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CHA:HANGOUT:為Web3社交元宇宙開放流量新入口

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Time:1900/1/1 0:00:00

人類對打破時空和空間界限的虛擬世界一直都充滿著好奇和向往。于是當元宇宙概念出現時,越來越多的加密愛好者和投資者涌向這一賽道,這包括了各大科技互聯網巨頭,如Facebook、微軟、谷歌、蘋果、亞馬遜等。字節跳動更是接連投資了三家元宇宙公司。韓國更是大力押注元宇宙賽道,僅在一個月內就推出了四只專注于元宇宙的ETF。長期來看,元宇宙的內容游戲化和場景娛樂化是基金布局的重要領域,而作為可視化元宇宙的基礎單元,虛擬土地率先成為了重要的價值載體,其市場規模和需求出現了顯著的增長。例如灰度基金創始人BarrySilbert就于2019年花費了8.1萬美元購買了Decentraland上的64塊虛擬土地。市場巨大的需求也為早期投資者帶來了巨額的回報。加之虛擬土地在開發和建設上也有著更多的可能性,例如娛樂設施、商業中心、社交空間等等,繼而成為了眾多創業者青睞的創業方向。一、備受追捧的地塊NFT

近期Otherdeed的加入,讓地塊NFT賽道進入爆發期。根據WeMeta收入的6個地塊NFT統計數據顯示,近期,這些虛擬土地平均市值已達32億美元,總交易超過8億美元。而這一垂直領域依然處于早期階段,發展空間巨大,坐落于不同生態、打不同運營路線的項目間還未形成正面對抗。新項目也有諸多亮眼的出發點。我們近期關注到的Hangout便是其中一員。Hangout的亮點在于它并不是一個單純的NFT項目,而是一個提供技術支持的功能性整合平臺。Hangout通過多鏈布局,整合賦能NFT、DeFi、GameFi、DAO等各類區塊鏈項目,進而構建未來的區塊鏈商務生態系統,并最終以元宇宙的形式向用戶呈現出完整的加密世界文化。“我們的愿景是賦能玩家之間、用戶及項目方之間、項目方之間的日常商業及社交互動,讓他們建立業務、創造價值,并與我們的生態參與者共享成果。讓項目方及用戶相遇、工作和生活在Hangout,成為Web3超級流量入口。”Hangout團隊表示。二、多樣化玩法,跳出元宇宙土地同質化競爭

加密貨幣交易所Kanga Exchange因傳播虛假信息遭波蘭競爭和消費者保護委員會起訴:1月16日消息,加密貨幣交易所 Kanga Exchange 因在其網站上傳播虛假信息、侵犯消費者集體權益而被波蘭競爭和消費者保護委員會(UOKiK)起訴。該虛假信息包括兩點,一是 Kange Exchange 從未獲得波蘭金融監管局的批準,卻在其官網上稱其「商業模式」已獲得批準;二是 Kanga Exchange 以「波蘭加密貨幣交易所」在網站上進行宣傳,但其運營商 Good Solution Investments Limited 的注冊辦事處在伯利茲(Belize),因此與用戶簽訂合同的適用法律是伯利茲法律。

UOKiK主席認為,提供這樣的信息可能會誤導消費者對所進行操作的合法性與安全性的認識,如果消費者知道波蘭法律不是與該公司履行合同的適用法律,他們可能會考慮到經濟和法律風險而決定不使用所提供的服務」。如果侵犯消費者集體權益的指控成立,Good Solution Investments Limited 有可能被處以最高為其營業額 10 % 的罰款。同時,由于其在 kanga.exchange 網站上的運作可能涉嫌犯罪,該公司還出現在波蘭金融監管局的警告名單上。[2023/1/16 11:14:51]

