來源:頭等倉區塊鏈研究院
項目概要
NFT市場從2017年至今不斷擴大,結合現實IP是NFT發展方向之一,近期吸引了更多人的注意。NFT領域有巨大的發展空間。
REVVMotorsport是AnimocaBrands創建的區塊鏈賽車游戲生態,屬于結合現實體育IP的NFT項目,目前生態內的賽車游戲包括F1?DeltaTime和MotoGP?Ignition,分別基于Formula1和MotoGP,未來還將發行更多賽車游戲,發展潛力比較大。
團隊方面,REVV團隊屬于AnimocaBrands,AnimocaBrands有豐富的區塊鏈游戲開發和運營經驗,在過去3年進行了37次投資,成為了區塊鏈游戲和NFT項目最大的投資方之一。
DapperLabs是其投資的項目之一,而自家旗下項目還有TheSandbox、TOWER塔代幣、GAMEE、Lympo等。該公司旗下的公司之間合作比較緊密,可以互相支持,包括參與REVV?Motorsport生態的活動可以獲得SAND、TOWER、GMEE等代幣。
產品方面,區塊鏈賽車游戲建立在現實IP已有基礎上,整體設計比較簡單,用戶易上手,可吸引傳統賽車賽事和賽車游戲的粉絲。
REVVMotorsport生態還處于發展早期階段,在粉絲經濟的轉化方面還有很大空間,這需要關注項目方后續采取的營銷和運營情況。當前生態內游戲采用“邊玩邊賺”的方式吸引更有人參與游戲。
代幣方面,REVV則是游戲內的應用型代幣和游戲貨幣,用戶可以使用REVV代幣購買賽車、賽車零部件、車手、車手裝備,支付參賽報名費等。代幣總量較大,留有一部分代幣作為生態內其他賽車游戲準備金。整體來看,代幣模型設計比較合理。
REVV橫跨兩個最受歡迎的NFT生態:以太坊和Flow,或有機會捕獲巨大的市場價值。REVV目前處于項目發展早期,但同時也是目前市場上最大的區塊鏈賽車游戲,有比較大的發展空間。結合現實IP的NFT項目還有一個發展特點,就是某個事件可能瞬間引爆市場熱度,這也依賴外界偶然事件發生。
基本概況
1.??項目簡介
REVVMotorsport是指AnimocaBrands創建的賽車區塊鏈游戲生態,將現實賽車IP結合NFT,可以將NFT用于游戲。
目前賽車游戲生態內包括F1?DeltaTime和MotoGP?Ignition,以及即將推出的FormulaE游戲,未來還將發行更多的賽車游戲。REVV則是游戲內的應用型代幣和游戲貨幣,用戶可以使用REVV代幣購買賽車、賽車零部件、車手、車手裝備,支付參賽報名費等。
AnimocaBrands是總部在香港的區塊鏈游戲公司,有豐富的區塊鏈游戲開發、運營經驗,旗下項目還有TheSandbox、TOWER塔代幣、GAMEE、Lympo等。
數據:6月比特幣鏈上NFT銷售額超1億美元,較上月縮水44%:7月1日消息,據CryptoSlam鏈上NFT銷售數據顯示,6月比特幣鏈上NFT銷售額達到110,161,309.36美元,交易量為195,725筆。不過該指標較5月份出現了大幅下滑,5月比特幣鏈上NFT銷售額為195,975,372美元,這意味著6月跌幅達到44%。[2023/7/1 22:11:36]
基本信息
成立時間
2018
發行時間
2019
所屬國家/地區
澳大利亞/中國香港
所屬板塊
游戲/NFT
代幣符號
REVV
募資情況
N/A
市值排名
#342
當前幣價
$0.512903
流通市值
$111,804,975
流通代幣
221,478,874
代幣總量
3,000,000,000
上線交易對
5
主要交易所
Uniswap、Sushiswap、Kucoin
18~至今最高價格
0.632317
18~至今最低價格
0.00935429
2.?????項目詳解
資金
2020年9月進行募資,共募集1,048,950USD。資金用于運營和開發。數據來源于Messari,可能與實際情況有所出入。
代碼
圖2-1代碼提交次數
圖2-2代碼提交者人數
產品的游戲部分應是鏈下運行,主要代碼提交可能是NFT合約部署。
產品
