根據官網公告,從2022年3月起,日本社交應用LINE內置的支付程序LINEPay將為日本的在線商家試用加密貨幣LINK作為支付選項。LINK是LINE區塊鏈的原生Token,區別于ChainLink的LINK。在試用期間,用戶將能夠在LINEPay上使用LINK免傭金支付。其目標是為LINK擴大用戶的“支付選擇、增加便利性并增加現實生活中的使用”。此舉也呼應了LINE自家區塊鏈2021年的規劃,那便是動用大量人力,與支付商家建立聯系。當用戶在LINEPay中選擇LINK作為支付方式時,在LINEBITMAX交易所中擁有的LINK會立即轉入他們的LINEPay賬戶并完成支付。另外,為了紀念LINK作為支付方式的推出,如果用戶完成支付試用,將收到相當于使用金額10%的LINK作為激勵。作為長期發展目標,在試用結束后,LINEPay也將繼續努力通過擴大LINK的使用,從一些在線商家開始轉向日本的無現金社會。LINEPay將在“為所有人設計”的口號下,繼續將LINK打造成更貼近日常生活、任何人都可以使用的加密貨幣。然而,LINEPay并非無緣無故添加加密支付。事實上,LINE很早便埋下了伏筆。LINE的爆紅開端
動態 | 日本商貿公司丸紅已向立陶宛區塊鏈項目WePower提供貸款:據Cointelegraph消息,日本商貿公司丸紅(MARUBENI)現已支持基于區塊鏈電力交易平臺。據報道,丸紅已向立陶宛區塊鏈項目WePower提供貸款,但在轉換貸款后丸紅所持的WePower股份規模尚未確定。[2019/7/24]
LINE的成功故事始于2011年東日本大地震。當時,突如其來的強大地震、海嘯,讓日本許多居民被迫流離失所。傳統的溝通渠道因電力故障和基礎設施被毀壞而中斷,親友彼此失聯。日本全國頓時陷入慌亂、恐懼與不安的情境中。LINE的母公司HNH在日本的團隊察覺到這個現象后,一致認為必須開發一個「簡單、好用、可快速傳達」的通信軟件,當電信設備無法順利使用時即可派上用場。經母公司NHN同意后,開發團隊僅僅用了三個月的時間就將LINE制作完成并正式對外發布。在災難下,LINE承擔起了線上傳播新聞和確認居民安全的職責。LINE于當年晚些時候發布供公眾使用的版本,由于其獨特和可定制的設計,極大地吸引了日本用戶。雖然全球領先的社交網絡的確在日本社交市場上獲得了一定份額,但根據在線數據網站Statista對日本用戶對最受歡迎的社交網絡排名顯示,與Twitter或Instagram等主流社交應用相比,LINE的受眾范圍要高得多。截至2020年第三季度,LINE在日本擁有約8400萬月活躍用戶,約占日本總人口的66%。LINE要做“最貼近生活的區塊鏈”
動態 | 日本財務省、金融廳、央行將就Libra相關問題展開合作討論:7月12日,日本財務省宣布,與日本金融廳、日本央行共同成立了一個關于Facebook的加密貨幣Libra的聯絡會,預計將就Libra對世界經濟的影響、洗錢對策等展開廣泛討論。(Coinpost)[2019/7/13]
發展至此高度,LINE并未滿足現狀,相反,LINE打算進一步擴大其活動領域,將用戶生態系統擴展到金融科技行業,最先抓住的就是區塊鏈。LINE曾表示,發展區塊鏈的核心,是希望提供一個用戶在日常生活中能夠使用的區塊鏈服務,「目標是將用戶的生活與LINE區塊鏈結合在一起。」在2018年的公司策略年會中,LINE提出要用區塊鏈重新改造LINE,披露了大力邁向代幣經濟的愿景。第一步便是兩年內相繼成立兩個加密貨幣交易所。