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AXI:金色觀察丨聯創人親述:為什么現在玩Axie Infinity越來越難

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金色財經? 區塊鏈10月10日訊? “精靈寶可夢”風格游戲Axie Infinity最近風靡全球,玩家可以在這款游戲中培育一種名為Axie的生物,并將其每三個分為一組投入戰斗。而Axie本身是由NFT表示的,這些NFT可用于證明對游戲角色的所有權。不過,隨著游戲熱度升高,現在參與游戲的難度似乎正變得越來越大。

目前,新手玩家首先需要購買三個Axies才能進行游戲,而每個可能要花費數百美元。不過為了能讓新玩家的上手流程順暢,Axie Infinity開發商Sky Mavis于上個月宣布計劃為新玩家提供免費的入門 Axies。Axie Infinity 聯合創始人亞歷山大·倫納德·拉森(Aleksander Leonard Larsen?)表示,他們很清楚自己在這個領域扮演的角色——教育者,他的電子郵件收件箱里全都是向他發送求助請求的郵件。而且,在團隊每天收到的500個支持郵件中,約有25%的人從未有過銀行賬戶。

金色財經挖礦數據播報 | BSV今日全網算力下降1.58%:金色財經報道,據蜘蛛礦池數據顯示:

ETH全網算力175.460TH/s,挖礦難度2204.09T,目前區塊高度9763621,理論收益0.00788891/100MH/天。

BTC全網算力98.849EH/s,挖礦難度13.91T,目前區塊高度623391,理論收益0.00001807/T/天。

BSV全網算力2.428EH/s,挖礦難度0.37T,目前區塊高度628262,理論收益0.00074145/T/天。[2020/3/29]

看到這么多新人通過該游戲進入區塊鏈領域,Axie 團隊更加覺得通過游戲帶領新人了解更廣闊的加密領域是他們義不容辭的義務。Larsen也表示,目前正在考慮除了讓這些人賺錢之外,Axie Infinity還能帶來什么其他好處??

金色財經現場報道 EOS Cannon創始人楷書:更多支持者、應用、開發者共同創建良好生態:金色財經現場報道,在火幣EOS全球超級節點SHOW上,EOS Cannon創始人楷書進行現場演講,楷書指出:社群具有很強的凝聚力,EOS Cannon始終懷揣從一個社群走向一個DAC組織并最終走向一個品牌的夢想,未來會建設品質社區、搭建超級節點、孵化優質項目、培養技術生態、鏈接全球資源。擁有更多的支持者、更多應用、更多開發者才能建設更好的生態。EOS Cannon會成為一個永不解散的社群,會成為EOS網絡最正直的監督者和最堅定的守護者。[2018/5/14]

實際上,Axie Infinity已經成為了菲律賓等發展中國家一些玩家的收入來源。不僅如此,最近交易平臺FTX還宣布將與鏈游公會Yield Guild Games合作推出Axie Infinity 玩家邊玩邊賺(Play-to-Earn)獎勵計劃。亞歷山大·倫納德·拉森表示,目前 Axie Infinity 每天有大約 200 萬活躍玩家,其中50%以前從未使用過任何加密應用程序。不僅如此,他還承認該游戲的學習曲線(learning curve)對于加密新手來說“非常難”。假如將新玩家加入的過程比作游泳到一個小島上,那么在這一嘗試中“很多人將會溺亡”——用亞歷山大·倫納德·拉森的話說,“基本上,他們無法進入游戲本身,因為它太難了。”

金色財經現場報道 火幣研究院院長袁煜明:區塊鏈之所以能改造生產關系是因為四大趨勢:金色財經現場報道,在2018全球區塊鏈精英峰會上,火幣研究院院長袁煜明進行以《如何利用區塊鏈改造生產關系》的主題演講,他指出:區塊鏈之所以能改造生產關系是因為以下四大趨勢:加密算法的代碼替代傳統契約;資產廣義化,通過區塊鏈和Token,可以將隱形資產展現出來;實現了所有者、生產者、使用者的統一;細化權責劃分的顆粒度,權責界定越明晰,經濟就越容易達到帕累托最優,在檸檬市場效應下,及信息不對稱的情況下,就會出現劣幣驅逐良幣的情況。[2018/4/28]

不過,盡管存在著這些障礙,但該游戲每天仍有大約200萬活躍玩家,這一事實讓Axie團隊非常鼓舞。試想一下,現在這200萬名玩家正在開始他們艱難的開始階段,一旦當它變得超級容易時又會發生什么?出于這個原因,亞歷山大·倫納德·拉森認為他們現在唯一關注的事情就是增長,他正在思索如何才能在一開始就教會這些人,并在這個世界中獲益?也許他們可以加入元宇宙,或者更廣闊的數字世界。

金色財經獨家分析 對于區塊鏈 經濟學依然關注“均衡”:經濟學正在逐漸參與到區塊鏈的研究之中,與傳統經濟學一樣,這次依然是關注“均衡”。近日倫敦帝國理工學院金融學教授Emiliano Pagnotta和Andrea Buraschi也針對這樣的問題展開研究。他們指出“分散化的金融網絡獨特之處在于代幣同時發揮兩種功能。 除了作為資產發揮作用外,他們還鼓勵礦工維護網絡。 報告中的均衡價格是解決消費者與礦工之間的相互作用的定點問題的解決方案。“金色財經分析,在傳統領域,經濟學通過研究供給與需求曲線確定平衡點,如今消費者的需求方沒有變,不同是,生產者變成了“礦工”,同時礦工這一生產者角色也間接扮演貨幣發行者的角色。[2018/4/17]

不僅如此,亞歷山大·倫納德·拉森還強調需要就知識產權(IP)權利對NFT持有者進行普及,類似CryptoPunks、Bored Ape Yacht Club等頭像項目,以及 Axie Infinity本身。實際上,很多玩家都認為“擁有 NFT就意味著可以擁有創造某些東西的知識產權,但可能并不是這樣的。

比如,很多NFT買家認為他們可以與阿迪達斯(Adidas)達成協議,或者是類似的事情。其實,NFT版權和IP的問題是一個非常棘手的問題,各類山寨Apes和Punks在以太坊之外的區塊鏈上涌現,而NBA等主要品牌很快就聲稱控制了他們銷售的NFT的實際內容。根據官方條款,沒有NBA的“事先書面同意”,NBA Top Shot NFT持有者不能將其 NFT 的任何元素“商業化”;同樣未經NBA許可,也不能修改圖像。

值得一提的是,亞歷山大·倫納德·拉森并不關心來自傳統游戲工作室的競爭。因為Larsen覺得他們行動不夠快,同時也很害怕不得不放棄對項目的控制權。對于游戲工作室來說,最糟糕的事情或許就是得到了某樣東西,但卻失去了對它的控制,并且永遠也拿不回來。

相比傳統游戲公司拿走“一切”而言,在Axie Infinity世界里創造的2億美元的NFT價值 ,該公司只從每筆交易中抽取 4.25%。亞歷山大·倫納德·拉森最后總結說:

“因為Axie Infinity公司的宗旨就是創造一個開放的游戲內經濟,讓玩家在這些游戲中賺錢,且不拿走一切,而這也意味著可以在長尾中賺錢。”

本文部分內容來自decrypt

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