目前REVV代幣支持3個游戲,包括基于Formula1的F1?DeltaTime和基于MotoGP的MotoGP?Ignition,以及即將推出的FormulaE游戲。F1?DeltaTime和MotoGP?Ignition這兩個賽車游戲都包含2個模塊,即收藏模塊和競技模塊。收藏模塊主要是與IP相關的收藏不同組合的NFT,賽車模塊即用戶使用賽車進行競技。
F1?DeltaTime
F1DeltaTime是REVV代幣支持的第一款區塊鏈賽車游戲,由F1官方授權。收藏模塊玩法在2019年開啟,賽車競技模塊在2020年開啟。
圖2-1賽車組裝界面
SBF被控在加密行業內向中國官員行賄4000萬美元:金色財經報道,Watcher.Guru發推特稱,FTX創始人Sam Bankman-Fried被控在加密行業內中國官員行賄4000萬美元。據美國檢察官Damian Williams提交的法庭文件顯示,美國當局對FTX創始人SBF的指控在原本12項的基礎上增加了一項,稱其涉嫌向一名或多名中國官員行賄。
法庭文件稱,SBF和其他相關方向一名或多名中國官員轉移了至少價值約4,000萬美元的加密貨幣,目的是讓他們解凍在Alameda Research的加密賬戶。[2023/3/29 13:31:57]
圖2-2賽車手裝備界面
圖2-3Opensea裝備購買界面
NFT:賽車裝備包括:能量單位、渦輪增壓器、前翼、尾翼、能量儲存裝置、制動器、變速箱、懸掛系統。賽車手裝備包括:手套、套裝、頭盔、靴子。其他:賽事路道。上述這些裝備可在Opensea購買。持有賽車NFT的玩家也可以選擇將NFT質押賺取REVV,NFT越稀有回報越高。
游戲模式:目前游戲內主要分為3種模式,包括GrandPrix?、Elite、計時賽。不同比賽有不同規則。目前參與比賽且排名靠前的用戶可以獎勵。參與比賽需要配備好賽車、賽車手和輪胎。
計時賽:有2019、2020兩個賽季,每天在不同賽道舉行,玩家按其組合分數被分為ABCD四個不同的級別,每周進行成績排名,前10名瓜分獎勵。
大獎賽:目前2019、2020兩個賽季同時舉行,賽道包括意大利AutodromoNazionaleMonza賽道、英國銀石賽道、比利時Spa-Francorchamps賽道和摩納哥CircuitdeMonaco賽道、中國上海國際賽車場賽道,玩家按其組合分數被分為ABCD四個不同的級別進行成績排名,爭奪獎勵。
MotoGP?Ignition
MotoGP?Ignition是基于MotoGP?創建的游戲平臺,搭建在Flow鏈上,該游戲包括兩個模塊:1)基于NFT的收藏模塊;2)利用NFT賽車的競技模塊。MotoGP?Ignition于3月26號進行首次NFT銷售。
MotoGP?是世界摩托車錦標賽,MotoGP?Ignition允許MotoGP粉絲在區塊鏈上擁有和交易自己喜歡的相關摩托車的NFT和收藏品。
IgnitionComplete是MotoGP?Ignition的收藏品平臺,主要為NFT卡牌。用戶購買卡包,每個卡包中包含3張卡牌,每次卡包出售都會有一個主題。卡牌的稀有度是不同的。例如,第一批卡包將以2020賽季為主題,因此,第一次出售的卡包中所有卡片都將基于2020賽季,包括車手和摩托車。
IgnitionLegends是MotoGP?Ignition的競賽板塊,競賽板塊需要用戶收集一系列NFT,包括摩托車、賽車手、教練、技工以及諸如消聲器,減震器和剎車等零件。收集的卡牌可對車手的性能進行提升。除了比賽之外,玩家還要負責摩托車、維護保養、賽車手及車手的狀態。因此,玩家需要組建一支完整的車隊,包括技工和教練。
StarkWare:StarkNet將在下一個版本中將安全性提高到96位:據官方消息,StarkWare表示,StarkNet正在走向去中心化,允許任何人向驗證者提交證明并更新狀態將需要提高系統的安全級別。因此,我們將在下一個版本中將安全性提高到96位。稍后我們會考慮增加更多。[2022/12/12 21:37:55]
圖2-4銷售頁面
