在Web3.0與Metaverse里,基于NFT(non-fungibletoken)代幣機制的PFP(profilepicture)項目引起了收藏家與投資者們廣泛的關注,我們不禁想問——什么樣的NFTPFP項目會成功呢?眾多藝術家陸陸續續也交出了自己的答卷,其中不乏來自來文娛行業巨頭的設計師,例如迪士尼、暴雪.經過一波又一波的市場和投資者們的篩選,所存活下來的”藍籌”都證明了其內在的價值和未來發展的潛力,其中最引人關注之一的項目就是Azuki.Azuki的官方介紹為“致力于成為元宇宙世界中由社區建立、擁有的最大去中心化品牌.”目前,Azuki為社區成員提供了多達10,000個人物圖像,除了以NFT形式在線發售,未來還計劃開拓線下街頭服飾品牌店,舉辦見面會、音樂節等現場活動。運營Azuki品牌的是一支實名團隊,團隊成員社交帳號均披露在官網上,其中不乏擁有著Facebook、Google、YC和暴雪等大型科技公司背景的成員,如ArnoldTsang,ChiruLabs成員.
Azuki的巨大成功離不開與項目所提倡的理念——在原宇宙里建立最大的去中心化品牌,由社區創造,也屬于社區.Azuki也公開地招募和ta們一樣有打破中心化宏觀敘事精神的新成員.在Azuki的盲盒還未被亮相時,社區的狂熱和圍繞它展開的大規模話題流量似乎已經在決定了它的決定主義性的英雄敘事.在盲盒開啟不久后,社區成員們就紛紛在推特上展示著標志自己獨特風格的AzukiNFT,其地板價也一路高歌猛進.在2022年2月15日,價格再次創新高:14ETH(4.36萬美元).Azuki作為第一類日本動畫風格的“藍籌”價值也體現在NFT行業界內外對其效益和畫風的一致認可,這也恰恰反映了大眾對Azuki藝術創作的接受程度;有因必有果,Azuki成功也需要歸因于日本動畫對全世界的影響力,這股巨大的文化力量塑造了Azuki的流動性和超高地板價的定價.本篇文章會分析NFTPFP系列收藏作品Azuki的文化特征,它在Web3.0里體現出來的優勢,以及Web3.0精神與日本動畫所呈現的后民族身份的相關性.如何吸引不了解區塊鏈和Web3.0的人加入這場革命運動?最有機且最有創意的宣傳方式自然是利用NFTPFP.NFTPFP不僅能帶來一種群體歸屬感,又可以在Web3.0和Metaverse里展現獨一無二的個體性;這兩大特征自然而然地使得NFTPFP成為了加密世界入場券,它即是身份體現與表達,又催生了隱形賦能.日本文化研究學者SusanNapier在AnimefromAkiratoPrincessMononoke一書中指出,90年代晚期,日本動畫產業發展與西方文化產物相輔相成.年輕的日本藝術家從小就受到西方文化的影響,從美國七十年代的主流電視劇再到六十年代的法國新浪潮.在這種持續交叉的文化“授粉”(cross-pollination)影響下,日美兩方的關系變得十分曖昧.這段歷史時期的日本動畫處于一種非本土化、也非完全西方化的狀態.2022年,Web3.0逐漸占領公共話題討論的一年,我們從Azuki里也同樣看到了“你中有我,我中有你”的文化雜糅(culturalhybridity)的景象;而2022年的Azuki的成功也讓我們看到了始于上個世紀末的,東西方之間的文化再現(representation).
甲骨文紅牛車隊:Azuki#8494成為F1賽車史上第一個NFT角色:11月17日消息,一級方程式車隊甲骨文紅牛車隊(Oracle Red Bull Racing)發推稱,Azuki(#8494)將成為F1賽車史上第一個NFT角色,由Tezos提供技術支持。[2022/11/17 13:17:19]
Azuki#8215https://opensea.io/assets/0xed5af388653567af2f388e6224dc7c4b3241c544/8215Azuki#8215是一個很好的例子,它體現了西方文化元素嫁接在日本文化體系中.我們姑且假定衣服代表身份特征,臉型和頭發代表性別。這個人物雖然身穿日本傳統和服,卻也展現出了不少來自西方的主流文化的符號(sign):扛吉他的阿爾法男性行為,吹泡泡糖的玩味氣息,顏色突出的蓬松頭發和眼睛上的刀疤;這些無一例外與日本早期熒幕上,被父權社會所壓迫且未覺醒的傳統東亞女性形象產生了巨大的反差.
