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LOOT:1年前最火的“Loot系”還能重回聚光燈下嗎?

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近日,一個通過Freemint形式發售的NFT項目DigiDaigaku成為了大家討論的對象。該項目只需支付gas費約0.003ETH即可mint一個,并且截至目前,DigiDaigaku的地板價已經升至15.8ETH。如此巨大的盈利空間,又激起了大家對Freemint形式的探討。其實,說到Freemint,在去年這個時候也有一個轟動了整個NFT社區的項目誕生,它就是Loot。Loot也是在短時間內完成了Freemint到最高22ETH的飛躍,成為了當時NFT領域最亮的崽。其實,從Loot誕生到現在的一年時間里,其熱度早已被各種新穎、獵奇的項目的鋒芒所覆蓋,并被遺忘在角落,只有偶爾出現與之類似的項目時,才會被提起。但我們不可否認的是,Loot這種僅提供文本框的鏈上NFT,開創了一個新的NFT呈現形式。這種極簡的方式給予用戶無限的創作空間,在當時NFT同質化較為嚴重,玩家審美疲勞的情況下,確實帶給人眼前一亮的感覺。最重要的是Loot允許持有者拿著這套裝備可以組成任何NFT產品,這進一步擴大了Loot的價值支撐,并刮來了一陣Loot風,多個仿Loot類的項目發布,它們都延續了Loot的極簡風格,僅有幾行簡單粗暴的文字和空白背景。同時,它們也在Loot的基礎上衍生出了更多的玩法,添加了更多的游戲和金融場景。那么在這一年里,Loot及其衍生項目發展的怎么樣了?是否在按照路線圖進行?有沒有推出新的玩法?Odaily星球日報就挑選出幾個Loot衍生項目,看看它們現狀如何?Loot系列

報告:風險投資對加密貨幣行業的投資在1年內增長了5倍:3月22日消息,據Finbold引援加密市場情報平臺Messari的報告,隨著市場對加密貨幣和區塊鏈的興趣增加,風險資本家對該領域的投資也在增加,在一年內飆升了五倍之多。具體而言,通過加密和區塊鏈風險投資交易投資的資金從2020年第四季度的不到20億美元增加到2021年同期的超過100億美元,同比增長近500%。(finbold)[2022/3/22 14:10:03]

在探討Loot衍生項目之前,我們先來看一下Loot的近期發展。在Loot炒作階段,其平均售價超過23ETH。但投機狂潮很快就消退了。由于去年整個加密市場迎來暴跌,也導致NFT市場降溫,Loot也難以逃過市場對其產生的影響。其在二級市場上的價格迅速下跌。根據Opensea的數據顯示,Loot的平均價格從最高23ETH降至0.68ETH,成交量也大幅放緩,最低只有0.8ETH。

那些以高價購買LootNFT的玩家,想要在短時間內依靠Loot的光芒快速獲利,但Loot的輝煌時刻太過短暫,導致這些投機者降價都無法找到接盤者,只能承受Loot市場蒸發所帶來的損失。并且,PseudonymousRealms創始人LordOfAFew也表示自去年推出以來進入該領域的創作者越來越少。據Threepwave估計,Loot的社區目前大約有150名活躍的建設者,他們仍然在以Loot為基礎進行游戲場景的創作,NFT持有人也投票決定在二次銷售中增加5%的版稅,這些也將用于通過Gitcoin對Loot生態系統進行贈款。目前,Loot生態發展最好的應該是Realms。Realms是鏈上土地資產,與Loot類似,Realms的每塊土地的稀有度都不同,包括地區、城市、河流和港口等,可以在官方查詢。這個土地上的領主們通過鏈上襲擊和掠奪游戲發起戰爭、結盟和獲取資源。Realms曾在Arbitrum上部署Alpha,在實踐一段時間后,發現Arbitrum并不是游戲內資產高頻交易場景的最佳解決方案。因此,Realms決定遷移至StarkNet,并將開發基于StarkNet的NFT交易市場和AMMDEX。今年2月,Realms開發團隊還獲得了StarkNet團隊的支持,不僅獲得StarkWare提供的5ETH用于開發ERC1155AMM的grant,還邀請StarkWare生態系統負責人LouisGuthmann多次參與space一起探討在StarkNet開發Lootverse游戲的可能性。此外,Realms還將與matchbox合作以進一步推動Loot生態系統中游戲的發展。并且,Realms于8月23日發布了第一個鏈上真實游戲ETERNUM,包含PVP、PVE等游戲模式。ETERNUM將首先在StarkNet和Ethereum上進行pre-alpha測試。游戲網站將于本周上線,并首先與社區分享。

