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區塊鏈:企業在元宇宙中的未來是什么樣?

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GlobalData 社交媒體研究將元宇宙描述為“用戶在模擬場景中共享體驗和實時交互的虛擬世界(virtual world where users share experiences and interact in real-time within simulated scenarios)”。對于那些認為元宇宙有商業前景的人來說,2020 年是突破性的一年,也是元宇宙開始在加密領域之外獲得關注并進入主流的一年。微軟 CEO Satya Nadella 想建立一個“企業元宇宙”,馬克扎克伯格曾表示 Facebook 將成為一家元宇宙公司。

那么,推動元宇宙成為一種商業現象的實際情況是什么——接下來我們可以期待什么?

Epic 崛起

川大技轉集團已與多家企業在區塊鏈應用等項目上達成合作共識:目前,川大技轉集團已與多家企業分別在區塊鏈應用、干細胞應用、人工智能研發及應用、可穿戴式智能設備等項目上達成合作共識。(科技日報)[2020/7/6]

推動元宇宙概念成為人們關注的因素之一是席卷全球的疫情及其對音樂行業的影響:疫情導致世界各地的場館紛紛關閉,這期間幾乎沒有任何現場的表演。但2020年曾出現一種虛擬類型的杰出作品可供欣賞:例如說唱藝術家 Travis Scott 在游戲《堡壘之夜》上的表演,以及由 90 年代傳奇 Massive Attack ?在游戲《我的世界(Minecraft)》里的獻唱。

在 Facebook 和微軟之前,傳達“元宇宙”這一概念的、最大公司當屬 Epic Games,作為游戲平臺,Epic 是一個有著《堡壘之夜》這種坐擁全球超 3.5 億用戶的巨頭。Epic 證明了游戲中的虛擬音樂會等活動可以吸引大量尋求新形式娛樂的觀眾,也可以作為品牌、廣告商和名人、客戶、粉絲實時互動的渠道。在疫情前 Epic 已經與隸屬迪士尼的《星球大戰》IP 進行了跨界合作,為電影《星球大戰:天行者崛起(The Rise of Skywalker)》創造了一個宣傳活動。同年,Epic 舉辦了第一場游戲內音樂會;在展示了其在元宇宙中運作的能力后,Epic 在 2021 年 4 月籌集了 10 億美元,其中索尼以 2 億美元投資領投。與此同時,Roblox 等社交混合游戲平臺和 Niantic 等游戲制造商正在與《堡壘之夜》的開發商一起開發元宇宙。擁有類似元宇宙產品的游戲開發商可能很快成為上述大公司的收購目標,當然,這取決于他們的產品和底層技術的成熟性。

動態 | 至少30家區塊鏈企業援助疫情地 區塊鏈企業在內的新金融企業援助物資總額超17億元:在全國新型冠狀病肺炎疫情蔓延、物資緊缺之時,區塊鏈業界加入馳援隊伍。截至1月30日,不完全統計數據顯示,區塊鏈業內至少30家企業或社區展開針對防治新型冠狀病肺炎的物資支援,其中既包括歐科、火幣、MXC等數字資產交易平臺,也包括TopNetwork、量子鏈等項目團隊及金氪資本等投資機構。1月27日數據顯示,包括區塊鏈企業在內的新金融企業馳援疫情地的物資總額已超過17億元。[2020/1/31]

元宇宙是一種社交的新方式,而游戲是一個理想的起點。但除了游戲之外,許多有遠見的人看到了企業在元宇宙中可能存在的角色,Facebook 推出的 VR 協作平臺 Facebook Workroom 正佐證了這一觀點。

動態 | Upvest籌集780萬美元為企業在區塊鏈標記金融資產:德國資產代幣初創公司Upvest已經在A輪融資中籌集了700萬美元,以幫助企業在區塊鏈上標記金融資產。本輪融資由concept Capital牽頭,Partech Ventures和Holtzbrinck Ventures也參與其中。(Theblock)[2019/12/12]

面向企業的?Facebook 元宇宙是互聯網的下一階段嗎?