Azuki#7558https://opensea.io/assets/0xed5af388653567af2f388e6224dc7c4b3241c544/7558Azuki#7558身穿有美國反叛意味的Perfecto摩托皮夾克,鮮紅醒目的色彩和衣服上鉚釘裝飾不難讓我們感受到人物自帶的叛逆性格.再注意看帶滿刺的耳環和反戴的棒球帽,這些搭配細節也進一步顯露了ta的個性.盡管7558的著裝充滿了西方文化產物的特征,但他身邊縈繞著東方哲學所描繪的意象,即自然五行元素中的雷,土,火.電影研究學者SusanPointon提出,在文化方面,當代媒介藝術的創作領域是西方和日本的文化碰撞與融合的化學反應地帶(zones)和交叉點(intersections).Azuki在NFT市場的成功也并非只限制于東亞社區,歐美國家的NFT玩家們對此也是十分喜愛.在Azuki:它能成為東方的BAYC嗎?文章里,來自SeeDao的社區建設者MemeMio解釋道:“從美術構成上,Azuki很明顯有濃厚的日系風格,以HOSHIBOY(Azuki團隊成員)為代表的成員直接擁抱二次元的態度,向市場展現的是一種與主流日式anime一致的藝術風格,加之美式的的粗輪廓線,十分討巧地混合了二次元路線和NFT市場經典的歐美風格。”由此可見,全球市場對于帶有東方和西方文化的混合動畫美學風格,是欣然買單的;同時也說明了日本動畫在全球視野下的影響力,早已成為了全球文化的連結點(anexuspoint),而Azuki跨國家與跨民族的優秀傳播基因也要歸功于此.從三萬年前集體狩獵的巖石壁畫,到人們圍著篝火口述故事和歷史,再到如今web3.0所傳述的去中心理念,人類似乎一直在敘事中尋找著普遍的共通點.正如科學記者DavidRobson所說得,人類史前的成見(preoccupation)一直在塑造我們喜歡的故事模式,盡管我們進入到了一個更大更復雜的社會,但是我們的價值觀是始終如一的;例如,與他人合作,融入社群,反對主導統治權力對社群成員利益的威脅等等。從這點來看,我們是否可以說web3.0的去中心化(decentralization)敘事和DAO(decentralizedautonomousorganization)打破中心化結構,并且把權力進行分散,恰好是人類從古至今一直所推崇的?Azuki背后的日本動畫對于西方文化霸權在有反抗同時又自發地去擁抱了西方文化,它所塑造的跨國界的混合體是否正是web3.0所期待的?日本動畫在90年代取得全球性成功的突破點是在于,利用了科幻(sciencefiction)題材為虛幻世界做了一個架空的鋪墊,在那個世界里,所有人都是一種無國籍(stateless)的狀態;由于科幻動畫有了架空的設定,這些題材的作品往往可以更直接地描繪全人類共有的經歷,例如親情和友情,也可以通過敘事探討哲思問題,如意識與義肢.
