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MOJO:Web3時代的社區平臺應該堅持怎樣的價值觀?

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從2014年GavinWood博士第一次公開提出了Web3的概念算起,至今已經是第九個年頭,雖然行業內依然沒有一個能夠使大家達成一致共識的定義,但通過這幾年的摸索,我們已經可以大致摸清它的雛形。所以,在討論Web3時代的社區需要什么樣的價值觀與之匹配之前,讓我們先來簡單概括一下Web3時代可能的模樣。Web3時代會是什么樣的?

如果站在一個普通人的立場來審視人類幾千年的文明發展史,可以發現,從原始社會到奴隸社會,再到后來的封建社會和資本主義社會,其實貫穿其中的主線便是個人價值不斷升維,逐步從強調集體價值過渡到尊重和發現個人價值的過程。這也正是Web3的概念會誕生于以比特幣為代表的去中心化加密資產的土壤之中的原因,同時也意味著Web3天然是抗拒中心化的運作模式的,它所倡導的精神內核一定會囊括公平、平等、自由、價值等關鍵詞。

Cool Cats Group計劃于2023年和2024年發布三款Web3游戲:7月12日消息,基于Cool Cats品牌的Web3收藏品制造商Cool Cats Group表示已與三個游戲制造商nWay、iCandy和Sync Studios合作開發基于該品牌的新游戲,游戲預計將于2023年底和2024年初發布。三款游戲將分別為多人競技街機、跑酷和消除游戲。[2023/7/12 10:51:08]

Web發展簡史,圖片來源MOJOR上圖展示的是自上世紀90年代以來,Web1到如今Web3的發展概況。總結來看,在Web1時代,也就是我們所說的門戶時代,網絡信息處于“只讀”階段,呈現出顯著的PGC特征,平臺創造并擁有內容所有權,控制內容的發布并享有最終的收益,從經濟學角度來看,這種模式似乎無可厚非;等到了Web2時代,便進化到“可讀寫”階段,用戶被賦予了內容創造的權利,呈現出UGC與PGC共存,UGC蓬勃發展的特征,用戶為平臺提供了大量的優質內容,卻并不能擁有完全的所有權,平臺處于絕對的支配地位并決定著內容的分發和最終收益的分配,這很明顯是不合理的,于是矛盾就產生了。所以即便當前大家對于Web3還沒有形成一個統一的定義,但是從實用主義角度出發,對照著Web2存在的種種不合理之處,向Web3時代提出我們的訴求,仍然可以看到Web3的雛形。一句話總結——我的數據我做主。凡是用戶創造的內容,必須擁有全部的所有權和控制權,自主決定發布渠道和獲取收益的方式。Web3時代的社區需要怎樣的價值觀?

Polygon和Immutable合作擴展 Web3 游戲生態系統:金色財經報道,Web3游戲公司Immutable和Polygon合作希望加速新興加密游戲領域的創新和采用。該聯盟將致力于為大型游戲工作室和獨立開發者提供更快、更簡單、更低風險的web3游戲。Polygon網絡還擁有一些大型web3游戲項目和發行商,如育碧、雅達利、Animoca Brands、Decentraland和Sandbox等等。Immutable最近幾個月在其平臺上推出了web3游戲和計劃,包括GameStop、DC漫畫、TikTok和漫威等品牌,以及迪士尼和星球大戰的IP。該平臺還在6月份啟動了一個5億美元的基金,以促進web3游戲的采用。[2023/3/21 13:15:57]

如果想要在Web3的社區中實現我們的上述訴求,那么要秉持的第一條價值觀無疑將是平等與公平。這里的平等既指的是社區成員間身份和地位上的平等,還應該包括普通社區成員和平臺核心團隊間就治理規則和利益分配機制上的平等,進而在此基礎上綜合考察各項細節,共同來擬定公平的治理規則。其次是堅持并強化真正尊重個人價值的理念,并以此為基石完善數據要素市場,打通個人信息自主變現的通道,進而完成對目前Web2社區中諸多問題的徹底改造。在Web2時代,眾多互聯網公司,或者稱之為信息服務商,它們的的盈利方式主要有兩種:廣告和金融。這兩項主營業務的共同點在于,信息服務商都是利用了自己掌握的海量用戶信息的優勢,通過中心化的服務器進行多維度的計算,一方面在用戶畫像的基礎上投放個性化廣告,另一方面面向優質用戶推銷金融消費產品和線上消費貸款等業務。從既往實踐來看,這兩種商業模式構成了當前數據要素市場的主體部分,客觀上也產生了相當大的價值,當然這其中絕大部分是被信息服務商賺走了,而另一面非常突出的弊病卻是由普通用戶來承擔的,比如在很長一段時間里信息服務商對用戶數據收集和使用的過程往往發生在用戶不知情或者沒有授權的情況下,而信息服務商利用自己的壟斷地位所收集的用戶信息,不僅形成了數據孤島,使得數據要素不能有效流通,還無限放大了自己相對用戶的優勢地位,不利于用戶切實保護自身權益。所以,Web3時代的社區亟需在尊重個人價值方面取得重大突破,來補足數據要素市場的致命短板。最后,Web3時代另一個不可或缺的價值觀應該是對于個人隱私的保護意識,這一點其實和前面的兩點一脈相承。不僅要拓寬用戶的權利外延,更要加高用戶的隱私保護網。由于比特幣等加密貨幣特別是DeFi等新興商業模式在全世界范圍內的普及,讓越來越多的人認識到原來可以通過免于身份審查的方式參與金融活動乃至多樣化的社會活動,這大大刺激了用戶隱私保護意識的覺醒,從而推動更多國家將隱私視為一項需要保護的基本人權,同時加密市場內有關DID的討論和應用也得到了越來越多的重視。如何在Web3時代建立起高水平的價值觀?

