Web3媒體正在改變過去的游戲規則。我們處在一個文化生產力高峰的時代。在2020年,每天約有40000首新歌上傳至spotify平臺,而2021年,這個數字是每天約60000首。僅在Steam上,2021年就發布了11773款游戲,高于2017年的6463款。目前在其游戲庫中托管了超過69000款游戲。
在美國,2021年在廣播和流媒體平臺上發布了559部新的原創劇本系列,是2012年的兩倍多。在流媒體目錄中,你可以找到來自世界各地的近160000部電影和30000部影視節目。
TokenPocket?CBO?Michael:Defi趨勢已經出來,而且未來是可以長期可持續發展的:由Lotus總冠名,金色財經、鏈上ChainUP主辦,BTSLabs、Vtrading協辦,深圳多家區塊鏈企業聯合贊助的金色LIVE在深圳首家區塊鏈酒吧BTCLOUNGE舉辦。TokenPocket?CBO?Michael在演講《圓桌論壇2:專家眼中的安全之道》中表示,很多用戶他在挖礦的時候,每挖一個礦就放一個地址,這樣做非常的麻煩,但是即使這么麻煩,他們也愿意去保障自己的資金安全。
我和團隊就在想,有沒有可能我們用一種硬件錢包可以去保護用戶的資產安全,不讓用戶成天提心吊膽。但是目前市面上的錢包使用非常低,費用非常貴,帶出去也不方便,像磚頭一樣,也不便于攜帶。所以Defi趨勢已經出來了,而且未來是可以長期可持續發展的,所以高頻使用硬件錢包會成為一種趨勢和剛需。但是市面上沒有一種消費級別的錢包,方便攜帶,價格親民的這種。[2021/3/17 18:54:13]
但在產出如此豐富的情況下
聲音 | BB:Voice未來將擁有評論和廣告功能:近日,網友“Ryan Bethem”在推特表示,Voice的設計將導致更多的賭博dApp而不是內容dApp,這不一定會產生好的內容。對此,Block.one CEO Brendan Blumer回復稱,未來Voice也將擁有評論和廣告位。在廣告平臺中,用戶競標展示位置,這為廣告過程帶來了自由的市場定價,也允許對有趣內容進行集體篩選和標識。[2020/2/19]
?目前有約800萬創作藝術家入駐Spotify平臺,但從Spotify藝術家創作收入的角度看,0.7%的藝術家卻拿走了總收入的90%。?Steam上發布的98%游戲來自獨立工作室,而銷量超過500份的游戲中有78%來自行業中的頂級發行商。?Netflix發布了節目熱度前10名的排行榜單,可這樣一份頂部榜單中也出現了冪律分布的情況。頭部節目可能比排名第10的節目更受歡迎5-63倍。排名越低,與頭部節目的差距越大。
動態 | 報告:出臺區塊鏈政策的城市區塊鏈政策驅動效果明顯,但未來發展呈現分化趨勢:金色財經報道,在26日上午開幕的2019區塊鏈技術和產業創新發展大會上,《中國城市區塊鏈發展水平評估報告(2019)》發布。報告從政策環境、人才培養、產業基礎和資本支持四個方面,對我國45座重點城市區塊鏈產業發展水平情況進行全面、科學評估。北京憑借人才培養、產業基礎和資本支持方面的優勢,以106.67分高居榜首。深圳以90.42分緊隨其后,分列第3名至第5名的城市為杭州、上海和廣州,分別得分89.19分、87.47分和81.89分。第6名至第10名分別是重慶、青島、南京、成都和貴陽。報告認為,各地發展水平具有階梯特征,梯隊之間相比2018年整體差距縮小;沿海發達地區引領產業發展,中西部省會城市逐步發力;出臺區塊鏈政策的城市區塊鏈政策驅動效果明顯,但未來發展呈現分化趨勢;四大區塊鏈產業聚集區不斷壯大,要素資源加速匯集。[2019/12/27]
動態 | 比特幣市場成熟度較高 未來或可與外匯市場競爭:據Newsbtc消息,近日波蘭克拉科夫科學院Henryk Niewodniczanski核物理研究所(IFJ PAN)的研究人員收集了2012年至2018年4月間以一分鐘為單位的比特幣價格變動的數據,制作成定價數據點分布圖,以此得出對于市場成熟度的分析。結果顯示,加密貨幣市場已經開始顯示出一定程度的金融成熟度,比特幣正在模仿股市等成熟金融市場常見的分形和多重分形。研究人員聲稱,比特幣和加密貨幣市場甚至可能在不久的將來與外匯市場競爭。[2018/10/14]
1.Web2顛覆統治了數十年的原有商業模式
?1銷售實體音樂專輯和實體游戲光盤、拿著電影票走去影院觀影?2通過傳統電視廣告和訂閱獲利的有線電視模式。可從長遠看,這會使內容創造者陷入困境。皆大歡喜的利益分配?