2018年,LINE位于新加坡的子公司LINETechPlus推出了加密貨幣交易所BITBOX,但因未取得日本營運執照,無法提供跨國服務讓日本民眾使用。隨后在2019年,Line通過旗下子公司LVC推出了LINEBitMax,相較于BITBOX面對全球市場,這更像是專為日本用戶設計的交易所。此外,LINEBitmax跟BITBOX還有一個很大的不同:主攻全球市場的BITBOX,屬于獨立運營,并未整合在LINE中;而LINEBitmax專屬于日本市場,服務直接整合在LINE里,LINK作為平臺代幣,用戶可以在「錢包」中直接進入交易所并進行交易。緊接著,為邁向“代幣經濟”的目標,LINE與韓國區塊鏈公司ICON合作開發了去中心化區塊鏈網絡LINEBlockchain。雖然2018年“1C0”正直火熱,但LINE的原生代幣LINK卻反其道而行,讓Dapp作為推動LINK在生態系統中使用和流通的關鍵,將LINK代幣作為用戶貢獻的獎勵籌碼。為此,LINE生態系統中的Dapp分為兩種類型:1)獎勵型Dapp:這類應用通常由LINK秘書處經過審查后分配額度,用戶在使用應用或做出貢獻時,會免費獲得LINK。此類應用的用例可以從支付音樂、電影、漫畫、小說到應用內支付、個人之間的匯款,服務涵蓋內容支付、商業支付、社交、游戲等方方面面。例如構建在LINE區塊鏈之上的SomeSing,玩法類似于“全民K歌”,用戶上傳自己所唱的歌曲,獲得點贊后可以獲得LINK。2)通用型Dapp:除獎勵型以外的所有Dapp,任何開發者可以自由構建的去中心化應用,類似于以太坊區塊鏈上的Dapp。在加密市場當前“價格和市值被看作項目成果指標”的今天,未出售LINK、通過貢獻程度為用戶分配LINK、早期用戶即早期投資者的策略,可以為LINE生態系統營造一個用戶、開發者、創造者三方共同成長的“共創關系”。
動態 | 日本交易所Liquid將保證金交易最大倍率變更為4倍:據Coinpost消息,3月22日,日本虛擬貨幣交易所Liquid的運營母公司Quoine通過郵件告知用戶,其旗下交易所將把保證金交易的最大倍率從25倍變更為4倍,變更時間為東京時間2019年5月15日上午11時。[2019/3/23]
當然,在2021年NFT浪潮席卷全球,<BAYC>和<CryptoPunks>系列NFT紛紛出圈,主流加密貨幣交易所Coinbase、FTX等宣布建立自己的NFT市場時,LINE也緊跟潮流。LINE在12月宣布,成立一家名為「LINENEXT」的公司,專門發展NFT生態系統。LINENEXT的目標是打造簡易操作的NFT交易平臺,支援全球企業與創作者建立NFT市場、發展社群與生態系統,讓一般用戶更容易交易NFT。雖然LINEBitmax交易所上本身就存在NFT市場,日本用戶可以在其中使用LINK代幣購買發行在LINE區塊鏈上的NFT,但這畢竟只局限在Bitmax中;而從目前已知的資料來看,「LINENEXT」將會是一個開放的NFT平臺,創作者可以在上面創造、鑄造和直接銷售NFT,銷售利潤直接由創作者獲得。此外,用戶只要有LINE帳號,以及旗下錢包BITMAXWallet,就可以互相傳送NFT,也能在沒有私鑰的情況下管理加密貨幣及NFT資產,方便性與彈性都將大幅增加。「LINENEXT」的執行長高永受表示:“NFT的技術架構將顛覆既有的行業版圖,包括從內容、游戲、社群到商務面向,全面創新用戶體驗。作為一個技術創新者,LINE已證明自身擁有10年成功經驗,并在亞洲成為最受歡迎的科技公司之一,現在我們將攜手全球伙伴,以同樣的專注力投注在令人興奮、全新的NFT領域。”