總結:REVV屬于AnimocaBrands創建的其中一個項目,AnimocaBrands有比較成熟的游戲開發和運營經驗,并且旗下有多個區塊鏈游戲項目,項目之間可以互相合作。
REVV的發展路線是和現實賽車類IP結合,獲得授權并開發NFT產品。結合現實IP的優勢在于已經存在固定的粉絲群體。
不需要從0開始,而IP類的NFT局限性在于其版權中心化,如果授權被取消,那么NFT的價值將大大降低。這類項目的重點之一是將IP原有的粉絲轉化為項目的用戶,這對團隊的營銷能力考驗較大,但AnimocaBrands在游戲的運營和營銷方面已有豐富的經驗,有一定的優勢。
團隊想要將REVV代幣打造成區塊鏈賽車游戲生態的應用代幣,目前生態內的第二個游戲剛剛啟動,整個生態的成熟還需要更多時間。
發展
1.??歷史
表3-1REVV進展詳情表
2.??現狀
REVV生態第二款賽車游戲MotoGP?Ignition部署在Flow鏈上并進行首次NFT銷售,第一次銷售使用信用卡支付,后續可使用REVV支付。
3.??未來
REVV生態近期的重點是MotoGP?Ignition,將陸續完成拍賣并舉行賽事。
F1DeltaTimes則不定期舉辦“邊玩邊賺”活動。
經濟模型
1.??供給
REVV代幣總量30億枚。
表4-1代幣初始分配&當前未流通代幣
按照表4-1,當前REVV的流通量約為2.3億枚,約占代幣總量的8%。F1?DeltaTime的比賽獎勵儲備代幣會持續釋放,由于近期MotoGPTM?Ignition上線,這部分代幣可能會遷移至Flow鏈上并逐漸釋放,具體釋放情況會根據游戲發展進行調整。
2.??需求
REVV是游戲內的實用型代幣,用途包括但不限于:1)用于購買游戲道具;2)支付參與比賽門票:作為大獎賽和計時賽的入場費;3)游戲獎勵:參賽玩家會根據比賽表現得到響應獎勵;4)質押:玩家可以質押REVV直接獲得REVV獎勵或NFT。
總結:REVV將作為該生態內一系列賽車項目的實用型代幣,目前支持F1?DeltaTime和MotoGPTM?Ignition這2款賽車游戲。當REVV生態創建更多賽車項目時,將釋放儲備金部分的代幣。REVV代幣分配比較合理,并且有固定的應用場景。
菲律賓央行:穩定幣有可能徹底改變國內支付和跨境支付:金色財經報道,Watcher.Guru發推,菲律賓央行表示穩定幣有可能“徹底改變國內支付和跨境支付”。[2022/9/30 6:04:00]
競爭
1.??概述REVV的細分賽道為:體育IPNFT。
NFT是非同質化代幣的簡稱,指代具有唯一性、不可以拆分、最小單位為1的Token,例如代幣化的游戲道具、門票、藝術品等。目前NFT的代幣標準有兩個,包括ERC-721和ERC-1155。基于這兩個標準的NFT本質是一樣的,但基于ERC-1155標準的NFT在批量交易等方面具有優勢。
目前NFT的分類主要分為6大類:藝術、收藏品、虛擬現實、游戲、實用品和體育,具體定義為:
·藝術:市場、項目或個人以NFT的形式產生或交易的內容,代表項目為SuperRare、KnownOrigin等。
·收藏:主要功能是發行收集類NFT的項目。這些代幣可以用于游戲或是玩家之間互動,代表項目為CryptoPunks、CryptoKitties等。
·游戲:電子游戲內的NFT,包括卡牌游戲、角色扮演游戲等,代表項目為AxieInfinity、GodsUnchain等。
·虛擬現實:為用戶提供虛擬現實體驗的項目,通常通過電腦、3D設備或手機訪問,代表項目為Decentraland、theSandbox等。
·體育:通常與現實世界中運動員和團隊相關,包括賽車運動、足球俱樂部、籃球隊等等,代表項目為SoRare、F1DeltaTime、ZEDRun等。
·實用品:可以是授予訪問權限的域名、票證和資產的所有權等等。
*注:目前市場上還有其他NFT分類標準。
2.??行業現狀
