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OOT:現實與幻想世界交互:LootLARP將NFT「嵌入」到角色扮演游戲中

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Time:1900/1/1 0:00:00

Odaily星球日報譯者|念銀思唐

摘要:

-該項目制造了泡沫武器和其他幻想主題的物品,可以與區塊鏈互動。-“激活”道具需要Loot和mLootNFT,這些道具可以在任務中使用。那個留胡子的男人癱倒在地上,捂著肚子,試圖用他那支中世紀的狼牙棒穩住身形。“殺死”他的人露出勝利的笑容,手里還拿著那把用泡沫制成的大刀。觀眾為勝利者歡呼。大胡子站起身來,靠著狼牙棒站穩,并繼續戰斗。泡沫與泡沫相互撞擊。兩人在封閉的廣場舞臺上繞圈時,肩膀不時抖動以躲避攻擊。我以前從未見過以這種方式使用NFT。

在一場LootLARP活動中,兩個人各拿著一把假的劍和狼牙棒打斗。照片由MKManoylov拍攝。事實上,這場打斗是一場真人角色扮演。所以,在科羅拉多州丹佛南部這個被改造的倉庫里并沒有發生實際的傷亡事故。我去丹佛參加了以太坊主題大會ETHDenver。我來這里是希望了解以太坊世界最前沿的趨勢——其實我事先并沒有想到這些會與Loot有關。或許你現在已經不記得Loot了,但在2021年夏末秋初的幾周內,它是加密貨幣領域談論最多的事情之一。愛好者們爭相購買LootNFT,這些NFT與僅僅是黑色背景上的白色文本構成的圖片相關聯。包括“戰錘”、“王冠”和“完美項鏈”等內容的文本,應該是指一款尚未開發的幻想游戲中的道具。Loot的炒作似乎很快就消失了,但仍然有一些忠實粉絲,他們中的一些人正忙著將游戲中的NFT與現實世界的物品聯系起來,以便在現實世界的游戲版本中使用。

Jeremy Allaire:我們需要代幣化的現實世界資產:金色財經報道,USDC發行方Circle首席執行官Jeremy Allaire在社交媒體上稱,我們有什么,真正蹩腳的資產。我們需要什么,代幣化的現實世界資產,USDC是矛的尖端。此外,所有的3月期國債應該在1月底之前進入CRF,通過一個獨立的、受證監會監督的基金為每一個CUSIP提供每日透明度。當然,我們還沒有完成這方面的改進。[2023/1/9 11:01:26]

LootLARP武器里面有芯片。照片由MKManoylov拍攝。“真人版”Loot

我剛才看到的是標準的LARP體驗——帶有Web3的元素。整個戰斗舞臺是由LootLARP呈現的,這是一個為Loot創造實體元素并設計游戲玩法的組織。Loot是去年8月誕生的,當時Vine的聯合創始人DomHofmann發布了一個以太坊合約的鏈接,人們可以使用該合約創建數量有限的“袋子”的“隨機冒險裝備”。這些袋子實際上只是一些單詞。

以色列理工學院所研究的區塊鏈隱私解決方案 ZK-Starks正在變成現實:5月26日,據Coindesk報道,以色列理工學院發明的區塊鏈隱私解決方案ZK-Starks受到許多開發者稱贊。所謂的zk-starks提供了一種有希望將大量信息壓縮成小樣本的方式,命名為starks,并可以使用零知識證明來保護該信息的隱私。Starks對于量子計算也是高效,透明和安全的,Starks團隊稱之為“令牌技術模型”.創始人Eli Ben-Sasson和Alessandro Chiesa正在走企業路線,希望將他們的新技術提供給實際區塊鏈以換取其原生資產。許多社區的倡導者對這項技術發表了積極的評論,其中包括以太坊創始人Vitalik,他曾暗示這種系統可以部署在“以太坊3.0”之上。Ben-Sasson稱:“我們的技術是獨一無二的,因為它是目前唯一一個允許真正指數級加速驗證的計算系統,無需設置假設,也無需事先分配任何密鑰。”[2018/5/27]

