自今年年初以來,加密游戲板塊已下跌超過60%,與整體加密貨幣市場低迷一致。Web3游戲到底發生了什么?這篇文章帶你大致了解如今Web3游戲的整體環境。按市值計算,GameFi的表現比市場/DeFi都要差:整體市場:-47%DeFi:-62%GameFi:-63%
不斷下降的市值和不斷增加的交易量之間的關系表明,在2022年2月至5月期間,GameFi代幣的市場拋售量巨大。
億萬富翁Paul Tudor Jones:總是在投資組合中保留少量的比特幣:金色財經報道,億萬富翁、傳奇基金經理Paul Tudor Jones表示,總是要在投資組合中保留少量的比特幣。[2023/5/15 15:04:25]
整個游戲市場大約有1575個項目,有40%左右集中在BSC上,26%在以太坊,15%在Polygon。而像ImmutableX、GalaGames、WAX、Enjin和WemixNetwork等游戲專用鏈僅1%到6%的市場份額。
并且,現在僅僅只有33%的GameFi項目可玩,65%的仍在開發中。
Reddit用戶已創建三百萬個加密貨幣錢包,以購買NFT頭像:金色財經報道,Reddit首席產品官PaliBhat透露,迄今為止,已有超過300萬Redditor使用Reddit的Vault區塊鏈錢包創建了超過 300 萬個加密錢包。 他說,其中大部分(250萬個)是為了購買NFT頭像而創建的,這些頭像可以用作平臺上的個人資料圖片。(techcrunch)[2022/10/19 17:32:38]
其中的原因可能是因為大多數與游戲有關的項目在2021年至今獲得了約120億美元的資金。在未來2-3年內,我們會看到更多的游戲上線。
彭博調查:60%的受訪者認為比特幣更有可能跌至1萬美元而不是反彈至3萬美元:金色財經消息,根據彭博社的MLIV Pulse調查,許多投資者認為加密資產的價格會變得更糟。該調查于7月5日至7月8日進行,收到了來自950名投資者的回復。大約60%的受訪者表示,比特幣(BTC)更有可能跌至10,000美元,而不是反彈至30,000美元。調查顯示,近四分之一的接受調查的散戶投資者認為加密資產類別是“垃圾”,而專業投資者的這一比例為18%,32%的專業投資者表示對加密持“開放但持懷疑態度”。大約28%的總體受訪者表示對加密貨幣是金融的未來充滿信心。調查還發現,大約9%的受訪者認為NFT是一種投資機會,大多數人將數字資產視為藝術項目或身份象征。[2022/7/12 2:06:53]
加密銀行Protego已任命五名華爾街資深人士加入其咨詢委員會擔任顧問:6月15日消息,加密銀行Protego Trust Bank已任命五名華爾街資深人士加入其咨詢委員會擔任顧問,其中包括前美國貨幣監理署(OCC)審計長Brian Brooks、前道富公司董事長兼首席執行官Jay Hooley、前聯邦存款保險公司首席創新官Sultan Meghji、前摩根大通高管Kelly Mathieson、紐約梅隆銀行前副主席兼投資服務首席執行官Brian Shea。(The Block)[2022/6/15 4:29:28]
38%的GameFi項目選擇Web瀏覽器來托管他們的游戲,其次是手機和PC客戶端。
許多游戲項目開發都以動作和角色扮演為中心。而最近炒作的Web3游戲,像Move-to-Earn和放置類游戲,實際上在游戲板塊中占非常小的位置,不到所有GameFi項目的4%。
截至目前,表現最好的游戲代幣來自StepN的GMT,來自Binary的BNX;表現最差的代幣,THG來自ThetanArena(-98%),CRA來自PlayCrabada(-97%)。注:在本次比較中,好的代幣價格=好的游戲。
在過去30天的NFT銷售中,以太坊上前五個NFT集合其中4個是YugaLabs的PFP,Sorare是唯一一個與游戲相關NFT,但在其他鏈,前5的NFT都是與游戲相關的NFT!
盡管如此,這些NFT并不能說明游戲的受歡迎程度。實際上,與游戲相關的NFT的熱度一直大大低于PFP和藝術的熱度。游戲NFT的交易量如此多,也側面表明了這些NFT的換手量巨大,人們長拿的意愿并不多。因此,衡量一個游戲是否受歡迎的指標其實是其玩家的數量。但是99%的「Web3」游戲是在鏈外運營的,所以該游戲指標實際上是不透明的。作為替代,我們使用每日活躍地址來衡量游戲內的智能合約相關活動。
從DAA來看,現在的游戲排名已經改變。DAA排名前五的區塊鏈游戲為:AlienWorldsAxieInfinitySolitaireBlitzsplinterlandsUplandMe
如前所述,好的代幣價格=好的游戲。雖然AlienWorld的TLM在這一年中呈下降趨勢,但其DAA在同一時期卻有所增加,這種反向關系表明其玩家沒有經濟動機,僅僅是為了玩游戲。
重要提示:這是一個我們需要考慮的多方面的變量,包括深入的游戲性和設計。因此,我們看到游戲代幣排名與游戲項目DAA排名之間存在差異。除DAA之外,任何指標,包括DAU/MAU/Retention指標都是非常不透明的。代幣模式也是GameFi項目目前陷入掙扎的原因,Web2游戲創作者厭惡這種模式。代幣吸引了投機者,造成短期的代幣膨脹,擾亂了游戲的經濟。總而言之,代幣經濟學的多功能性應該適合游戲設計,包括作為一種心理工具,而不僅僅是一種「盈利」機制。原地址
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