印度游戲業正處于一個千載難逢的拐點。印度目前擁有超過4億游戲玩家,到2025年,這一數字預計將增長到6.5億。印度游戲行業的規模,從2019年的8億美元增長到2021年的約20億美元,到2025年,這一數字預計將超過70億美元。其中手機游戲占主導地位,約占用戶和收入的80-85%。投資者們已經開始注意到了這個市場,印度游戲行業獲得的風險投資從2020年的3.71億美元增加到2021年的8億美元以上。在這一驚人增長背后有許多因素:低成本無線互聯網的高滲透率、價格適中智能手機的普遍使用、人口年輕化以及優質游戲的激增。為了抓住這個風口,FTXGaming和IndiGG宣布達成正式合作,在印度開展游戲業務。IndiGG是YieldGuildGames(YGG)的官方subDAO,旨在孵化和推動Web3游戲在印度的發展。FTXGaming支持Web3工作室,提供全棧基礎設施技術,幫助工作室以合規方式將數字資產集成到其產品內,并通過FTXVentures提供咨詢和資金支持。作為合作伙伴關系的一部分,正在將獨立游戲孵化為其平臺一部分的IndiGG將與FTX合作,幫助工作室使用FTXWhitelabel技術平臺,在合規環境中將Web3集成到他們的產品里。FTXVentures資產組合和客戶網絡中的游戲公司,也可借助IndiGG的分銷渠道、公會和線下團隊,在印度推出自己的游戲。在貨幣數字化進程中為加密游戲積累經驗
巴哈馬:尚未要求FTX優先考慮本地客戶:11月13日消息,巴哈馬方面表示,尚未要求 FTX 優先考慮本地客戶。此前巴哈馬監管機構已凍結FTX子公司FTX Digital Markets的資產。另外,巴哈馬證券委員會正在為這些資產尋找臨時清算人。(金十)[2022/11/13 12:58:04]
與其他東南亞國家相比,印度的加密游戲,尤其是P2E游戲,仍處于早期階段。然而,想要改善現狀,并推動印度成為世界上最大的加密游戲市場之一仍然任重而道遠。發展加密游戲的障礙仍然是缺乏教育。仍有相當數量的印度人不愿意使用甚至了解加密貨幣。不過,這種情況正在慢慢改善。現在已經有超過3,000萬名印度人在加密貨幣交易平臺注冊并交易過。且在龐大的廣告預算下,加密貨幣也越來越普及。專注于加密貨幣的內容創作者也在增加,能夠向更多印度人宣傳這一新的資產類別。這已不是印度人第一次去嘗試新技術了。2016年,印度官方推出了UPI,即統一支付服務。UPI讓用戶可以非常輕松地使用智能手機直接向其他用戶和商家進行銀行轉賬。在過去5年中,UPI支付每年增長超過200%。2020年,UPI處理了總計約4,570億美元的交易,約占印度GDP的15%。在這個向來重視現金超過數字支付的社會中,UPI的采用對于接下來加密貨幣的潛在大量采用傳遞了一個積極信號。加密貨幣的采用,再加上已經蓬勃發展的游戲產業和6,000美元的人均收入,使印度成為了加密游戲蓬勃發展的高潛力市場。IndiGG正打算引領這波潮流,和FTX共同孵化并將Web3游戲導入印度市場。五分鐘快速了解IndiGG
韓國Upbit交易所宣布限制用戶提款至FTX:11月10日消息,韓國加密交易所 Upbit 發布關于限制加密資產提款至 FTX 交易所的通知,Upbit 稱由于 FTX 交易所的內部情況,目前已暫停提款至 FTX 的交易。由于虛擬資產的性質,提現請求一經完成,將無法取消。若用戶使用 FTX 交易所轉移加密資產可能會導致資產損失,作為投資者保護措施的一部分,Upbit 將限制用戶提款到 FTX 交易所。[2022/11/10 12:44:38]
