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ETH:The Spartan Group合伙人:元宇宙項目的現狀讓我想起了2017年的Web 3

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Time:1900/1/1 0:00:00

在過去的一年里,我們采訪了50多家Web3元宇宙公司。今天總結一下我的收獲。“Web3元宇宙”指的是數字虛擬世界,通常通過代幣或NFT包含一些用戶所有權元素。我們遇到的每個項目都屬于以下三類之一:基礎設施體驗層增值層

一個常見的比喻是:元宇宙=游戲。但是一個更適合的比喻是Layer1與L1一樣,元宇宙是開發人員創建體驗+服務的平臺。就像2017年的L1一樣,我們看到創建元宇宙的人比在元宇宙之上創建東西的人更多。雖然開放世界MMORPG的潛在市場規模很大,但我認為最大的虛擬世界將不僅僅包含游戲。與“胖協議”類似,獲勝的元宇宙基質層將比任何單個應用程序更有價值。

Tether在Tether Treasury鑄造12.5億枚USDT:金色財經報道,據Whale Alert數據顯示,穩定幣發行商Tether于今日17:53-18:12分左右12.5億枚USDT在Tether Treasury鑄造。Tether首席技術官Paolo Ardoino補充表示,10億枚USDT庫存在Tron網絡上補充。以太坊網絡上有2.5億枚作為庫存補充。請注意,這是一個授權但未發行的交易,這意味著本次增發將用于下一次發行請求和鏈上交互。

金色財經此前報道,Binance發公告稱,6月16日17:30之后,Binance將直接與Tether團隊將12.5億枚USDT-TRX換成USDT-ETH,以確保用戶在所有鏈上的穩定幣流動性。[2023/6/16 21:42:44]

Tether與初創公司Notabene達成合作:金色財經報道,Tether宣布已經開始與數字初創公司Notabene進行試驗性合作,以更加符合全球加密貨幣法規。該規則要求金融機構為相關交易的發送者和接受者交換KYC信息。據Tether首席合規官Leonardo Real稱,與Notabene的合作是為了幫助Tether提高其全球監管合規性和透明度,以及改善其產品。(coindesk)[2021/10/26 20:58:40]

我們采訪過的和投資的許多公司都在構建本質上增強的、用戶擁有的MMORPG。@AxieInfinity@illuviumio@staratlas@decimated_game是一些例子——即熟悉的游戲體驗+通過NFT獲得游戲內物品的所有權。“游戲”聽起來微不足道,但被不冷落和忽視!

公告 | 火幣全球站恢復THETA充提業務:火幣發布公告稱,火幣全球站現已恢復THETA的充提業務。[2019/7/19]

2021年:暴雪公司88億美元收入中61%來自游戲內購。最近被微軟以680億美元價格收購。2021年,AXS產生了13億美元的收入,如今估值為140億美元。P2E游戲提供了巨大的機會,并且已經催生了基礎設施公司,工具和一個價值5.5億美元的公會市場(例如$YGG$MC)。1100家游戲公會擁有100萬玩家,公會可以說是當今DAO的最大用例。雖然P2E游戲令人興奮并且可以演變成更多游戲,但價值1萬億美元的登頂機會在于創建一個虛擬世界,其中游戲只是眾多用例之一。想象一個廣義的虛擬世界——無需許可的創作+商業,并且由不可更改的數字權利定義。類似于Facebook如何在一個數字平臺上復制我們的社交體驗,獲勝的元宇宙將把多個用例捆綁到一個開放的虛擬世界中。我們已經看到各種公司提供元宇宙活動和店面作為服務,盡管很多都為時過早。

動態 | Tether Treasury近24小時轉出1620萬USDT:據Tokenview數據顯示,截止至北京時間下午18點,近24小時Tether Treasury通過Omni和Ethereum公鏈轉出USDT總量為1620萬。流入交易所的USDT共計為3160萬,一共轉入4家交易所。[2019/6/4]

一些項目已經為實現這一愿景構建了一個通用的基礎,但我們距離完全成熟可能還有5到10年的時間。這些項目包括@Decentraland@theSandboxGame@SomniumSpace@cryptovoxels@NFtworlds等等。成功的最大機會是為Meta試圖創造的東西創造一個開放的替代方案。即任何開發人員都可以在其上構建任何用戶都可以訪問的社交、娛樂、工作、教育和商業體驗的平臺。但是我們仍處于早期階段。例如,今天,雖然您可以在@decentraland探索和玩游戲,但給人的體驗仍然一言難盡我們看到的大多數元宇宙購物仍然是NFT買賣,而且大多數只是重定向鏈接到OpenSea。我們采訪過的一些項目正在做元宇宙世界內的PoS和店面。盡管元宇宙雄心勃勃,但它們也面臨著冷啟動問題:當通過構建自己的元界可以獲得更多價值時,你如何激勵開發者在新的元宇宙之上進行構建?。如何讓用戶加入一個空白的虛擬世界?我們看到的一種解決方案是降低創造世界內體驗的障礙。例如@nftworldsNFT使用Minecraft來創建他們的世界。這利用了一個超過1.3億MAU的很多人都已經熟悉的行為套件。由于大多數虛擬土地所有者仍然是被動的投機者,元宇宙世界租賃模式也將促進發展。用戶可以出租土地供開發商店建造,以換取費用。這是目前可以使用@nftworldsNFT在游戲中完成的,但可以通過新的DeFi模式進行推廣。我們看到的第三種常見解決方案是專業化。不同于開啟一個通用的元宇宙,一些團隊選擇在一個小眾社區中進行擴展和提升。例如@Cryptovoxels最初是一個以藝術為中心的元宇宙,但它沒有理由不能擴展到其他領域。

在提升方面——我們遇到的大多數元宇宙通過代幣銷售或土地銷售籌集資金。我最初的預感是,在成熟時,土地應該比世界上的交易貨幣更值錢。今天,這并不令人驚訝。總而言之,我相信隨著時間的推移,數字體驗趨向于沉浸式,因此元宇宙是不可避免的。Facebook愿意花費100億美元來實現這一點的事實不僅增加了它的可能性,而且也增加了對用戶擁有的替代方案的需求。元宇宙項目的現狀讓我想起了2017年的Web3。許多想法與當今的技術限制脫節,但也有許多軼事證據表明產品市場契合度指日可待。最后,Web3元宇宙的想法可能是1年、5年或10年之后才能獲得一些大的成就......但我們致力于加倍努力并幫助共同解決這個問題。披露:本人直接/間接持有了帖子中提到的幾個項目;不構成任何投資建議。原地址

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