區塊鏈誕生的第一個NFT項目是CryptoKitties。從2017年CryptoKitties到現在,NFT市場已經存在了三年多的時間,這三年NFT市值增長迅速,從18年的$40,961,223到2020年$338,035,012,NFT市場市值翻了7倍左右,如下圖所示:
圖5-12018-2020年NFT市值
相較于2018年和2019年,2020年NFT市場的活躍地址數、買家和賣家數量、交易額都有了較大的突破,如圖5-2所示:
圖5-22018-2020年NFT交易數據
根據圖5-3可看出,體育相關NFT項目的交易量從2020年中旬開始迅速增長。2020年至2021年來,現實IP結合打造NFT成為了NFT市場上的新趨勢,包括NBATopShot、SoRare等平臺都利用粉絲經濟實現了突破。
圖5-3NFT細分領域份額
3.??競爭項目
目前NFT領域整體還處于發展早期,市場還未飽和,REVV與其他的IP賽車項目還不需要進行正面競爭。由于市場上沒有其他知名的賽車IP的項目,因此我們將對比足球和籃球IP的項目,從而探討賽車IP的發展前景和桎梏。代表項目為NBATopShot和SoRare。
江西報業傳媒集團旗下贛商傳媒進軍元宇宙:金色財經報道,江西報業傳媒集團旗下贛商傳媒打造的數字藏品平臺“城市數藏”正式上線,并發布首款免費數字藏品“《贛商》封面”。“城市數藏”是贛商傳媒進軍元宇宙的第一個產品,依托江西報業傳媒集團優質的內容庫及IP開發體系等優勢,開發和運營更具內容生態價值和收藏潛力的數字藏品。(瀟湘晨報)[2022/6/6 4:04:00]
?NBATopShot
NBATopShot是DapperLabs與美國職籃俱樂部NBA聯合推出的NFT產品。該平臺可以讓NBA的愛好者購買、收集或交易由NBA官方授權的球員標志性動作視頻片段的數字化卡片,例如扣籃、超遠三分、絕殺球等一些讓球迷激動球星片段。
NBATopShot自2020年10月推出以來,累計了超過3億美元的銷售額,其成交量還在不斷增長。
除了交易和收藏功能,團隊預計會開發一個可以自組球隊、操控球員的3D游戲模式Hardcourt。由于NBA具有龐大的粉絲基礎,球星卡收藏也有很長的歷史,像斯賓塞·丁維迪、安德烈·伊戈達拉、賈維爾·麥基等一些NBA球星的投資推動,因此市場比較火熱。
NBATopShot交易會抽取5%的交易費,交易費中一部分會抽取給NBA和籃球協會。
SoRare
SoRare是一款基于區塊鏈的足球游戲,玩家可以在游戲中交易球員卡牌,參加比賽。游戲中的卡牌限量供應,稀有度不同,越稀有的卡牌在游戲中性能越好。此外,這款游戲得到了126家足球俱樂部的認可和授權。
購買收藏卡共有三種渠道,1)賽季初,SoRare會釋放一定數量的新卡,用戶可通過“新簽約”市場競拍獲取;2)Opensea等二級市場購買;3)通過參加游戲贏得卡片。
游戲模式:SoRare在游戲內部設計了可供玩家自由參與的賽季以及各種賽事。在SoRare,每4天為一個新賽季,并且會組織只能特定屬性參與卡牌參與的賽事,玩家需要將自己手里的卡牌按照門將、后衛、中場、前鋒和替補組成5人陣,提交隊伍后無需操作。
西用會根據游戲賽季時段內,各個球員的現實表現打分,最后將所有玩家的陣容得分進行排名,以找排名進行分發獎勵。需要注意的是,傷病或輪休的球員無法于賽季時段內的比賽中出場。
4.??競爭對比
粉絲基礎
圖5-4谷歌關鍵詞搜索熱度
*注:熱度僅代表該關鍵詞本身的搜索次數,為時間上的縱向對比,而非與其他關鍵詞的橫向對比。
從圖5-4可看出,F1、NBA和足球的熱度在一年中都是間歇性增長,這可能與比賽舉辦時間有關。關鍵詞F1的熱度從2004年至2021年間沒有太大的變化,而關鍵詞NBA和Football的熱度則逐年上漲。可以粗略推斷:F1賽車的粉絲量沒有太大變化,而足球和籃球的粉絲群體則逐年擴大。
圖5-5關鍵詞熱度區域
從圖5-5可以看出,賽車、足球和籃球粉絲基本已經遍布全世界。
F1賽車粉絲主要集中在南北美洲、歐洲、中國和澳洲,NBA主要集中在南北美洲、中國、澳洲。足球則集中在北美洲、非洲和澳洲。由此可以得出,不同體育運動的主要粉絲群體存在差異,并非100%重合。區塊鏈體育IP項目的用戶也存在差異,不存在競爭關系。
