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TEA:金色觀察丨拒絕VS允許 兩大主流游戲平臺面對NFT為何持有截然相反的態度

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Time:1900/1/1 0:00:00

10中旬,科幻動作冒險游戲《Age of Rust》的開發商SpacePirate Games發文表示,Steam將禁止所有使用 NFT 或加密貨幣的游戲。作為PC端最大的游戲發行平臺之一的Steam竟然會對NFT擺出了如此強硬的態度,令許多人感到十分意外。然而Steam最近更新的“入門指南”條款似乎在向所有人宣告,NFT禁令,他們是認真的。

Steam在最新的“入門指南”下,“不應在 Steam 上發布的內容”條款中新增了第13條內容:“Applications built on blockchain technology that issue or allow exchange of cryptocurrencies or NFTs.”,即“任何提及或允許加密貨幣或NFT交易的基于區塊鏈技術的應用程式”。

金色晚報|7月9日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:溫州、央行回應、立陶宛銀行、KNC、倫敦證券交易所

1. 溫州破獲全國首例加密貨幣搬磚套利騙局,涉案金額高達億余元。

2. 央行回應:“轉賬超10萬將被嚴查”系誤讀。

3. 江蘇常州市委書記:加快建設區塊鏈等一體化基礎平臺。

4. 立陶宛銀行董事會成員:LBCOIN是測試CBDC的試驗場。

5. 國際清算銀行:CBDC是一種補充性支付手段。

6. 以太坊研發者跟蹤發現已有39個USDC相關地址都被列入黑名單。

7. Kyber創始人:24小時內近1050萬KNC被質押。

8. CFTC將在2024年之前制定全面的加密貨幣法規。

9. 倫敦證券交易所集團為169種加密貨幣分配金融“條形碼”。

10. 馬來西亞證監會伊斯蘭教法顧問委員會允許數字貨幣交易。[2020/7/9]

金色晚報 | 1月7日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:央行、教育部、SBI、蘋果

1. 央行深圳支行:央行貿易金融區塊鏈平臺業務量900多億元;

2. 教育部:我國將圍繞AI、區塊鏈等領域集中力量編寫一批新教材;

3. 司法部:探索推進“區塊鏈+公共法律服務”;

4. 彭博社:SBI和GMO成為全球最大加密貨幣礦場新客戶;

5. 波卡測試網Kusama已恢復出塊,Gavin Wood發文詳述Bug解決方案;

6. 蘋果將區塊鏈瀏覽器Brave推薦為“我們喜愛的新應用”之一;

7. 以太坊繆爾冰川升級后,出塊量接近歷史最高水平;

8. 河北省省長:促進區塊鏈技術應用及產業發展;

9. V神:以太坊2.0可能在Q1或Q2上線。[2020/1/7]

此前9月,游戲工作室Satoshi's Games便公開表示,他們推出的多人在線射擊類大逃殺區塊鏈游戲《Lightnite》被Steam下架,當時官方文檔中并未明確提及禁止加密貨幣或NFT交易等內容。不過目前Steam上依然有部分區塊鏈游戲產品,未來是否將全部下架尚且無從知曉,Steam 母公司 Valve(V社) 也并未對“NFT禁令”一事做出回應。

金色相對論 |?幣印潘志彪:閃電網絡的繁榮會對鏈上交易起促進作用:在本期金色相對論之“閃電網絡:Hello,TPS”上,金色財經合伙人佟揚對話幣印創始人潘志彪,針對閃電網絡的出現與應用會對礦工、礦池以及鏈上生態起到什么影響的問題,潘志彪表示:假設未來閃電網絡能夠繁榮起來,將會出現一個全新的交易市場。鏈上的交易將主要由價值較高的交易占主導;閃電網絡將會是價值相對較低的交易占主導,并且這是一個巨大的增量市場。礦工的收益主要來自于鏈上交易的手續費,由于閃電網絡的繁榮,也促使鏈上交易繁榮,礦工的手續費將會極大提高。而礦工的手續費提升的影響是多方面的。例如USDT是發行在比特幣上的token,手續費的提高,意味著交易成本提高了,可能會抑制其流動性,小額的就沒法轉賬了,只能走類似Offchain錢包的轉賬;但對于挖礦來說,就是利好,手續費市場繁榮,礦工收益就大,算力就會比較大,那么整個POW網絡就更加安全。[2019/3/7]

同為著名游戲發行平臺之一的Epic在對NFT的態度上,與Steam表現截然相反。在Steam拒絕上架NFT游戲后不久,Epic 首席執行官 Tim Sweeney 在推特上發文表示,只要游戲廠商遵守相關法規、公開運營條款并按年齡等級限制為適齡群體服務的話,Epic 就會允許使用區塊鏈技術的游戲上線。此外 Sweeney 還表示,Epic Games 尚未在自行開發的第一方游戲中使用區塊鏈技術,但對該領域的各種創新和金融活動表示歡迎。