Azuki和日本街頭服飾品牌 AMBUSH??合作推出限量版時裝:11月8日消息,Azuki宣布與日本街頭服飾品牌AMBUSH??合作推出限量版時裝,包括兩件云色和黑色連帽衫和兩件銀色和金色吊墜,均由AMBUSH??創始人Yoon Ahn和Verbal、以及Azuki創始人Zagabond親自設計,據悉連帽衫內嵌入了PBT“BEAN”芯片,可支持Azuki區塊鏈所有權驗證。(雅虎娛樂)[2022/11/8 12:33:04]
GhostintheShell.Dir.MamoruOshiiAzuki和Web3.0的密切關系也如同于日本科幻動畫里人物和世界的聯系,Azuki自帶的敘事目的——打破中心化結構并且在未來元宇宙里建立一個去民族的(denationalized)的,由社區成員管理的社區的理念,不正是呼應了已經實現這一目標的日本科幻動畫嗎?一旦進入了元宇宙領域,人們也會如同動畫里的人物一樣,失去自己的國籍與民族特征,變成了無人知曉的虛擬人物(在Web3.0社交平臺上,人們也是隱藏在頭像背后);而且在web3.0里面,人們所參與的社區活動和思考的哲理問題也與去中心化和DAO有著緊密的聯系.反觀現實世界,大家對種族、民族和性別等等早該下結論的問題依舊爭吵不休.(個人認為這些問題和體制性壓迫并不會存在于未來,它們的消失只是時間上的問題.Web3.0和元宇宙的誕生也會加快這個速度.)因此來看,元宇宙和日本科幻動畫里的虛擬世界有異曲同工的吻合之處;像Azuki一樣成功的NFTPFP項目也會成為真實世界和Web3.0,元宇宙的必要橋梁.1909年,美國動畫電影進口日本市場,在這種文化刺激下,日本動畫師們于1915年開啟了建立本土動畫美學風格的路程.在隨后的階段,動畫師采取了不同的手段(例如重訪19世紀初期的日本畫獲得靈感)來擺脫西方動畫審美的影子,但是所呈現的結果讓人感到或多或少是西方化的(westernized).Napier指明,與其說這些日本動畫是西方化的,不如更具體地說是日本自己動畫風格(“anime”style)的呈現.
數據:Azuki 當日交易量達 879.76 ETH,創近 3 個月新高:10月18日消息,據 Dune Analytics 數據,NFT 項目 Azuki 交易量在 10月 17 日達到 879.76 ETH,創近 3 個月以來新高。
今日早些時候,Azuki 發布開源的代幣標準 Physical Backed Token (PBT),支持將現實物品綁定到以太坊區塊鏈上,Azuki 稱此模式為 Scan to Own。[2022/10/18 17:30:51]
CowboyBebop.Dir.ShinichirōWatanabe日本動畫在早期受到了西方的影響,加上動畫家有意地表現“去日本化”,在動畫世界中寄托了他們對“非日本的世界”的想象(冷知識:宮崎駿本人指出日本人討厭自己的臉);所以把動畫家的視野看向全球文化主導的美國也是自然合理的,但同時又不是處于屈服的從屬(subaltern)地位.“Thisdeliberatede-JapanizingofthecharactersisinkeepingwiththeirviewofanimeasofferinganalternativeworldtoitsJapaneseaudience.”日本動畫最普遍的模型構造呈現的往往有以下幾個特征:修長的身體,大大的眼睛,飄逸的頭發,甚至膚色也是從金色到淺色再到深色,頭發顏色也是多種多樣的(如上圖星際牛仔里的人物),在Azuki里我們就可以見證類似的美學呈現.
去中心化投注系統Azuro完成400萬美元融資,Gnosis等參投:6月27日消息,去中心化投注系統Azuro完成400萬美元融資,Hypersphere、Ethereal Ventures、Arrington Capital、Delphi Digital、AllianceDAO、Gnosis、Merit Circle等參投。
Azuro計劃利用融資資金擴展至不同區塊鏈,以增加更多投注市場,并創建NFT投注市場。Azuro最近在Gnosis Chain上發布其主網,并在本月早些時候上線其前端。[2022/6/28 1:34:53]