表5-1推特關注人數
表5-2推特關注人數
從表5-1和5-2對比可看出,F1DeltaTime和MotoGPTM?Ignition粉絲經濟方面還有很大的轉化空間。
交易量
表5-3過去7天二級市場交易數據
*注:暫時無法獲取MotoGPTM?Ignition交易數據。
F1DeltaTime搭建在以太坊鏈上,而MotoGPTM?Ignition搭建在Flow鏈上,解決了交易費用高的問題。
總結:NFT仍然處于發展早期,市場逐年擴大,有比較大的發展潛力。“IP+NFT”是NFT發展方向之一,區塊鏈項目能夠從原IP已有的粉絲經濟中收益。Formula1、MotoGP的粉絲數相對可觀,F1DeltaTime和MotoGPTM??Ignition在粉絲經濟還有很大的轉化空間。
REVV生態將跨以太坊和Flow生態,F1DeltaTime搭建在以太坊上,MotoGPTMIgnition搭建在Flow鏈上,以太坊作為NFT的發源地,已經有非常成熟的NFT的基礎設施和生態,數量龐大的NFT玩家。
而Flow鏈的交易費指數級降低,降低了參與和交互門檻,是除以太坊之外最受歡迎的NFT平臺,REVV同時在兩個最大的NFT生態部署,面對的市場巨大,有望吸引海量的用戶。
AnimocaBrands是比較出名的區塊鏈游戲公司,在游戲開發、營銷等方面積累了豐富的經驗,AnimocaBrands旗下有多個游戲項目,項目之間可以分享資源和用戶群體,或可形成較強的品牌影響力,打造自己的NFT游戲宇宙和玩家生態。
團隊
1.??背景信息REVV的總公司為AnimocaBrands。
AnimocaBrands由蕭逸于2014年創建,總部在香港,2015年曾在澳大利亞證券交易所上市,2020年3月由于參與加密貨幣有關活動等原因被澳大利亞證券交易所退市,但公司的經營活動正常。AnimocaBrands合作或收購的公司包括:Pixowl,TicBits,nWay,iCandyInteractive,SkyMavis,DapperLabs,Lympo,GAMEE,Quidd,OpenSea,Harmony,Bitski和?AlienWorlds。
2.??核心團隊
YatSiu,AnimocaBrands創始人,早年曾在香港歐洲商會、香港奧地利商會擔任執行董事;2001年加入Barunson并擔任執行董事,同時期還擔任了TyphoonGames的項目總監。
RobbyYung,AnimocaBrandsCEO,英國手機游戲論壇顧問委員會成員,Schmap的投資人,TicBitsLtd、Leade.rs、GAMEE、GammaInnovations,Inc、nWayInc等多家互聯網及游戲公司的理事人;于2012年9月加入Outblaze擔任董事,同時于兼任Animoca董事至今。
IbrahimEl-Mouelhy,創始成員兼CCO,于2011年1月進入Animoca。他曾擔任市場營銷與企業傳媒總監,于2014年正式擔任Animoca的COO;與此同時,他還擔任Outblaze的CCO至今20余年,有著資深的行業經驗。
IssacPoon,市場傳媒經理,他于2012年6月加入Outblaze擔任項目研究員,于2019年4年加入AnimocaBrands。
AlejandroDini,首席2D藝術設計師,擁有20多年的設計經驗,曾經就職的公司包括香港SilverCorn、美國LisaFrank公司、香港Tree&Me公司等等。2011年1月,AlejandroDini加入Animoca并擔任高級DevOps工程師。
MichaelGuo,擔任軟件工程師,于2019年10月加入AnimocaBrands。2016年獲得WATERLOO大學計算機工程應用科學學士,于2019年獲得香港科技大學大數據技術理學碩士;2012年進入互聯網行業開始軟件方面的開發,曾在Renegade數字媒體、Rogers通訊、EpicorSoftware、EveryBit等互聯網公司擔任軟件開發職務。