當前地塊NFT項目主要面臨以下問題:參與門檻高,用戶增長緩慢目前,大部分地塊NFT項目的玩法是先售賣土地,然后再進行大規模的土地開發。不過,土地價格的飆升以及土地開發階段涉及裝修、建造街區以及IP招商等工作,使得普通玩家參與門檻變高。不少玩家在購買土地后并沒有開發和裝修的能力,即使他們找到專業的團隊來完成場景搭建和裝修工作,也無力支付其高額的定價費用。因此,雖然地塊NFT項目的參與度和討論較高,但由于這些潛在問題,其用戶增長仍非常有限。同質化嚴重,可玩性單一多數地塊NFT項目是以舉辦現場活動、展覽NFT收藏品、裝修自己的空間、參觀他人空間為主要的互動形式;以售賣/出租土地、交易NFT物品、投放廣告等為主要的賺錢方式。例如,在Decentraland、TheSandbox和Cryptovoxels等頭部項目上,就可以看到很多相同的娛樂場景。平臺功能有限,使得多數地塊NFT項目同質化嚴重,玩法單一,只能靠“炒作”地塊來吸引流量。與之相比,Hangout結合了Web3的概念,將商業娛樂和內容創作通過社交、2D像素風展現出來,再通過開發游戲內空間、內容及土地等定制化沙盒模擬器和智能合約多協議API,為各類區塊鏈應用如NFTs、DeFi、GameFi等提供一個可視的前端展示及應用入口,用戶及項目方可以以低門檻、高靈活性的方式接入鏈上協議,豐富了平臺的玩法,也可以讓B端和C端用戶以游戲化的方式重新體驗傳統的區塊鏈業務。在整體布局上,HANGOUT分為了L1土地層和L2互動層:1.L1土地層:土地是人類生存的基礎,被賦予了貨幣儲存價值,即使是在虛擬空間,土地也一樣被賦予了重要的屬性,而與NFT結合后,土地所有權就可以完全交還給玩家,且所有交易都是公開、透明并且可追溯的。Hangout中的第1層就是土地層,由一個叫Mojito的大陸構成,在Mojito上有9個不同的土地板塊,每個板塊對應一個區塊鏈,并關聯著不同的地理特征。目前,已計劃將土地資產部署在以太坊、BSC、Polygon等鏈上。每個土地板塊又包含著上百種場景圖,一般來說,場景可以分為“保留場景”和“可定制場景”。“保留場景”僅供Hangout搭建公共基礎設施或提供給Hangout的合作伙伴,不對外出售。“可定制場景”可以由玩家購買和定制,他們擁有這些土地的所有權。每個可定制場景又由16個不同大小的地塊組成,每個地塊都有各自的門牌號,這些門牌號可以單獨出售。玩家還可以自定義場景內的裝飾風格,制作特殊的游戲功能,例如播放音樂、創建游戲任務等。有經驗的玩家還可以將自己開發的區塊鏈協議集成到Hangout中,讓每個進入該場景的游戲玩家都能體驗到不同產品。Hangout最先部署在以太坊上,以太坊Flatland是Mojito大陸上第一個探索開發的板塊,共有場景總數:369“保留場景”數量:72“自定義場景”數量:297個。首次土地銷售包括47個場景。

ZigZag Exchange:alpha版本Mammoth池已部署至StarkNet的Goerli測試網:2月20日消息,以太坊L2 ZK Rollup訂單簿DEX ZigZag Exchange發推稱,其alpha版本Mammoth池已經部署在StarkNet的Goerli測試網上。StarkNet上的第一個Balancer AMM允許任何人在使用自定義代幣組合創建池時以無許可的方式上線交易對。

此外,新的UI即將推出,下一個新增的將是做市商vault。白名單上的做市商將能夠從池中提取流動性,并將其用于ZigZag的StarkNet訂單簿,以確保任何規模的交易員的訂單簿都保持厚度和流動性,從而將流動性CEX的體驗帶入ZigZag。[2022/2/20 10:04:17]

