在過去的十年中,我們見證了各類Web3項目的爆炸式增長。Compound正在構建Web3版本的美國銀行,Uniswap就像紐約證券交易所,YearnFinance是去中心化的貝萊德等。對比同類的Web2公司,我們該怎樣評定上述三家細分賽道龍頭的業績與基本面,進一步判斷其代幣是否在合理的價格區間內呢?總的來說,衡量Web3項目是否成功主要通過兩個指標來判斷:價格和市值。下文中我們還匯集了一些更細致的Web3原生指標,適用于三個主要類別:DeFi、Layer1/Layer2和P2E游戲。DeFi:通過資金流入、整合實現價值增長
ZetaChain:Omnichain DAO已上線ZetaChain測試網:4月30日消息,跨鏈智能合約平臺ZetaChain發推稱,由STP(資產代幣化發行平臺STP Network)驅動的Omnichain DAO已上線ZetaChain測試網。加密用戶將很快能夠從一個地方對以太坊,Polygon和任何其他鏈的提案進行投票。
此前消息,CoinList公告宣布,ZetaChain將推出激勵測試網,并于CoinList開放節點申請,測試網參與者將有機會獲得相應回報。
頁面顯示,申請將于4月30日截止,測試網將允許總計150個節點參與,總獎勵池包含420萬枚ZETA(總供應量的0.2%),鎖定期1年。[2023/4/30 14:35:59]
DeFi應用包括Uniswap等去中心化交易所和Compound等借貸平臺。大多數DeFi項目是由一個開發團隊開發的,然后該團隊尋求將其運營管理分配給一個去中心化的代幣持有者社區。關鍵增長指標為以下三點:總鎖定值——代表存儲在DeFi協議中的資產總價值的TVL。雖然TVL非常適合衡量Aave和Compound等借貸協議,但對于Uniswap等主要通過交易量衡量增長的去中心化交易所來說,TVL用處不大。使用TVL來衡量長期增長有一個缺點,即用戶和交易者經常從不同DeFi應用之間跳動,以尋求更高的收益率,這讓一些巨鯨可以產生鏈上活動的假象,這使得TVL不是一個粘性很高的使用指標。然而,這是信心的一個重要指標。活躍錢包——傳統市場衡量的是日活用戶和月活用戶,而在DeFi中,日活用戶和月活用戶的模擬指標是日活錢包和月活錢包。集成數量——DeFi應用程序是可組合和可交互的。另一個增長指標是應用程序在其他錢包、交易所和DeFi產品中使用的集成數量和質量。開發人員活動是實現DeFi項目增長和市場領先地位的關鍵。Layer1和Layer2:通過開發人員活動實現增長
幣安宣布正在進行代幣的銷毀和釋放,首先將銷毀USDC:金色財經報道,幣安發布公告稱,為促進Binance-pegged代幣在其原始網絡提取,幣安將經歷一個銷毀和釋放的過程。首先,會銷毀與幣安掛鉤的USDC(BEP20),將USDC釋放到錢包中供用戶提現。幣安再次強調,與其掛鉤的代幣已100%抵押,并可驗證。[2023/2/15 12:07:41]
Layer1,如以太坊、Solana、Near、Avalanche和Flow等;Layer2,如Polygon,位于現有的Layer1之上,具有擴展功能。L1和L2的增長主要來自構建在這些協議之上的應用程序。關鍵指標為以下三點:開發人員和應用程序的數量——L1和L2項目是開源的,可構建并集成。開發人員的數量和基于給定協議構建的應用程序的數量可能是L1/L2項目最重要的增長指標。量化項目開發人員數量的一個好方法是查看開發人員環境和庫中的活躍用戶數量。衍生應用從用戶和投資者那里獲得的吸引力越大,基礎項目的增長就越快。例如,Flow區塊鏈在其網絡上的應用程序從2020年12月的50個增加到2021年底的650個。基于Flow的項目去年籌集了超過7億美元的資金,促進了交易的增長和用戶對Flow區塊鏈的采用。活躍錢包數量——大多數L1/L2項目都有自己的加密錢包,并與基于基礎設施的去中心化應用程序交互。與DeFi的情況一樣,日活躍錢包數量和月活躍錢包數量是一個關鍵的增長指標。像Metamask、Blocto和Phantom這樣的第三方錢包經常成為協議生態系統內用戶資產的主要中心。交易總數和規模——在給定協議上的交易數量、大型交易數量和交易額,是衡量網絡交易使用情況的的良好指標。總交易額中的美元份額也可以用來衡量相對于競爭對手的市場份額。P2E游戲:通過合作關系、玩家激勵實現增長
Galxe集成Boba Network:12月21日消息,Web3基礎設施服務商Galxe宣布集成二層擴容解決方案Boba Network。[2022/12/21 21:58:10]