一件LootNFT。這種簡單性啟發了LootLARP的核心貢獻者ndimwit。“從字面上看,LootNFT只是文本——這是最低保真的東西了。”ndimwit表示,“所以我想,為什么我們不試著把宇宙實體化呢?”LootLARP與一家魁北克制造商合作,創造了像劍、狼牙棒和魔法書這樣的泡沫角色扮演道具。該公司還與一家主要為加密支付卡生產芯片的公司Kong合作,將NFT“嵌入”到這些道具中。我也有機會試著握著LootLARP大刀感受一下,其重量跟一瓶酒相當。我用手一攥,刀刃上堅硬的泡沫就塌陷了。劍柄上露出的芯片看起來像一個黑色的小指南針,底盤是黃色的。LootLARP團隊向我展示了他們的應用程序如何掃描LootLARPNFT,追蹤玩家數據并顯示任務。該團隊仍在開發LootLARP的任務和游戲世界,以及用戶數據私有化的方法,但預計將在6月NFTNYC大會之前完成。他們的計劃是讓人們在大會上使用LootLARP的技術。在時代廣場,一名街頭公告員將指示玩家從LootLARP卡車上取走他們的武器。然后玩家將掃描他們所持道具中的芯片。該項目官網稱這種芯片為“低成本、耐用、安全的元素,可以通過加密方式與以太坊智能合約相連接”,可以簽署將道具與區塊鏈綁定的交易,并確認所有者已經進入了游戲的世界。根據ndimwit的說法,在那里,玩家可以處理各種任務,LootLARP團隊創建這些任務是為了“展示各種用例,并快速創造一個有吸引力且具有凝聚力的體驗,設置在Lootverse中。”要想進入游戲,用戶必須制作一個所謂的“RedemptionNFT”,ndimwit說這其實就是一張門票。根據LootLARP網站的說法,他們還必須有一個初始的LootNFT,或者一個mLootNFT——初始Loot項目的分支,代表“MoreLoot”——來“激活”他們的道具。由于LootLARP使用以太坊擴容平臺Polygon,所以游戲內的交易費用應該很低。不過,ndimwit表示,該團隊正在考慮為NFT.NYC活動支付費用。基于Loot的真正精神,該項目的最終目標是讓玩家去構建游戲。目前的LootLARP平臺只包含支持芯片的實物道具和玩家應用程序,但該團隊計劃構建一些功能,讓用戶可以創建自己的任務。“我們所構建的是一個讓人們能夠為彼此創造任務和游戲的平臺,這樣他們便能夠一起創造游戲世界。”ndimwit說道。“對于我來說,像Loot這樣的項目真正抓住了Web3的精髓,它正在開放搭建世界等創造性使用案例,并將其作為一種去中心化過程。”他說道,有了LootLARP,“我們可以在加密貨幣領域的最前沿有所作為。”

金色財經獨家分析 虛擬貨幣的“現實接口”:據悉,日本將于第二季度在虛擬貨幣領域強制引入新的會計準則,金色財經分析,雖然虛擬貨幣成為區塊鏈領域的獨特激勵機制,但目前仍需要找到適應傳統經濟的“現實接口”。很多虛擬貨幣價值用主流虛擬貨幣進行衡量,而主流貨幣的價值所在,目前還是以法幣來衡量的,有了價值判斷,隨之而來的就是價值的計量。因此在與傳統經濟發生聯系時,虛擬貨幣也需要適應現實世界,一種方法是找到與現實世界標準的共同點去適應,而這種方法從監管合規方面也是合理的,另一種方法是創新標準,讓虛擬貨幣有一套公允的創新的價值標準,更好的解決監管的問題。[2018/5/17]

杭州市長徐立毅:2018年杭州將加快培育區塊鏈,地位僅次于AI和虛擬現實:杭州市長徐立毅在召開的杭州市兩會上提出,2018年杭州將通過深化供給側結構改革,加快動能轉換和結構調整,加快培育人工智能、虛擬現實、區塊鏈、量子技術、商用航空航天等未來產業,從而實現聚焦創新驅動和結構優化,著力推動經濟高質量發展的目標。[2018/3/3]

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