金色財經 區塊鏈10月17日訊 如果你是一位資深游戲迷,想必肯定只有《反恐精英》這款游戲,它是在1999年夏天由游戲公司Valve開發,之后該公司又建立了一個網上正版單機游戲購買/服務平臺Steam。隨著線上游戲的迅猛發展,如今Steam已經成為全球最大的綜合性數字發行平臺之一,允許玩家購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟件,但這個平臺對NFT和區塊鏈游戲似乎并不友好。
10 月 16 日,Steam開始清除所有涉及NFT或加密貨幣的游戲,Valve的新手入門頁面中添加的更新指出,不應在Steam上發布的應用程序包括“基于區塊鏈技術構建的可發行或允許交換加密貨幣或NFT的應用程序”。 據區塊鏈游戲Age of Rust官方推特披露,Steam之所以會下架所有區塊鏈游戲是因為Steam認為這些游戲內物品具有價值,而他們不允許其平臺上具有現實價值的物品。Age of Rust表示盡管堅信NFT和區塊鏈游戲是未來趨勢,但尊重Steam的選擇。
CoinGecko推出以藝術為主的NFT平臺Spotlight:國際第三方統計機構CoinGecko推出一個以藝術為主的NFT平臺Spotlight,新媒體藝術家Sven Eberwein是與該平臺合作的第一個藝術家。(Beincrypto)[2021/4/20 20:38:41]
對于 Steam 如此“霸道”的操作,LightSpeed VC合伙人Amy Wu在推特上進行了抨擊:
Valve昨天宣布,旗下游戲平臺Steam上不再支持NFT和區塊鏈游戲。這其實一點都不意外。Web2中心化平臺可以從其生態系統產生的所有價值中分得一杯羹,但區塊鏈卻并沒有這么做,而是將價值進行了去中心化,并回饋給了開發者和用戶。
Roger Ver:只有不允許比特幣鏈上擴容才需要Blockstream及Lighting Labs相關產品:7月21日,Bitcoin.com創始人Roger Ver發推稱,只有在不允許比特幣實現鏈上規模化的情況下,才需要由前兩家公司(Blockstream和Lighting Labs)資助比特幣協議開發的產品。沒有人會對比特幣不被允許擴展感到驚訝。(注:Blockstream和Lighting Labs均致力于閃電網絡開發;Roger Ver BCH團隊主要致力于比特幣鏈上區塊擴容,閃電網絡主要致力于比特幣側鏈開發)[2020/7/21]
讓我們以Roblox為例:其實大多數人并不知道,Roblox的開發人員只能拿到27%的份額作為其收入。但要知道,該公司僅在今年第二季度就賺了約5億美元。然而,他們卻剛剛宣布,在這個有著120萬人的社區中,僅有1,000名開發人員能拿到3萬美元含以上的收入。這到底公不公平呢?
動態 | Lightning Labs發布首款移動應用程序:據coindesk報道,專注于比特幣分層擴展解決方案的Lightning Labs周三發布了其首款移動應用程序。Lightning Labs應用開發商Tankred Hase表示,大約已有2000名用戶在iOS和Android上下載了該應用。[2019/6/21]
Web 2公司都是基于中心化模式的,股東大多集權,在這種情況下,股東肯定會從生態系統中抽取越來越多的價值,而不是把價值“反哺”給開發者和用戶。而Web 3公司的出現則對他們的生存構成了巨大威脅。因此,我預計其他游戲/應用商店也會緊跟Valve公司的步伐,效仿他們的做法去“封殺”NFT和區塊鏈游戲。
值得一提的是,@EpicGames就是一家支持區塊鏈游戲的公司,這是一個擁有6000萬以上月活躍用戶量的分銷平臺。與此同時,@TimSweeney的CEO在過去幾年也一直在與蘋果公司和谷歌進行抗衡,期望能為開發者爭取更多的利益。
其實,Web 3游戲的開發者也可以選擇在其他平臺上進行開發。我們發現,目前多數開發者的確都是在瀏覽器上進行開發的,這樣可以輕松實現與Web 3錢包的集成,并通過自建社區或是社交網絡進行即時分銷。
現階段,我們正處在Web 3帶來的巨大價值轉移的風口,可Web 2為了其長期利益還未放棄,因此我們尚未看到Web 3盛世的到來。那么,你對于未來Web3的發展趨勢又是如何預測的呢?
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【摘要】虛擬貨幣發行和交易是區塊鏈金融領域的重要應用,但其依托底層技術區塊鏈,具有匿名性,無準入門檻,存在無資金合法性來源審查等問題,在合規方面存在較大風險.
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1900/1/1 0:00:00用汗水澆灌夢想,用代碼構筑“數字世界2077”。2021萬向區塊鏈黑客馬拉松決賽正如火如荼地進行中,三十多支團隊正在北外灘激蕩腦力、發揮創造力.
1900/1/1 0:00:00注:原文來自bankless,作者是William M. Peaster。黑客正在探索NFT Discord以尋找弱點,本周,我們看到了一個悲劇例子,當時CreatureToadz的Discor.
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