從這三步發展戰略來看,LINE的核心仍是打造出兼顧一般用戶和開發者都容易使用的區塊鏈服務,而LINK卻是這一切能夠發生的“連接器”,由此來看,LINEPay添加以LINK為主的加密支付的原因,由來已久。最易與LINE相比的是韓國的互聯網巨頭KaKao,作為滿足韓國人民能夠實現“吃、穿、住、行、交易”等應用場景的重要平臺,旗下的區塊鏈部門GroundX也推出了區塊鏈網絡Klaytn,同樣基于“貢獻證明”,并已經取得了相當亮眼的成績。為實現全球擴張,Klaytn最近簽署了5個合作協議,其中包括日本科技巨頭GMOInternetGroup,合作探索覆蓋元宇宙、穩定幣等區塊鏈關鍵領域。與此同時,加密貨幣的采用已經席卷了其他主要的社交媒體平臺。2022年,包括YouTube、Twitter、Facebook和Reddit在內的幾家社交巨頭要么宣布集成加密,要么對它們表現出濃厚的興趣。風險提示:根據央行等部門發布的《關于進一步防范和處置虛擬貨幣交易炒作風險的通知》,本文內容僅用于信息分享,不對任何經營與投資行為進行推廣與背書,請讀者嚴格遵守所在地區法律法規,不參與任何非法金融行為。
動態 | 日本金融廳透露希望進入日本市場的數字貨幣交易所有160家:據Bitcoin.com報道,日本金融廳(FSA)透露,尋求進入日本市場的數字貨幣交易所的數量有160家。此外,FSA確認了該行業現存的交易所的數量,目前只有三個準交易所正在審核中。[2018/8/31]
日本BitFlyer獲歐洲支付牌照:據英國《每日郵報》報道,日本數字貨幣交易平臺bitFlyer已經獲得歐洲支付牌照(Payment Institutions),成為首個獲得PI的比特幣交易平臺。據了解,2016年BitFlyer獲得2700萬美元融資之后,便計劃擴展其海外市場;除了獲得PI之外,該交易平臺去年還獲得在美運營執照,并計劃于紐約設立分部,預計交易范圍達46個州份。[2018/1/23]
歐易研究院高級分析師趙偉2022年2月的第一周并不平靜。2月4日,歐洲央行行長拉加德不再排除今年加息的可能性,向全球央行的政策緊縮立場靠攏。官員們私下預期最早可能下月就會調整政策指引.
1900/1/1 0:00:00俄烏的緊張局勢在近日時刻牽動著資本市場的脈搏,全球風險資產繼續下跌,能源、黃金迅速上漲。在加密市場,Bitcoin數字黃金的敘事繼續經受考驗,并未出現像黃金一樣的漲勢.
1900/1/1 0:00:00近期,加密貨幣和傳統游戲玩家之間的紛爭不斷,戰火一度升級。隨著越來越多的大型游戲工作室引入NFT和其它加密貨幣元素,老一批游戲玩家開始對加密貨幣產生前所未有的抵觸,有什么辦法可以緩和這一局面呢?.
1900/1/1 0:00:00就在北京時間2021年2月9日18:44,AssangeDAO將其募集的所有以太坊16593.05ETH拍下了Pak與阿桑奇合作出品的NFT作品「時鐘」.
1900/1/1 0:00:00我們經常看到資源和治理被捕獲的故事,所以我們把它當作生活的現實來接受。一位高管挪用了公司的資金來度過一個奢侈的假期,一位政客接受來自行業財團的“競選捐款”,作為支持換取法律上的回報,不公平的排擠.
1900/1/1 0:00:00作為加密金融的開端,比特幣如今似乎成為了一種象征符號。大量的應用集中在以太坊以及其他新生態公鏈上。比特幣網絡則在行業的技術迭代中逐漸邊緣化,成為價值存儲.
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