2.L2互動層:與傳統地產一樣,虛擬土地也需要集成娛樂、休閑、創作、社交、學習為一體的基礎設施。例如,Decentraland中的商業中心GenesisPlaza,娛樂中心VegasCity,教育區DecentrlandUniversity;TheSandbox中的數字音樂舞臺、商務辦公中心;CryptoVoxels中的藝術展覽中心等等。這些場景的存在,不僅能夠豐富整個空間,還為玩家提供了更多展示和社交的機會。Hangout的互動層,也為玩家提供了這樣的功能。不過與市場上的同類項目相比,Hangout有著自己的特點。通過NFT獲得新身份并開啟社交互動Hangout會根據用戶去中心化ID來獲取用戶的資產信息,玩家可以佩戴他們自己已有的NFT資產來創建了一個進入Hangout世界中的身份。此外,這種資產展示功能還可以讓玩家識別出不同類型的玩家,比如高資產、創意性、游戲性等等,并利用關注功能形成新的社交關系鏈。如果你的資產包含音樂NFT的話,則可以在游戲中播放或公開分享。這種方式極大的增加了NFT的應用場景,讓其價值得到延伸,不只是用來被收藏。在社交層面,Hangout通過導入Web3中現有的社會關系和網絡以及提供POAP等獎勵方式,來鼓勵玩家探索不同社區之間的社交互動。此外,Hangout還為每個合作伙伴提供了足夠大的互動空間,所有持有這些項目資產的玩家都可以直接轉移到該空間,以此擴大玩家的社交范圍。Create-to-Earn模式,獲得代幣獎勵有了基礎設施和社交關系的搭建,就自然而然會出現商業交易行為。Hangout可以訪問L2空間內的智能合約,玩家也可以使用平臺提供的工具包自定義其L2資產以開發虛擬銀行或其他金融功能,例如進行交易和貸款,實現用戶資產變現等等。DeFi項目還可以根據開發者的需求定制高級選項以及游戲化功能,以吸引更多用戶的加入。此外,Hangout還提供面向開發者的SDK,使自定義Protocol業務也能在Hangout中落地。這也被稱為Create-to-Earn模式。“起初我們并不在意這些功能會帶來多少用戶和增加多少交易量,我們只是覺得這樣能在Hangout世界中做更多的事并增加趣味性。然而,當我們在Demo中接入成功,并且創建了一個以“在Uniswap執行一次交易”為完成條件的游戲任務時,我們感覺這是一次意義重大的嘗試。這次嘗試的背后可能蘊含著巨大的商業價值。”Hangout表示。

薩爾瓦多總統回應諾獎得主Steve Hanke抨擊:當然要在死火山建比特幣城:金色財經報道,約翰霍普金斯大學經濟學教授和諾貝爾獎獲得者Steve Hanke在推特上抨擊薩爾瓦多總統Nayib Bukele稱:建設比特幣城就像要佛羅里達州下雪一樣,他們居然要一座不活躍的火山提供能源。Nayib Bukele回應道:“你這個家伙,當然要在不活躍的火山建設比特幣城,你這個白癡,大多數地熱能源都是在死火山附近的井中提取的!”[2022/1/9 8:35:26]

定制化場景,使用編輯器定制自己的空間玩家可以使用內置編輯器對自己的空間進行裝飾,包括自由放置設備、裝飾品、NPC和NFT等,同時也可以設置玩家姓名,訪問權限和付費訪問等功能。在自己的私人空間內,玩家還可以使用像素圖形編輯器創作像素畫,創作的作品也可以通過游戲鑄造成標準的NFT。Hangout設有NFT交易市場,為了鼓勵玩家創造出更多的作品,平臺不收取傭金,還將建立Hangout基金會,通過提供贈款來鼓勵創建高質量的內容和游戲來促進平臺的生態系統發展。帶有功能性NPC,引導玩家加入游戲并幫助他們完成任務Hangout世界中的NPC名為“HOMI”,玩家可以購買NPC并自定義NPC對話,還可以為他們的角色裝備上不同的NFT資產來改變他們的外表。NPC還可以訪問云平臺上的NLP服務,使其成為AI虛擬人與玩家進行交流。此外,他還可以引導玩家進入游戲,為非加密玩家提供對話式的教學指南,讓他們以有趣的方式輕松加入DeFi項目。三、HANG:價值交換的樞紐

動態 | 媒體發文質疑數字貨幣平臺DX.Exchange與騙局有關:今日,媒體CCN發文質疑數字貨幣平臺DX.Exchange與前期權交易平臺SpotOption的騙局有關。CCN稱,SpotOption平臺成立于2010年,并在此后5年內迅速發展,后因涉嫌欺詐遭到聯邦調查局調查。其創始人以色列企業家Pinchas Peterktzishvilly因涉嫌挪用6800萬美元被起訴并定罪,且其他創始成員也涉嫌欺詐。2017年,由于以色列政府對期權市場的監管力度加強,Pinchas Peterktzishvilly將SpotOption 90%的股權交給了其妻子Limor Patarkazishvili,而目前數字貨幣平臺DX.Exchange商業注冊文件顯示,Limor Patarkazishvili為其唯一注冊法人代表。對此,DX.Exchange曾回應稱,DX.Exchange聘請以色列前SpotOption員工而不是SpotOption公司。