NFT市場在2021年超過400億美元:根據區塊鏈分析公司Chainalysis的一項新估計,從2021年初到12月中旬,價值近410億美元的加密貨幣被發送到與NFT市場和系列相關的兩種類型的以太坊智能合約。Chainalysis發言人Maddie Kennedy表示,該指標修正了該公司在12月NFT報告中的估計,此前的報告基于10月中旬的數據。(彭博)[2022/1/7 8:30:50]

或許是受此消息的影響,RealmsNFT從0.4ETH最高漲至6.5ETH。LORDS代幣最高也有64%的漲幅。另一個比較受關注的是HyperLoot,HyperLoot將Loot包內的所有冒險家裝備可視化為HyperLoot角色上的實際物品,以供在實際游戲場景中來使用,并以CC0的形式推出。HyperLoot自稱為Loot第2層的樂高積木。Loot提供了物品的基礎,而HyperLoot則提供了使用這些物品的藝術和角色。目前,HyperLoot以啟用基金會來幫助創作者在HyperLoot上擴展和構建新項目。HyperLoot基金會推出的第一款產品是交互式漫畫HyperVenture,其工作室也將推出游戲CC0Wars。該游戲將在發布后的三年內將游戲收入的15%貢獻給HyperLoot基金會。

中國人民銀行貨幣政策委員會召開2021年第二季度例會:中國人民銀行貨幣政策委員會召開2021年第二季度例會,會議指出,健全市場化利率形成和傳導機制,完善央行政策利率體系,優化存款利率監管,調整存款利率自律上限確定方式,繼續釋放貸款市場報價利率改革潛力,推動實際貸款利率進一步降低。(中國央行)[2021/6/28 0:11:53]

而其他尚未創建的游戲場景的衍生項目的表現不太盡如人意。例如,以4chan、Reddit和CryptoTwitter上加密貨幣投機者的模因為靈感的Bloot,從1.78ETH跌至0.0002ETH,幾乎已經沒有成交量了。但是,Bloot時不時會更新一下項目情況。今年3月Bloot發布了"TheRingofDestiny"的漫畫系列,是關于Bloot的起源故事,BlootNFT持有者可以免費鑄造,所有版稅將歸Bloot社區,用來支持生態系統的發展。從Opensea上看,該系列的成交量和價格都不太理想,目前地板為0.01ETH,平均成交量只有1.96ETH。而由Loot的創始人DomHofmann發行的mLoot以及在發布4小時內就鑄造出8000個NFT,一度導致OpenSea網站崩潰的pLoot和擴展了Loot想法的xLoot都屬于一次性鑄造和發售,幾乎沒有任何項目更新,其價格也一落千丈。Rarity系列

聚幣Jubi將于2021年1月20日21:00上線MDX:據官方消息,聚幣Jubi將于2021年1月20日21:00(UTC+8)上線MDX(MDEX Token),MDX的充值提現已開放。在聚幣存入MDX可獲得存幣挖礦雙倍算力。

Mdex是一款基于資金池理念的去中心化交易產品,作為一個功能完備的DEX,同時我們也提出并實現了基于火幣生態鏈和以太坊公鏈的雙鏈DEX模型。融合火幣生態鏈交易費用低廉和以太坊生態圈繁榮的優勢,支持流動性挖礦和交易挖礦的“雙重挖礦機制”。[2021/1/20 16:36:29]

