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區塊鏈游戲:2022 Q1鏈游行業報告:吸金25億美元,開始主導鏈上活動

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Time:1900/1/1 0:00:00

本文來自

Dapprader

,原文作者:PedroHerrera

Odaily星球日報譯者|Moni

對于區塊鏈游戲行業而言,2022年一季度雖然經歷了一些波折,但從微觀和宏觀經濟的角度來看,市場似乎并未受到太大影響并逐漸趨于穩定,游戲

DApp

發展也在繼續,“元宇宙”概念的注入更是給區塊鏈行業帶來了越來越多激動人心的機遇。

下面,就讓星球君和我們一起來看下2022Q1區塊鏈游戲市場的表現吧。

一、游戲開始主導鏈上活動

數據顯示,游戲已經“統治”了52%的鏈上活動。

2022年第一季度平均每天有117萬個唯一活躍

錢包

德勤:體育媒介內容的相關NFT交易額將在2022年超過20億美元:金色財經報道,德勤12月16日發布《2022科技、傳媒和電信行業預測》,對未來一年最有可能影響企業和消費者的全球科技、傳媒和電信行業的發展趨勢進行預測,并探討了全球新冠疫情所帶來的經濟和社會變化如何驅動這些趨勢。在體育媒介領域,德勤全球預測,體育媒介內容的相關NFT(非同質化代幣,一種利用區塊鏈記錄媒介內容的獨特數字標識)交易額將在2022年超過20億美元,較2021年翻一番。到2022年底,預計全球將有400-500萬體育迷購買或獲贈NFT體育收藏品。廣闊的NFT市場相當活躍,數字藝術品名列前五大最具價值的銷售品,在2021年8月創造超過1億美元收入,激發大眾對體育NFT的興趣。(經濟參考網)[2021/12/17 7:45:42]

連接到區塊鏈游戲,比去年第四季度的日均值下降2%,需要注意的是,其中2022年3月日均唯一活躍錢包數量超過122萬,已經顯示出復蘇的跡象。從鏈上活動角度來看,Polyon鏈上游戲DApp在一季度吸引了11.4萬個唯一活躍錢包,其中2022年3月日均唯一活躍錢包數量達到17.3萬個。在CrazyDefenseHeroes、Pegaxy、Arc8和

MyEtherWallet研發副總裁:ETH價格在2021年有望繼續飆漲:10月10日消息,MyEtherWallet研發副總裁Olga Kupchevskaya接收采訪時表示,“就價格而言,ETH當然會上漲。我們已經看到,在以太坊區塊鏈進行質押的興趣增加,并推動其價格高于2017年的水平。如果以太坊基金會在2021年底履行其向主網和信標鏈合并的承諾,ETH的價值將進一步得到保障。此外,我們將看到更多的去中心化金融跨鏈功能和橋接整合。在之前的DeFi繁榮期之后,越來越多的用戶對參與不同的DeFi項目感興趣。這是項目為用戶創造最大價值并獲得更高市場份額的下一步。”(Cointelegraph)[2021/10/10 20:18:43]

Aavegotchi

等P2E邊玩邊賺游戲的推動下,

Polygon

報告:全球區塊鏈物聯網市場將在2025年底增至近24億美元:金色財經報道,根據Reportlinker的研究報告,全球區塊鏈物聯網市場預計將從2019年的2.589億美元增長到2025年底的23.8955億美元,復合年增長率(CAGR)為44.83%。該研究報告對區塊鏈IoT進行了分類,以預測收入并分析每個子市場的趨勢。[2020/7/7]

鏈上游戲活動一季度增長了219%。

另一方面,Ronin和

BNB

Chain鏈上游戲活動有所減少,盡管如此,BNBChain仍然是區塊鏈游戲活動中的第三大網絡,一季度日均唯一活躍錢包數量達到16.5萬個,較去年12月減少33%。

二、5起重大黑客攻擊事件

數據顯示,區塊鏈游戲行業在2022年第一季度發生了5起重大黑客攻擊事件,具體如下:

聲音 | 交易員:2020年第一季度對于山寨幣可能是反彈的好時機:加密貨幣交易員Michael Van De Poppe認為,對于過去一年一直苦苦掙扎的山寨幣來說,2020年第一季度可能會是好時機。他指出,以太坊歷來傾向于在今年年初反彈。例如,當比特幣處于不確定狀態時,2月份ETH價格暴漲超過52%。?因此,有充分的理由相信ETH能夠在2020年繼續保持其第一季度反彈的趨勢。其他頂級山寨幣可能會借助ETH的力量,并獲得顯著收益。該交易員還表示,山寨幣的主導地位通常在第一季度觸底。這意味著比特幣可能會將地盤讓給規模較小的加密貨幣。(U.Today)[2020/1/1]

1、Ronin:因漏洞導致損失615,500,000美元;

2、Wormhole:因漏洞導致損失326,000,000美元;

3、QubitFinance:因漏洞導致損失80,000,000美元;

4、Cashio:因漏洞導致損失48,000,000美元;

5、Lympo:因訪問控制導致損失18,500,000美元。

值得一提的是,盡管Ronin鏈上游戲AnxieInfinity遭到黑客攻擊,導致其鏈上活動暴跌,但仍是使用量排名前10的區塊鏈游戲。

三、Q1游戲和虛擬世界項目融資總額達25億美元

數據顯示,區塊鏈游戲和虛擬世界行業在2022年第一季度總計募集到25億美元資金,如果按照這個速度,2022全年融資總規模可能會達到100億美元,遠超2021年40億美元的融資規模。

1、

AnimocaBrands

以50億美元的估值籌集了3.6億美元的

投資

,進一步鞏固了其作為領先Web3品牌的市場地位。

2、Polygon在3月獲得了

紅杉資本

領頭的4.5億美元融資。

3、知名

NFT

系列“無聊猿”BAYC背后開發團隊YugaLabs在3月獲得了由AnimocaBrands領投、

TheSandbox

FTX

Coinbase

參投的4.5億美元融資,這項投資進一步鞏固了YugaLabs作為Web3敘事的關鍵角色,還推動其順利發布了Otherside元宇宙計劃。

4、Immutable-X(IMX)完成了2億美元C輪融資,領投方是淡馬錫,該以太坊擴展解決方案估值也達到了25億美元。目前,Immutable-X(IMX)是GodsUnchained和GuildsofGuardians兩款游戲的托管方。

四、元宇宙熱度開始下降

2021年四季度

Facebook

更名為Meta,但現在市場對虛擬世界的興趣已經逐漸降溫。2022年一季度虛擬世界交易量為4.3億美元,較2021年四季度下跌了12%,其中

Decentraland

和TheSandbox暴跌40%,兩個平臺交易量則分別下降了20%和60%。

較為值得關注的一個虛擬世界項目是NFTWorlds,它由10,000個虛擬地塊NFT組成,允許其所有者自定義他們的地塊以提供游戲體驗。該項目通過其WRLD空投和質押池展示了其效用因素,導致對NFT的需求激增。NFTWorlds是目前交易量第二大的元宇宙項目,產生了9500萬美元的交易額,僅落后于TheSandbox。

雖然從數字上看元宇宙熱度有所降溫,但在充分理解NFT所賦予的所有權以及由加密

貨幣

和邊玩邊賺游戲所支持的底層

金融

生態系統之后,微軟、谷歌、迪斯尼、索尼等行業巨頭都開始嘗試在虛擬世界中發展自己的品牌。

五、總結

毫無疑問,游戲是區塊鏈行業最誘人的垂直領域之一,而且推動了大部分鏈上活動。更重要的是,頭部區塊鏈游戲仍然在不斷吸引、擴大自己的玩家群規模。不僅如此,VC和投資者正以創紀錄的速度向Web3游戲項目投入資金,育碧、華納兄弟和阿迪達斯等頂級品牌也開始在該領域嶄露頭角。

摩根士丹利等金融機構估計,虛擬世界的經濟潛力至少會達到8萬億美元,在推動Web3大規模采用的過程中,游戲絕對將發揮至關重要的作用。

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