魚地址(“0x4271”開頭)將6600萬枚ANKR(約280萬美元)轉移至幣安。 據悉,該地址的ANKR 系在2019年7月和2020年9月從幣安收到的,當時價格為0.0065美元。[2023/2/27 12:31:30]
二、幣安的Web3野望
作為全球最大的加密平臺,幣安為何選擇重金投資福布斯?幣安方面認為新聞、出版與內容產業在web3戰略、平臺建設、實體世界和元宇宙的新產品與服務方面前景巨大。據知情人士透露,幣安在確定了三個媒體和內容平臺的潛在投資后,接觸了福布斯,并最終選擇了這位傳媒巨頭。除了幣安自身的戰略規劃,更重要的是,福布斯作為傳統媒體代表,對主流社會的加密教育起到很重要的影響。隨著區塊鏈技術不斷迭代和主流化,用戶認知和教育的普及將變得至關重要,福布斯的加入有利于推動用戶教育和認知度發展。數據顯示,福布斯目前覆蓋全球77個國家/地區的1.5億用戶,這將為加密金融下一輪發展帶來較大的增量用戶,作為行業龍頭的幣安也將獲益。"隨著Web3和區塊鏈技術的發展,以及加密貨幣市場的成熟,我們知道媒體是建立廣泛的消費者理解和教育的重要因素。我們期待著支持福布斯的數字計劃,因為它們正在發展成為一個新的投資見解平臺。”趙長鵬表示。當然,除了投資福布斯,幣安還將投資其他傳統賽道項目。趙長鵬坦言,未來還將通過投資的形式來幫助一些傳統行業進入Web3及區塊鏈領域。幣安與福布斯的合作雖是一個雙贏局面,但依然在傳統和加密領域引發爭議。「收買媒體」、「干擾新聞獨立性」,成為部分“吃瓜者”攻擊幣安的由頭,甚至有人斷言,「福布斯成為幣安的傳聲筒」。對于爭議,幣安方面回應稱,福布斯將繼續保持產出內容的完全獨立性,幣安不會對內容進行干預,即便是CEO趙長鵬也不會得到《福布斯》報道的優待,一視同仁。“《福布斯》的編輯獨立性,無論是現在還是將來,都是神圣不可侵犯的。這種獨立性是福布斯品牌的力量,也是我們的投資的重要原因。”趙長鵬回應稱,“像許多快速增長的創新公司一樣,幣安已經習慣了媒體的審查。當你是一個顛覆性行業的領導者時,這是一個必要的現實。”
MeMe代幣ADOGE已提交幣安MVB IV計劃:據官方消息,NFT概念代幣ADOGE(AmazingDoge)已正式提交幣安 MVB IV計劃。[2022/3/9 13:46:39]
實際上,在這次投資者中,趙長鵬起到的作用很小。根據其個人Twitter自述,投資主要由旗下風投機構BinanceLabs主導推進;而在未來福布斯的管理中,趙長鵬也不會參與,只是任命幣安首席通信官PatrickHillmann和BinanceLabs負責人BillChin加入福布斯董事會。“幣安不會介入福布斯日常運營的計劃。福布斯董事會成員已經擁有深厚經驗,幣安希望Bill和Patrick的加入能夠進一步豐富團隊的行業經驗。”
動態 | 41萬枚BNB自幣安轉至一未知地址:據Whale Alert監測,北京時間10點4分,20萬枚BNB自幣安交易所轉至開頭的bnb1f0u4未知地址。查詢發現,今晨4點55分,該未知地址還收到自同一幣安交易所地址轉出的兩筆共近21萬枚BNB(單筆分別為10萬枚、11萬枚)。[2020/1/9]
三、Web3浪潮正席卷全球
過去一年,我們見證了加密市場走向主流化繁榮,加密交易平臺開始登陸傳統金融市場,比特幣ETF陸續通過。并且,加密金融在現實世界的影響力日益增強,逐漸出圈。但像這次由加密巨頭對傳統媒體的大額投資,在全球范圍內實屬首次。不管如何,發展時間不足五年的幣安,如今已然可以“輔助”擁有104年歷史的傳媒巨亨福布斯,也進一步驗證了加密金融蘊含的巨大潛力。時代的車輪,滾滾向前。福布斯收購案或許只是一個開端,一場Web3變革正在席卷全球。
聲音 | 趙長鵬:幣安的信用卡支付功能不是為和Coinbase競爭:據bravenewcoin報道稱,伴隨幣安開通信用卡支付功能,幣安和Coinbase的競爭將進一步升級。趙長鵬推特評論道,不是競爭,只是提供更多選擇,一同促進行業發展。Fundstrat聯合創始人Thomas Lee在趙長鵬推特下評論,交易所提供的法幣交易通道對于構建加密世界基礎設施至關重要,并且有助于使加密貨幣更具實用性,幫助其成為一個資產類別。[2019/2/10]
這是一個關于加密投資組合選擇的線程,我會把當下市場的幣種分成以下幾大類:1、價值存儲2、L0L1L2,側鏈.
1900/1/1 0:00:00以比特幣為代表的加密貨幣從誕生之日起就備受批判,其中不乏知名人士,比如巴菲特的老朋友芒格直至今日仍在大罵比特幣.
1900/1/1 0:00:00NFT數據日報是由Odaily星球日報與NFT數據整合平臺NFTGO.io合作的一檔欄目,旨在向NFT愛好者與投資者展示近24小時的NFT市場整體規模、交易活躍度、子領域市占比.
1900/1/1 0:00:00真正的財富是在熊市中創造的,但是除了“在低點抄底”之外,好像也沒有人分享更實用的建議了。這篇文章將是你在熊市中獲得最大收益的生存指南: 在熊市中最重要的是想辦法生存下來,如果你在這個熊市就完犢子.
1900/1/1 0:00:00本屆超級碗LVI有很多值得關注的點。辛辛那提孟加拉隊可能會贏得在該城市的第一個NFL冠軍,因為舊金山的JoeMontana曾在20世紀80年代兩次擊敗他們.
1900/1/1 0:00:00印度游戲業正處于一個千載難逢的拐點。印度目前擁有超過4億游戲玩家,到2025年,這一數字預計將增長到6.5億.
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