Rarity可以說是自Loot之后真正開啟游戲實踐的項目。Rarity的原始合約是由Fantom創始人AndreCronje創建的,延續了Loot的一貫風格。該系列NFT共包含11種角色「召喚師」,玩家可以免費鑄造,然后可以在游戲內通過探險獲得經驗值XP,達到一定經驗值后可以升級,伴隨著升級又可以獲得特技和咒語,然后可以通過花費經驗值和gold鑄造出物件和魔法,它們可以在二級市場上交易。該游戲發布僅6小時后,就有超12萬的「召喚師」被鑄造出來。起初,Rarity積極運營和開發,AC本人也不斷的在推特轉發造勢,社區開發者也自行創建了多款方便交互的界面和衍生市場,在發布兩天后,Rarity就有至少6種不同的UI界面,和2個交易市場以及衍生地圖等。同時也涌現了很多基于Rarity開發的生態項目。而且,RAR、Metaland等項目還向部分玩家發布空投。但是隨著Loot熱度下降,AndreCronje從Fantom基金會離職,Rarity的開發也逐漸放緩,從Github上看,AC最后一次更新合約是在2021年的9月22日。貢獻者也沒有繼續更新游戲玩法,整個社區積極性逐漸下降。

聚幣Jubi將于2021年1月13日18:00上線FXS/USDT:據官方消息,聚幣Jubi將于2021年1月13日18:00(UTC+8)上線FXS(Frax),FXS的充值提現已開放。在聚幣Jubi存入FXS可獲得“充幣挖礦”雙倍算力。

Frax是一個分數算法穩定幣。Frax協議向世界介紹了一種加密貨幣的概念,即部分靠抵押支撐,部分靠算法穩定。[2021/1/13 16:04:46]

在Rarity輝煌時期,有的玩家手里拿著幾千個號,隨著項目逐漸轉涼,玩家花費的精力和資金也付諸東流。此外,第三方現在也很艱難,沒有熱度,就算給空投也是艱難度日。社區內也都是“項目涼了”、“還有救嗎”、“項目方真廢”等消極評論。似乎是聽到了社區的聲音,Rarity官方發布了談論新項目未來的推文,表示目前正在與一個完整的開發團隊進行交談,將改變游戲道路,快照將被延遲,直至另行通知。具體來說,Rarity將制作一個基于web3的角色扮演社區——Arising,每個用戶都可以創建他們的角色來參加每周的活動。與Rarity的風格一樣,每個NFT都將包含其角色的自定義圖像,且用戶只能創建一次。這些角色可以升級、掠奪、獲得經驗、更換皮膚、贏得頭銜、與怪物戰斗等。以前在Rarity獲得的角色可以通過遷移平臺遷移至Arising,該工具將在9月30日之前可用。

關于Rarity系列的生態項目,目前來看只有MetaLand還在繼續開發。Metaland是第一款基于AndreCronje的RarityManifested的游戲,該游戲基于Fantom,受龍與地下城啟發,并于2021年第四季度推出。旨在提供一個玩家可以作為召喚師探索的RPG游戲世界。目前,該游戲已經成功舉辦了第一賽季,總共有31412個怪獸和4963名召喚師參與。目前正在開啟第二季游戲。雖然,Metaland屬于積極運營的行列,但是從它的NFT市場上看,其掛單量與成交量嚴重傾斜。當前賣單有708,而24小時的成交量才有2個。由此可見,其當前的發展狀況還需努力。

總結

Loot讓人們清楚地認識到NFT可以從底層出發,以樂高積木的形式疊加構建,參與到各種游戲和元宇宙中。同時,它未來的發展如何也同樣取決于“構建”。正因為Loot太過于原始,所以如果沒有人在上面繼續開發,那么Loot將毫無價值,隨時會湮滅。在Loot炒作的高峰期,很多人在討論Loot會成為游戲構建的基礎。但是,我們似乎也低估了項目合并的難度。以上種種例子也表明項目從開發到運營需要很長的路要走,而且即使是經驗豐富、資金雄厚、技術過硬的團隊也會面臨項目延遲交付的情況。不過值得高興的是,我們也看到了一些項目在積極的開發和創新,在基于Loot創造一些新的內容,為Loot生態吸引新的創建者和玩家。對于其未來的發展,我們可以抱有一絲希望,等待未知所帶來的驚喜。

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