此前1月10日消息,安全團隊在對Dx.Exchnage平臺進行檢查時,發現該網站泄漏了一些敏感的財務數據,存在嚴重安全漏洞。Dx.Exchange官方推特回應表示,在收到報告后,進行了維護更新已修復漏洞。[2019/1/18]

HANG是Hangout中價值交換的樞紐。玩家可以通過對Hangout做出各種貢獻來賺取HANG,然后用HANG來換取獨特的體驗或權利。例如使用HANG購票進入其他玩家的L2空間參與活動。此外,HANG還是一種治理代幣,持有一定數量HANG的玩家可以發起和參與DAO治理投票,以決定Hangout文化、藝術、經濟、娛樂等各個方面的發展趨勢等。同時,HANG也被用來支付鑄造、銷售NFT的服務傭金和版權費。具體代幣分配情況如下:總供應量:100,000,000DAO基金會:20.00%團隊發展:10.00%營銷:2.00%種子輪:4.50%A輪:13.50%空投:1.00%IDO:1.00%顧問:3.00%用戶獎勵:45.00%

SPECTER的創造者提出“PHANTOM”區塊鏈協議:SPECTER和GHOST分布式賬本項目背后的研究人員,Yonatan Sompolinsky博士和Aviv Zohar博士本周發表的一篇論文中提出了一個新的區塊鏈可擴展性協議,被稱為PHANTOM。該協議聲稱提供“在網絡可支持的任何吞吐量下保證安全”的交易確認,包括智能合同。[2018/2/2]

四、不斷完善的商務生態系統

在我們與Hangout的接觸中,該團隊向我們表示,可以將Hangout對比成Amazon或阿里巴巴,他們想打造的是一個商務生態系統。從產品的實際表現來看,Hangout也正在極力去踐行這一理念。在項目發展前期,Hangout通過提供技術支持和功能整合,為不同項目提供一個可視化的前端入口,讓他們自由的接入各類協議,該階段更多是支持B端及社區用戶,幫助他們做好市場擴展。當平臺在后期流量增長之后,則會更多的專注于提供C端用戶的各類體驗。此外,在開發上,Hangout的團隊研發成員有著多年的公鏈、DeFi研發經驗,這些經驗對接入Hangout的業務有著極大的幫助。例如,開發低門檻接入功能組件,保證以低成本、安全和標準化的方式接入已有的鏈上協議。同時,該團隊還將自主開發平臺上重要的基礎設施類協議,例如資產交易協議、Mini鏈游協議,來引領整個Hangout生態發展。在美術效果上,該項目的藝術主創團隊是國內上海獨立游戲工作室Pixpil,他們的作品在Steam和Switch上的好評率和銷售量都名列前茅。其中《風來之國》為其主要代表作,被稱之為像素風游戲天花板。優秀的像素風畫面,深刻的劇情與世界觀塑造,還有解謎和戰斗的相輔相成,為Hangout的視覺效果奠定了堅實基礎。這樣一支經驗豐富的團隊,能夠確保Hangout優質量、快速度地交付產品。在今年5月,Hangout就已經完成了第一期752個LAND銷售,第一輪LAND在上線40分鐘內即售罄。亮眼的成績也證明了Hangout的產品模式被廣大用戶玩家所認可。接下來,Hangout的業務重心依然在產品開發上,以下是HANGOUT產品路線圖:·Phase1首批Land銷售首批開放世界合作伙伴官網上線Demo版實現MMO、主要NFT資產應用功能·Phase2$HANG應用型代幣發行完成正式版游戲美術升級L2空間全面應用,帶空間自定義與社交輕娛樂功能PixelMaker、MetaController專業編輯工具進入開發階段PVE玩法擴展Hangout資產商城進入研發階段·Phase3推出合約接入規范HOSDKPixelMaker、MetaControllerAlpha測試深化社區合作、推廣L2社區功能Hangout資產商城Alpha測試·Phase4孵化Hangout內置游戲項目、Web3社區如今,元宇宙賽道成為了傳統企業轉型和新興企業創業的主要領域,在面對強勁的對手時,Hangout表示:“Metaverse從來都不是一場以打敗對手為目的的你死我活的較量,我們尊重和學習所有同類型產品,并且力求給建造者和玩家創造更加獨特的體驗。

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