NathanSala,AnimocaBrands工程主管,NathanSala有著10余年的互聯網行業開發經驗,于2008年進入NOK航空公司進行實習,開發航班預訂系統。
隨后在Astrium、日本國立情報學研究所進行開發實習;于2010年開始分別在IRIT、Margoconseil、巴黎銀行開始擔任研發工程師;在2018年進入Anquan擔任區塊鏈架構師;2017年至今,他兼任GoalaLtd的聯合創始人和CEO,于2018年8月任職AnimocaBrands的工程主管,擁有豐富的區塊鏈開發經驗。
SeanDudley,AnimocaBrands產品經理,早年曾在RareLtd的Kameo以及XBox360項目中擔任產品質量檢測工程師。
以及多個項目的產品質量檢測主管,于2007年擔任高級質量檢查主管開始領導任天堂DS稱號的測試;之后2010年至2012年一年多的時間于Outblaze擔任產品質量經理;隨后于2012年4月進入Animoca任職,最終于今年1月上任產品總經理職務。
StephenLee,游戲繪畫設計師,于2014年開始進入動畫公司擔任插圖及角色繪畫設計師;2017年進入LuvGalaxy公司擔任初級設計師,隨后于2018年進入Animoca擔任游戲繪畫設計師至今,有著多年的游戲畫面繪制經驗。
TinaLeung,AnimocaBrands美圖藝術總監,2013年開始其平面設計師的生涯,分別在iMusictech、SGIVenture有限公司、Madhead擔任平面設計師的職位,于2016年10進入Gomilab有限公司擔任項目經理;結束在Gomilab的任職之后進入了AnimocaBrands開始任職游戲以及UI藝術設計等工作,之后于2020年5月正式擔任藝術總監職位至今。
VidhvatMadan,AnimocaBrands軟件工程師,2013年畢業于Dekhi大學,獲得計算機科學學士學位;之后2015年進入AustinTexas大學學習游戲開發;于2017年進入arkavis擔任游戲開發職務。
同時期,其在QUICKTEQUILA內也擔任游戲開發職務,由2013年5月至今已有將近8年之久,對游戲開發行業有近10年的資深經驗,隨后于2019年10月加入AnimocaBrands擔任軟件工程師至今。
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鏈捕手消息,中國互聯網金融協會、中國銀行業協會、中國支付清算協會今日聯合發布公告,明確金融機構、支付機構不得開展與虛擬貨幣相關的業務.
1900/1/1 0:00:00本文來自Coinase博客,并由鏈捕手翻譯。在過去的12個月中,DeFi取得了巨大的增長。所有指標都在急劇上升。但盡管其中一些指標很容易跟蹤,但其他指標則更加含糊。一項具有挑戰性的指標是估值.
1900/1/1 0:00:00本文發布于PANews,原文標題:《跨鏈橋種草集!我該如何讓自己的資產跨鏈流動起來》,撰文:蔣海波最近,Fantom?上火熱的高APY挖礦讓很多追求高收益的DeFi農民們跨鏈前往掘金.
1900/1/1 0:00:00本文發布于黃世亮個人號。今天我發了7筆以太坊交易,一筆比特幣交易,發了兩筆比特幣現金交易,n筆BSC交易,m筆HECO鏈交易,n和m均大于5。累計花掉的礦工費超過了1000美元.
1900/1/1 0:00:00本文來源于TheDefiant,作者為IntoTheBlock分析師LucasOutumuro,經由PerryWang進行編譯。DeFi領頭羊YearnFinance正在迅速轉變為資產管理巨頭.
1900/1/1 0:00:00本文來源于Starcoin官方。2021年5月15日,Starcoin社區邀請區塊鏈行業媒體、生態伙伴、投資人,以及編程業界的技術大拿,共同參與并見證Starcoin主網發布前的啟動儀式.
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