2022年,加密市場熱度下降,截止4月份,2022年DeFi總TVL從2371億美金下降到2029億美金,降幅14.38%。而GameFi市場則正在吸引用戶及資本市場的目光。一站式可視化數據分析平臺FootprintAnalytics與Web3.0NFT游戲基礎設施平臺DeGame聯合發布了《2022年Q1GameFi行業發展報告》,從數據角度全方位解讀GameFi行業第一季度的表現,并深剖其中原因。本報告主要對2022年Q1的GameFi賽道整體數據情況進行匯總分析,具體包括GameFi市場表現整體情況、各個公鏈上GameFi相關表現、游戲代幣流動性情況以及GameFi投融資情況進行拆解分析,同時對本季度熱門GameFi項目STEPN的關鍵數據進行跟蹤展示。本文為縮減版,點擊鏈接即可下載《2022年Q1GameFi行業發展報告》PDF完整中文版。一、2022年Q1GameFi市場整體表現較為平穩
Tether:將在2023年把儲備中的擔保貸款減少到零:12月13日消息,Tether宣布從現在開始,到2023年,它將把Tether儲備中的擔保貸款減少到零。[2022/12/14 21:42:23]
報告指出,受市場影響,GameFiToken第一季度總市值跌幅15%,與BTC市值變化呈正相關。但是GameFi的用戶總數量并沒有受到其影響,并未表現出明顯的用戶流失,整體1季度用戶數基本維持在1.2M上下。
FootprintAnalytics&DeGame-Q1GameFiTokenMCvsBTCMC從各鏈來看,Q1公鏈GameFi總交易額$6.322B,排名前三公鏈分別為Harmony、Ronin和BSC。GameFi玩家聚焦于WAX、Hive、BSC和Polygon鏈,共占整個GameFi市場用戶的82.78%。WAX處于絕對領先地位,占各鏈總游戲交易量之和的77.7%。Q1GameFi交易額高開低走,最高時日收入超$200M。此后交易額持續走低。由此可見,GameFi項目合適的經濟模式還需開發者和社區繼續進行探討和嘗試。二、Q1各鏈上頭部游戲情況
香港合規數字資產平臺OSL 2021財年收入同比增長63%至2.78億港元:3月30日消息,BC科技集團發布2021年年度業績,其旗下香港合規數字資產平臺OSL于2021財年繼續保持高速增長,收入同比增長63%至2.78億港元(2020財年:1.70億港元),推動集團業績。集團收入同比增長44%至3.52億港元(2020財年:2.44億港元),毛利潤同比增長54%至3.03億港元(2020財年:1.96億港元)。OSL仍然是集團表現最好的業務和最大的收入貢獻來源,占集團所有收入的79%,較去年增長9%。(格隆匯)[2022/3/30 14:25:59]
從各鏈上游戲玩家的數量來看,GameFi游戲一家獨大的情況十分普遍。除了發展比較均衡的BSC和以太鏈分布相對均勻之外,各鏈上均有頭部游戲占據相當大的玩家比例市場份額。
阿里巴巴發布2020財年公益財報 多個公益場景已應用區塊鏈:金色財經報道,今天,阿里巴巴發布了阿里巴巴對外發布2020財年公益“財報,今年“區塊鏈”硬核串起了所有財報數據,一份科技感滿滿的財報。數據顯示,過去的2020財年,阿里經濟體公益平臺上累計產生公益捐贈超100億筆,累計為公益機構籌款超22億元。更為特別的是,自2016年發布首個區塊鏈公益項目以來,區塊鏈已在阿里巴巴經濟體公益多個場景中廣泛應用,本財年總捐贈金額中,超6成愛心捐贈已被記錄在鏈,數字技術支撐下的全球新公益樣板正在形成。[2020/7/13]
FootprintAnalytics&DeGame-MarketShareofGamers(Q1)Hive鏈上Splinterlands一家獨大,占鏈上玩家的99.90%。EOS鏈上的Upland集中了EOS上主要的玩家,占EOS上玩家數量的94.13%,交易量的85.06%。由此可見,各鏈上的生態參差不齊,隨著GameFi的火爆,涌現出游戲公鏈。三、2022年Q1游戲代幣流動性情況
Finder報告:2020年底比特幣將達到15499美元高點:金融比較網站Finder.com的一份最新報告顯示,預計到2020年底,比特幣將達到15499美元的高點。據悉,這一數字是10位金融科技行業領袖個人預測的平均值。(TheDailyHODL)[2020/4/10]
2022年Q1,中心化交易所上所Token中20-30%為GameFi項目Token,且頭部游戲代幣交易額極高,占據了市場大部分份額。
2022年Q1,代幣日交易額最高的鏈游是STEPN,其代幣GMT日均交易額接近1億美元,是目前代幣流動性實現表現最好的鏈游。其次為GalaGames、TheSandbox和Decentraland。四、2022年Q1GameFi投融資情況