金色財經獨家分析 阿里或將在區塊鏈領域繼續獨占鰲頭:今日,據媒體報道,阿里云發布全新區塊鏈解決方案,支持天貓奢侈平臺Luxury Pavilion推出全球首個基于區塊鏈技術的正品溯源功能,再此之前,螞蟻金服也曾宣布與茅臺達成合作,要對通過區塊鏈技術為茅臺酒帶來新的防偽技術,從種種行為中可以看得出,阿里早已布局區塊鏈領域,而在《2017全球區塊鏈企業專利排行榜》數據中顯示,阿里巴巴以49件的專利總量排名第一。如今阿里已經在區塊鏈布局方面越走越遠,不斷的在不同的領域與企業達成基于區塊鏈技術的相關合作,目前在國內,阿里似乎成為區塊鏈行業的新的引領者,其他人對這個新興的領域似乎還沒來得及行動就已經被阿里搶占高地了。[2018/4/12]

值得一提的,曾經Tim Sweeney對于區塊鏈技術的態度還是“我們沒有接觸NFT,因為整個領域目前都處于難以處理的騙局的影響之中,有趣的去中心化技術和騙局糾纏在一起。”如今Epic態度發生轉變,并非單純只是為了與老對手Steam唱反調,而是切實看到了NFT游戲的成長以及未來的發展潛力。

Steam強硬的態度也引起了許多區塊鏈游戲工作室的關注,近日海外29家區塊鏈游戲工作室聯合在Reddit等各大社交軟件與論壇上發出一則公開信,呼吁V社撤銷對于NFT的禁令,因為這會打擊NFT產品的積極性。公開信提到:“利用DAO和NFT等基于Web3的區塊鏈技術游戲可以積極提升用戶的游戲體驗,并為玩家以及游戲開發者創造新的經濟機會,尤其虛擬貨幣對于用戶交互、協作與創建數字世界的物品提供了巨大的可能性。并且,這些改進使游戲變得更加分散、民主且以玩家為中心,它們提供了一個使知識產權合理化與現代化的機會,使獨立創造者以及現有公司大大受益,這些創新也將對音樂發行、圖書出版、收藏等方面帶來改進。”對此V社依舊沒有給出回復。

正如公開信中所說,V社無論在游戲還是Steam平臺上都樂于嘗試與創新,十多年前,V社便被看做是改變數字游戲及道具銷售方式的先驅,但這一次Steam似乎退縮了。

究竟是什么原因讓V社和Steam變得畏手畏腳?根據美國游戲開發商SpacePirate Games的說法,Steam拒絕類似游戲的原因是NFT屬于現實世界中的有價值之物(real-world value),而Steam不允許類似的物品在平臺上生產或交易。

早在2015年,一位美國玩家便起訴游戲《Big Fish Casino》,稱其違反了華盛頓州關于在線“棋牌”游戲的法律,其中核心的論點就是,游戲中所使用的虛擬籌碼屬于“有價值之物(real-world value)”,2018年,美國聯邦法院判定《Big Fish Casino》構成了違法;直到今年8月30日,《Big Fish Casino》才與玩家達成價值1.55億美元的和解,整個案件塵埃落定。這一案件傳達出了一個信息,在華盛頓州任何包含基于概率的機制和游戲內微交易的游戲現在都可能被視為違法,NFT相關的產品以及區塊鏈游戲很有可能讓總部設立在華盛頓州的V社惹上不必要的麻煩,事實上在2015年V社就因為CS:GO而吃過類似交易行為的虧。

除此之外,區塊鏈游戲與NFT還面臨著更多亟待解決的問題。首先,部分虛擬資產的發行、交易很有可能構成證券發行融資,目前海外各國均對代幣的發行通過各種測試方法、判斷標準來判定是否構成證券發行融資。一旦被認定構成證券發行,游戲廠商發行游戲中虛擬資產的行為將會受到證券部門的監管,在發行交易方面受限;其次,NFT游戲虛擬資產的交易均依托虛擬貨幣進行交易,而區塊鏈中虛擬資產的交易不要求實名,且注入資金來源難以識別,更容易涉及洗錢、恐怖主義融資的風險;另外,虛擬資產的交易還可能涉及稅務、消費者權益等方面的問題,在政策監管尚未明確的時期,V社所做的選擇也比較合理。

盡管Epic的態度是“接受”,但也并非是全盤接受,Epic要求運用區塊鏈技術的游戲廠商遵守金融法規,并且要向Epic游戲商城的玩家解釋區塊鏈技術在游戲中的應用方式;同時使用該技術的游戲也不能使用Epic的自有支付服務來購買加密貨幣,必須使用自有的支付渠道。

或許,區塊鏈游戲將成為Epic打破與Steam競爭僵局的關鍵點。

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