動態 | Etisalat Digital稱未來五年將利用區塊鏈技術將迪拜B2B流程成本降低40%:據Emirates News Agency消息,迪拜市政府合作伙伴,阿聯酋信息技術企業Etisalat Digital7月30日宣布,在未來五年內,通過區塊鏈技術將迪拜B2B流程的成本降低40%。此外,還將支持數字貨幣與不同法幣在迪拜的交易與流通。[2018/7/30]
這使各領域的獨立制作人的競爭變得艱難。對于音樂和視頻,即使是最有才華的藝術家,他們的收入也由少數人決定。雖然平臺為頂尖創作者支付了巨額報酬。但后起之秀與這些頂尖人才不是同一起跑線,也就喪失了展現自身潛力與獲得回報的機會。Netflix史上收視率最高的節目《魷魚游戲》僅以2140萬美元的價格被購買。
以上的例子說明,Web2時代,藝術家們為平臺創造利益的同時,卻沒得到對等的應有報酬。而Web3,正在改變這一點——通過限制甚至完全消除平臺的影響并由社區重新組建新媒體結構。2.資助、分享和發行創意作品的新方式
?音樂NFT被賦能:1.粉絲資助藝術家2.持有者獲得潛在受益?NFT成為參與DAOs的身份象征?藝術家探索社區建設的新模式在音樂NFT領域,許多市場正在發展
-音樂版稅投資
歌曲和專輯所有權以NFT為載體
鏈上音樂創作
音樂眾籌
2020年至今,已售出近170萬個音樂NFT,總價值超過1.46億美元。參與者包括像@CallMeLatasha和@Verite這樣的獨立音樂人,也有像@SnoopDogg這樣的知名說唱歌手。
同時視覺NFT項目大量涌現。這使得整個產業生態更加豐富。比如:@jenkinsthevalet通過Writer'sRoomNFT來為團隊后續的媒體項目提供訪問權限
@nounsdao的NounsNFT在2022超級碗的廣告中出現,團隊希望借此在現實中起到宣傳的作用
@Treasure_DAO和@hyperloot_等團隊嘗試將@dhof的LootNFT應用到游戲中
如@ChrisDixon所說,這些項目不僅意味著創作自由,它們也使藝術家和開發人員們能從傳統公司的架構中解放出來。代幣具有自我營銷的的屬性;一個項目的成功與持有者或參與者有關,而非公司。傳統媒體陷入死循環
在傳統媒體中,大企業投資游戲和電影項目,但這些項目投入只占公司收入的很小部分。例如《偵探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及華納總收入的1%。
傳統媒體不在乎作品本身,這對它們來說毫無意義。web3的無需許可性和可組合性可以激發出在Web2中不可能實現的創意自由和更大的經濟潛力。3.何去何從?
值得指出的是,音樂NFT和視覺NFT處于不同發展階段,這兩個領域都需要更多的嘗試。推出音樂NFT的藝術家一般是未簽約的獨立音樂人,或是已有代表作的明星。他們的成功將鼓勵更多藝術家在web3中創作音樂。那么一些東西就很有必要:-更多DAO形式的唱片“公司”-非web2形式的音樂推薦頻道-以音樂版稅和NFT之間的互通性為基礎的音樂平臺在游戲和娛樂方面,團隊應該更努力地在現實世界進行宣傳。@nounsdao已經在這方面做得很好。幾個月前,@FEhrsam發布了VirgilAbloh的早期計劃,希望組織一個web3藝術家集體。這張照片令我我印象深刻。
迪斯尼能成為標志性品牌,是因為他們很早認識到人們有體驗事物的天性。但在不遠的將來迪士尼會被超越,因為我們擁有創建去中心化品牌和IP的能力。
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撰文:Karen,ForesightNews 在《zkSync2.0大冒險:哪些項目值得體驗?》一文中,我們分享了zkSync2.0體驗教程.
1900/1/1 0:00:00撰寫:OnchainWizard編譯:TechFlowIntern研究一個項目并建立其自己的信念是鏈上投資者旅程的關鍵一步.
1900/1/1 0:00:00在NFT市場獲利往往與很多因素相關。當你考慮是否要購買一個10K項目時,除了項目本身,交易行為,交易時機,以及交易金額都至關重要.
1900/1/1 0:00:00?章來源:nfteye.io隨著NFT市場熱度不斷增加,涌?此領域的項目令?眼花繚亂,尤其是PFP項?,因其?帶傳播和社交群體認同屬性且玩法簡單,項?數量和信息令?應接不暇.
1900/1/1 0:00:00市場觀點 現貨觀點本周BTC小幅回調。技術上,BTC周線級別向上,在最近的價格反彈后進行盤整,日線級別出現首次回調,預計支撐位在42000美元左右.
1900/1/1 0:00:00為什么合并會在六月發生,其對ETH意味著什么?離合并還有三個月SuperPhiz是EthStaker和Rocketpool社區的活躍成員,并且比我認識的任何人都更關注合并的細節.
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