IndiGG是去中心化游戲公會YieldGuildGames(YGG)旗下的印度游戲公會DAO,于今年一月創立,為4億印度玩家建立邊玩邊賺的Web3游戲生態。IndiGG現由Web3領域的兩個龍頭YGG和Polygon提供支持,是印度最大的游戲公會。YGG是全球最大的邊玩邊賺游戲孵化器,擁有超過15,000名玩家、2.5億美元以上的資金,估值達到了25億美元。YGG會全力支持IndiGG,將過去經營DAO的經驗分享給IndiGG的運營團隊,助他們更快實現將Web3帶入印度游戲市場的使命。Polygon則是以太坊擴展的解決方案,為區塊鏈提供AWS的解決方案,每月活躍用戶超過200萬。透過PolygonStudios,讓印度玩家進入GameFi生態,體驗包括ZedRun、Skyweaver、Decentraland等生態。不只是Web3領域,IndiGG還得到了傳統游戲市場的支持,包括印度最大的幾家游戲公司創辦人暨執行長的支持——包括印度上市公司NazaraTechnologies、實況競技游戲平臺MPL(MobilePremierLeague)、近期宣布和亞洲最大電影制片公司合作推出NFT的Hungama、號稱成為游戲界Netfiex的WinZoGames。IndiGG的目標就是利用Web2和Web3的營銷網絡,打入印度游戲市場,導入Web3的游戲,引入GameFi機制,讓玩家可以直接從玩游戲中取得收益。透過扎實的區塊鏈和加密貨幣的基礎教育,再加上贊助玩家游戲中的道具和資產的經濟機制,讓Web3的游戲玩家同時成為GameFi投資人,為印度游戲市場打下基礎。原地址
路透社:本周二前72小時FTX遭遇超過60億美元提款沖擊或是最終同意被收購的原因:金色財經報道, 據路透社消息,FTX首席執行官Sam Bankman-Fried在給員工發布的內部信息中披露,該交易所在本周二(11月8日)之前的72個小時內遭遇了超過60億美元的提款沖擊,而此前平均每天的凈流入/流出只有數千萬美元,最終迫使其因“流動性緊縮”選擇與Binance首席執行官CZ進行交易。截至目前,FTT交易價格已跌至6.10美元,過去24小時跌幅高達72.3%。[2022/11/9 12:35:35]
FTX完成第102次FTT回購銷毀,本周共銷毀95,804 FTT:據官方消息,數字資產衍生品交易所FTX今日完成對其平臺幣FTT的第102次回購銷毀,共銷毀95,804 FTT(約253萬美金)。FTT的部分銷毀來自于FTX所收得手續費的33%,已銷毀FTT總數達12,400,425 FTT(約3.27億美金)。
FTT暫報26.40美金,總流通市值約為31.3億美金。此外,質押FTT將尊享,邀請返傭比例、掛單手續費獎勵、上幣投票額外權益、空投額外獎勵、免提幣手續費以及通證預售額外認購券。詳情請見官方公告。[2021/7/6 0:31:26]
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作者|秦曉峰編輯|郝方舟出品|Odaily星球日報 近期,美國商業媒體福布斯傳媒宣布,獲得全球最大加密貨幣交易平臺幣安2億美元戰略投資.
1900/1/1 0:00:00真正的財富是在熊市中創造的,但是除了“在低點抄底”之外,好像也沒有人分享更實用的建議了。這篇文章將是你在熊市中獲得最大收益的生存指南: 在熊市中最重要的是想辦法生存下來,如果你在這個熊市就完犢子.
1900/1/1 0:00:00本屆超級碗LVI有很多值得關注的點。辛辛那提孟加拉隊可能會贏得在該城市的第一個NFL冠軍,因為舊金山的JoeMontana曾在20世紀80年代兩次擊敗他們.
1900/1/1 0:00:00代幣工程是組織設計的未來應對文明的巨大挑戰需要一種新的組織形式。代幣工程是我們實現這一目標的途徑之一。組織想象力的失敗政府、公司和非營利組織似乎無法解決社會面臨的最大挑戰.
1900/1/1 0:00:00過去一年時間里,鏈上誕生了千萬個NFT和上萬的Gamefi項目,元宇宙成為最熱話題。公鏈們也為高并發、多資產提供了各自的解決方案。今天元宇宙非常早期、很多問題也未解決.
1900/1/1 0:00:00NFT分析平臺NFTGo發布數據顯示,目前加密產業總市值高達兩萬億美元,其中NFT市值逾150億美元,約占1%.
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