聲音 | Tokeninsight 秦世澤:預計2025年區塊鏈企業年營收將達203億美元:在1月10日58COIN舉辦的鏈趨勢 再出發|2020區塊鏈新春酒會上,Tokeninsight Senior Analyst秦世澤從區塊鏈概念、行業發展現狀及問題、區塊鏈的價值與意義以及區塊鏈的應用場景等方面進行了講解。他指出,目前區塊鏈規模持續高速增長,預計到2025年,區塊鏈企業年營收將從2017年的34億美元增加至203億美元,年復合增長率為24.8%。[2020/1/10]
GameFi市場整體Q1融資額同比上升194.19%,環比下降40.78%。獨立游戲這一GameFi類別在融資數量和金額上都處于前列。
FootprintAnalytics&DeGame-FundingTrends融資輪次來看,種子輪數量最多,戰略輪次額度最大。公鏈角度來看,各鏈上獨立游戲融資項目中,Polygon上融資額和數量最多。投資機構中AnimocaBrands最活躍。五、本季之星STEPN
STEPN是一款搭建在Solana上的MovetoEarnGameFi應用。于本季度一月份正式上線,二月份日活達到21K,月活達66K。本報告通過對STEPN經濟模型、數據表現、未來計劃的分析,說明了本季新星STEPN崛起的原因,以此為例給GameFi從業者和玩家展現了熱門的項目分析和發展歷程。點擊鏈接即可下載并查看《2022年Q1GameFi行業發展報告》PDF完整中文版。
FootprintAnalytics&DeGame-STEPNGMTPrice&TradingVol2022年伊始,GameFi賽道蓬勃發展發展。眾多數據表明,2022年極有可能是GameFi極速發展的一年。GameFi時代正在來臨,數據是其最好的佐證。相信這份報告對于GameFi投資者、項目運營者甚至投資機構都是一個很好的信息來源,以真實、科學的鏈上數據為依托,分析行業的表現和發展情況,給予讀者最客觀的判斷依據。關于FootprintAnalytics:FootprintAnalytics是一個一站式可視化區塊鏈數據分析平臺。Footprint協助解決了鏈上數據清理整合的問題,讓用戶免費享受0門檻的區塊鏈數據分析體驗。提供千余種制表模板和拖拽式的作圖體驗,任何人都可以在10秒內建立自己的個性化數據圖表,輕松洞察鏈上數據,了解數據背后的故事。FootprintAnalytics官網:https://www.footprint.networkDiscord社群:https://discord.gg/3HYaR6USM7Twitter:https://twitter.com/Footprint_DeFi關于DeGame:DeGame.com是新加坡區塊鏈公司L2YResearch旗下Web3.0NFT游戲基礎設施平臺。DeGame.com提供游戲發現、查詢、攻略、下載、數據跟蹤及專業分析等功能,致力于成為Web3.0世界中最好用的一站式鏈游數據及信息聚合平臺,幫助玩家及投資者更好地發現優質游戲及Play-to-Earn機會。DeGame官網:https://degame.com/en/homeDiscord社群:https://discord.com/invite/9snHhFzAx2Twitter:https://twitter.com/degame_l2y
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Odaily星球日報譯者|余順遂 摘要: Meta公司專注于元宇宙的業務RealityLabs報告稱,2022年第一季度虧損29億美元.
1900/1/1 0:00:00基本面分析是區塊鏈/加密貨幣領域不可或缺的投資和交易策略之一。因此,DAOrayaki社區編譯《衡量加密項目時的17個重要因素》一文.
1900/1/1 0:00:00市場觀點 宏觀流動性 貨幣流動性趨緊,加息縮表主要關注美股行情聯動。美國3月CPI同比8.5%大概率已觸頂,后續加息預期將逐步降溫。美聯儲5月4日可能加息50bp,且開始每月縮表.
1900/1/1 0:00:00概覽 2020-2021年去中心化金融(DeFi)爆發,而DeFi的價值主要沉淀在DEX。根據defillama最新的數據顯示,截至2022年4月DeFi市場的總鎖倉價值為2095.2億美元,環.
1900/1/1 0:00:00指導FVIII的信念是,我們站在消費者區塊鏈應用程序高速增長的邊緣。我們堅信,今天正在構建的產品將在未來十年為數十億新用戶打開閘門,并成為下一個軟件領導者.
1900/1/1 0:00:00撰寫:Olimpio編譯:TechFlowintern這些年來,我一直躬耕于空投領域,早在2021年10月,我就發布了有關$HOP、$ENS、$PSP和$COW的空投交互推文.
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