Azuki#7614https://opensea.io/assets/0xed5af388653567af2f388e6224dc7c4b3241c544/7614Azuki#1016https://opensea.io/assets/0xed5af388653567af2f388e6224dc7c4b3241c544/1016Azuki#3775https://opensea.io/assets/0xed5af388653567af2f388e6224dc7c4b3241c544/3775Azuki#9584https://opensea.io/assets/0xed5af388653567af2f388e6224dc7c4b3241c544/9584Azuki包含四種模型:人類(human),藍(blue),紅(red)和精靈(spirit).在TheRacialContract一書中,哲學家CharlesMills指出,在種族契約論里,非白人族群存在于霍布斯所指的自然狀態(thestateofnature),這種狀態下,他們存在于“一切人反對一切人的戰爭”,所以他們是野蠻人,更是類人類(subhuman).相反,白人由于膚色,天生就能證明自己是有公民權的人(human).在Azuki里,雖然只有一種模型被稱之為傳統意義上的“人”,但是其它三種的屬性與人類模型呈現都是相同的.在盲盒被開啟前,所有人物都處于相同的”紅豆”的初始階段;因此,四種模型本質上是擁有相同的主體性的.如同Napier所說的,沉浸在日本動畫里,日本和非日本人都能感受到無國籍的幻想;而這種幻想也使他們獲得了“后民族身份”(post-ethnicidentity).這也印證了Azuki傳承了日本動畫多樣性的特點,不僅解構了傳統意義上對“人”單一的定義,且也直接地反駁了白人至上(whitesupremacy)相關的種族主義中心敘事。由此可見,承載著后民族精神的元宇宙里面,社區成員的身份特征不僅能跨越種族限制的,還提供了呈現新人類形態的可能性。
印度教育資助委員會推特賬號遭黑客挾持發布虛假Azuki NFT空投信息:4月11日消息,印度教育資助委員會(UGC)上周日遭遇黑客攻擊,黑客利用該推特賬戶發布虛假的Azuki NFT空投鏈接,并將簡介更改為Azuki NFT 的共同創建者,將頭像換成了與Azuki相關的圖像。該機構在賬號挾持6個小時后收回了該賬號。據悉,UGC在推特上有超29.5萬名粉絲。(Forkast)[2022/4/11 14:17:37]
AzukiRedBean如同日本動畫的愛好者一樣,未來Metaverse里的成員們并不只是無國籍的個體,大家還共享后民族的身份特征,而這也得益于Web3.0本身自帶的去中心化宣言所創造的多元化且可擴展的社會空間.在未來的去中心化社區建設中,我認為Azuki會優勝于大部分項目,甚至現存的一些“藍籌”,也是因為它本身自帶的視覺特點呼應了日本動畫文化與去中心化精神.有些項目的成功往往和區塊鏈(blockchain),NFT,Web3.0和Metaverse等等新概念有著千絲萬縷的關系;同理,Azuki、日本動畫、Web3.0這三者的理念也是緊緊纏繞的.Azuki是一個抓住了日本動畫帶來的普世性和后民族身份特征的項目,這種特質也促進了它社區成員與日本動畫文化中的虛擬世界產生共鳴,Web3.0與Metaverse也將會迎接Azuki社區的到來.
Azuki#2174https://opensea.io/assets/0xed5af388653567af2f388e6224dc7c4b3241c544/2174最后,我希望大家在Web3.0和元宇宙里像Azuki#2174一般,stayhydratedandstayfluid.
Bakkt委托進行的一項研究表明,女性投資者正在快速進入加密貨幣領域,性別差距越來越小。一篇題為“女性與加密貨幣”的論文寫道,“第一次購買加密貨幣的人群中,女性數量已經超越了男性的數量.
1900/1/1 0:00:00一、前言 PlaytoEarn,簡稱P2E,又可稱為“打金“,是一種邊玩邊賺的理念。憑借其上手快、門檻較低且易傳播的特點,搭上Gamefi的快車,迅速走入人們的視野.
1900/1/1 0:00:00趁著這雞肋無趣的行情記錄/分享一下我這一年多來的擼毛旅程,有收獲,也有心酸。主要也是為了復盤過往、吸取經驗教訓來展望未來。多以我自身經歷為主線,主要將Airdrop分為以下幾類來展開.
1900/1/1 0:00:00每隔3、4年,比特幣的敘事就會經歷些變化:2011:點對點現金;2015:支付功能;2017:通脹對沖工具;2020:價值儲存.
1900/1/1 0:00:002021年,感覺世界鋪天蓋地藝術NFT。創作者意識到他們可以直接同他們最狂熱的粉絲聯結,而不是依賴從他們辛勤工作中榨取大量價值的中介.
1900/1/1 0:00:00以太坊協議設計的主要目標之一是最小化復雜性:使協議盡可能簡單,同時仍然使區塊鏈能夠做好一個有效的區塊鏈網絡需要做到的事情.
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