在PlaytoEarn游戲中,玩家可以在其中獲得具有真實價值的獎勵。一旦玩家擁有游戲內資產NFT,可以在創建該資產的平臺之外自由出售。玩家在游戲本身的管理方面也有發言權。以下是評估P2E項目的三個關鍵指標:活躍玩家數量——日活躍用戶數量是衡量游戲發展和受歡迎程度的關鍵指標。游戲內容豐富是成功的關鍵,內容豐富而用戶少的游戲毫無價值。重要的是,項目能否留住活躍玩家的數量。例如,在基于Ronin鏈的AxieInfinity中,在過去6個月里,日均用戶數量從12萬下降到2萬左右,同時游戲內部貨幣SLP收益也在下降。用戶平均交易額——這一指標指的是每個玩家的平均轉賬金額,它反映了用戶參與度和Token設計的可靠性。用戶平均交易額的增長也是營收增長的關鍵。在評估項目時,要注意每個用戶的平均交易量的穩定性和增長。游戲公會合作伙伴的數量和質量——在Web3游戲中,發展和分銷通常是通過玩家推薦和游戲公會合作來實現的。加密游戲公會是一群一起玩游戲、共享數據和游戲內資產并支持其他玩家的玩家團體。像YieldGuildGames、Ancient8、GoodGamesGuild和MeritCircle這樣的公會允許新玩家通過租借他們負擔不起的游戲資產開始玩游戲。他們還通過獎學金、在線營銷和直接投資幫助P2E游戲獲得更多的每日活躍用戶。公會會根據三個因素來選擇支持哪些游戲:游戲質量、社區實力和游戲經濟的穩健性。總結
跨鏈流動性協議Synapse即將推出Optimistic Rollup Synapse Chain和發布Synapse V2:7月28日消息,跨鏈流動性協議 Synapse 宣布即將推出基于以太坊的 Optimistic Rollup Synapse Chain(作為跨鏈用例的主權執行環境),通過利用 Synapse 的通用跨鏈消息傳遞系統和代幣橋,Synapse Chain 充當所有跨鏈智能合約活動的組織中心和執行層。此外,Synapse 還將推出 Synapse V2,特點包括通用的跨鏈消息傳遞、Optimistic 驗證以及 SYN 將用于為 Synapse 的 Optimistic 驗證系統提供經濟安全性。
Synapse 表示,幾周之后會先發布 Synapse Chain 測試網,之后再發布主網。在 Synapse Chain 啟動之后,Gas 將以 ETH 支付給定序器,之后 Synapse DAO 可以探索多種機制,將 Synapse 鏈的使用與 SYN 聯系起來。[2022/7/29 2:44:32]
隨著Web3的成熟,了解客戶、收入驅動因素和實際增長指標的需求也將隨之成熟。雖然本文中提到的度量標準帶有不同的注意事項和限制,但它們確實很好地指示了Web3項目的發展方向。理解它們將有助于指導業務和產品決策以及社區激勵措施。我希望看到Web3中出現各種新的增長模式,并期待項目和伴隨它們的指標的進步。
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Web3世界見證了新一輪的DeFi創新和基礎架構創新,正在飛速向前發展。關注度和資金都是稀缺資源,而那些無法滿足市場需求的項目正面臨著被淘汰的風險.
1900/1/1 0:00:00Web2.0改變了我們的生活,這是公眾有目共睹的。但與此同時,我們也越來越感受到建立在中心化服務上的應用程序,正在蠶食用戶的數據、價值與勞動,并且使用戶逐漸淪為數字勞工.
1900/1/1 0:00:00摘要: 盡管短期來看,似乎前景黯淡,但DeFi的早期成功經驗表明,它將釋放軟件在世界金融領域期待已久的顛覆能力.
1900/1/1 0:00:00相關閱讀: 以四個教科書級的空投為例,淺談如何「養號」拿空投?上周整個加密行業經歷了慘絕人寰的大暴跌,每一位受害者的痛苦不言而喻,我在心碎的同時也感到困惑,熊市漫漫.
1900/1/1 0:00:00本文來自CryptopolitanOdaily星球日報譯者|念銀思唐 摘要: -日本游戲開發公司SquareEnix計劃建立一個海外實體來處理游戲代幣的發行、管理和投資.
1900/1/1 0:00:00我在2013年通過購買比特幣第一次進入加密貨幣領域。上周,我終于賣掉了我的最后一枚BTC,并購買了ETH。我一直在被問「你為什么要離開比特幣?」,這篇文章將回答這個問題。首先,我不討厭比特幣.
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