分析:Web3成為VC最感興趣的區塊鏈領域:金色財經消息,根據Cointelegraph Research的分析,Web3成為風險投資(VC)最感興趣的區塊鏈領域。分析指出,在去中心化金融(DeFi)、中心化金融(CeFi)、區塊鏈基礎設施、Web3和非同質化代幣(NFT)等區塊鏈行業的所有領域中,DeFi基本上一直是VC資本流入的王道。但這一切在第二季度發生了變化,Web3獲得了所有VC單獨交易的42%左右,遙遙領先DeFi。在最活躍的前十名風險投資商中,有七家選擇Web3作為投資領域。(Cointelegraph)[2022/7/19 2:21:28]

從應用層面來說,目前Web3的發展依然處于非常早期的階段,客觀地講,這對于建設與Web3時代相適應的高水平價值觀體系是非常有利的。因為有了Web1/Web2時代價值觀建設落后于技術發展和應用落地的教訓,在今天區塊鏈技術、去中心化理念和個人隱私保護意識取得很大進步的背景下,我們對于Web3時代價值觀體系的思考和建設已經與落地應用同步開展,這其中最具代表性的、最能觸及大多數Web3社區用戶的方式便是在Web3社區的入口樹立起全新的價值觀。比如專注于Web3基礎建設和服務的黑馬項目MOJOR,這是一個基于NFT構建的Web3社區平臺,雖然成立時間僅有幾個月的時間,但卻已經得到了用戶和資本市場的關注,在今年2月份成功獲得200萬美元的種子輪融資,投后估值2000萬美元。據了解,MOJOR核心團隊成員在知名Web2平臺有多年工作經驗,同時也在持續關注Web3的發展,既了解Web2平臺社區根深蒂固的頑疾,又深受Web3價值觀的影響,對于未來Web3時代建設和價值觀體系發展有著深刻理解。這些都可以從MOJOR的產品設計的每一處細節中看到,比如用戶可以在MOJOR使用自己的Web3地址直接與其他用戶進行交流、交易,完全不需要身份審查和驗證,極大地保護了用戶的個人信息安全,同時還提高了用戶間的交易效率。接下來每一位用戶都可以在MOJOR鑄造自己的NFT,而鑄造NFT的過程也就是用戶創建社區服務器的過程,由于NFT獨一無二的屬性,完成NFT鑄造也就意味著用戶擁有了該服務器的全部權限和服務器最高權限。通俗點解釋,用戶在MOJOR創建的社區,其所有權和管理權不會被任何其他組織或個人所共享,用戶可以選擇任意他們喜歡的token作為治理社區的工具,在這個過程中產生的所有價值也完全歸屬社區所有,并且如何分配這些價值也完全由社區來決定,這樣的設計真正做到了尊重個人價值。不僅如此,MOJOR通過整合用戶的各項鏈上數據,以及社區成員所產生的交互行為和好友關系生成去中心化的社交圖譜,形成用戶在Web3世界的通用身份ID。和Web2時代最大的不同是,MOJOR僅僅是通過協議將以上信息進行整合,所有環節都會以加密的形式在鏈上進行,而不會像中心化服務商一樣收集、存儲用戶信息。通過MOJOR來到Web3時代的每一個用戶,都是平等的,都將感受到足夠的個人價值和滿足感,這是我們暢想的Web3時代的美好場景,也是MOJOR正在努力踐行的長期事業。

Web3憑證數據網絡Project Galaxy與元宇宙項目AlterVerse達成合作:6月21日消息,Web3憑證數據網絡Project Galaxy與元宇宙項目AlterVerse達成合作,將在Sky City中搭建一個新空間,以創建一個獎勵和參與策略,用戶可購買土地、建造、購物、社交、收集資源、制作NFT,同時玩家將能夠發現新項目,探索可用的獎勵并兌換獎品。[2022/6/21 4:41:48]

Web3.0游戲聚合平臺服務商ForthBox與YGG SEA簽訂65萬美元游戲NFT購買合同:4月12日,據官方消息,ForthBox已與YGGSEA達成戰略合作,并簽訂65萬美元ForthBox平臺游戲NFT購買合同。據介紹,YGGSEA將向ForthBox分批購入1500枚首款鏈游Space War的游戲NFT。

據悉,YGGSEA是Yield Guild Games(YGG)的第一個區域子DAO,目前已經吸引了來自全球5000多名游戲公會成員。Forth Box是一個Web3.0的游戲聚合服務商,將推出15款自營游戲來構建平臺鏈游生態,第一款游戲SpaceWar已于1月中旬上線,第二款塔防游戲計劃于本月上線。

截至目前,ForthBox已吸引來自韓國、日本、菲律賓等十余個國家的用戶,Dapp日均訪問量逾200萬。[2022/4/12 14:20:05]

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