對于面對“后疫情時代(post-pandemic)”的(特別是西方不穩定的疫情情況下的)職場人來說,一個關鍵問題是 Facebook 所展現的元宇宙,是否會是互聯網的下一個階段。不僅僅是 Facebook 在發力,元宇宙也正在世界各地興起:在韓國,17 位行業領導者于 5 月發起了一個元宇宙聯盟,韓國科學和信息通信技術部提出倡議,其將致力于創建一個共享的虛擬空間,用戶可以通過數字化身相互交流。

動態 | Tokenized Group發布Tokenized協議Beta測試版 可幫助企業在BSV鏈上創建代幣:據PR Newswire 5月27日消息,開發公司Tokenized Group已宣布正式發布Tokenized協議Beta測試版,可幫助企業在BSV鏈上為其現實資產創建代幣。[2019/5/28]

社交可能是元宇宙的一大催化劑,但到目前為止,Facebook 可以說充分利用了自己的優勢。在韓國,社交巨頭 Kakao(消息應用 KakaoTalk 和社交平臺 KakaoStory 的所有者)迄今為止的關注點只在 VR 和 AR 方面,且專注于虛擬高爾夫和健康培訓。在中國,字節跳動正在通過游戲進入元宇宙:近期,字節以接近 50 億元人民幣(7.72 億美元)的價格收購了 VR 公司 Pico。

福布斯評迅雷:中國區塊鏈企業在全球領先:美國《福布斯》商業雜志網站近日發布《中國的區塊鏈已經實現突破性領先》一文,高度評價迅雷旗下共享計算企業網心科技,及其近期發布的高性能區塊鏈平臺——迅雷鏈,認為以網心科技為代表的中國企業,在全球范圍內已經處于領先地位。[2018/5/7]

可能目前還沒有虛擬的 TikTok 或 Twitter 的VR協作平臺,但元宇宙的互聯性質可以讓用戶通過耳機從游戲跳到社交網絡或協同工作。元宇宙的最終愿景意味著這些平臺不必由同一家公司所有,才能使這種互聯的可能成真。然而,這種靈活性可能會帶來各種安全問題。GlobalData的分析指出,由于元宇宙現階段主要仍是概念性的,最好將其視為現有社交媒體平臺的擴展,從而了解它可能會給消費者帶來哪些網絡安全問題。安全性可以是由合約內置的,也可以像現實中一樣,責任由供應商(公司)承擔。如果用戶使用不同公司提供的服務,那么提供商就需要共享通用或相互關聯的安全系統。但是,元宇宙用戶和提供商將容易受到第三方編碼人員的攻擊,進而受到黑客的攻擊。

同時,鑒于所有元宇宙提供商都可以共享用戶的數據,因此相互關聯的系統可能會導致用戶隱私泄露的問題。為了保護數據隱私的各個方面,虛擬平臺必須通過設計實現隱私保護,來確保 AR 和 VR 等元宇宙至關重要技術的安全性。此外,容納數百萬用戶的元宇宙規模將使其更加難以控制。

企業元宇宙

這些問題需要盡快解決。企業正在迅速成為元宇宙的關鍵前沿;企業是 AR 和 VR 等平臺的關鍵市場,并將影響元宇宙的發展。

寶馬已經在為其工廠構建一個數字孿生 —— 物理資產、系統或流程的數字表示 —— 使用英偉達的元宇宙平臺 Omniverse。微軟表示,它將使用 Mesh 構建其“企業元宇宙”,Mesh 是一種混合現實、基于云的會議應用程序,可以將一個人以數字方式傳送到遠程位置以共享體驗。這個企業級元宇宙非常適合圍繞 3D 物理模型進行工作。

隨著技術仍處于初級階段,元宇宙可能開始緩慢,但隨著科技巨頭爭奪市場主導地位和非科技品牌跟蹤其潛在收入和運營改進的進展,市場競爭將加劇。最終,除了業務采用之外,元宇宙消費者平臺將改變人們娛樂、購物、社交和互動的方式。所有這些都意味著網絡安全和數據隱私對于元宇宙開發人員來說至關重要。我們很可能會看到幾家網絡安全初創公司出現,它們是確保監管和保護生物識別等私人數據的專業供應商,與傳統的網絡安全供應商相比,這些初創公司可能會更適合元宇宙。

畢竟,隨著元宇宙的發展,它會提供一個邁入新世界的嘗試,但不可忽視的是,這些嘗試伴隨著的還有舊風險。

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