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INFI:協議收入計算:判斷NFT項目的重要指標

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原標題:《NFT 價值投資指標:協議收入計算》

如今,許多GameFi項目不斷冒出,并且提供多種參與方式和play-to-earn和質押功能。那么,如何判斷哪些項目能夠長期持有,并且能夠增值?如何發現有潛力的NFT協議?

協議收入計算,是價值投資需要關注的重點。

首先,我們一起看下協議收入是什么?與收入有哪些區別?

先說說收入(Revenue)的定義,收入衡量的是所有參與者的回報,即支付給協議供應方的總費用。比如AMM中支付給流動性提供者的費用、去中心化交易所的交易費、DeFi中借貸平臺的利息金額。收入是通過向協議總流水收取費率而獲得的。簡單來說,收入指的是區塊鏈或者去中心化應用程序的最終用戶支付的總費。這些收入最終會分配給代幣持有者、流動性持有者和協議庫。

GMV(Gross merchandise volume) 即協議總流水,代表區塊鏈的交易量或去中心化應用程序的交易量、借貸量。對于去中心化交易所,GMV就是總交易量,對于借貸協議,GMV是總借貸量。

而費率是對GMV收取的費用,可以是區塊鏈的交易費用、Dapp的交易費用或借貸的利率。

收入的計算公式:

GMV * Take Rate = Revenue

成交總量?* 費率 = 項目收入(支付的總費用)

總收入在協議及其 Token 持有者和供應方參與者(礦工/驗證者、流動性提供者、貸方等)之間分配。對于早期項目,收入通常 100% 直接分配給供應方參與者。從長遠來看,收入分成模式將會更加多元化,協議及其所有者也都能從總收入中分得一杯羹。

歐盟立法者和政府仍就數據法案達成協議:金色財經報道,歐盟的立法談判者已經就被稱為數據法案的新規則達成一致,此前Web3社區擔心其關于智能合約的規定可能會扼殺該行業。該計劃因為其范圍模糊,對由不可變代碼管理的去中心化交易有潛在的致命影響。[2023/6/28 22:05:30]

協議收入代表協議的現金流,協議通過向用戶收取成本, 按總收入百分比計算。

協議收入和收入的區別

收入是用戶為使用協議服務支付的金額,這些收入是由提供基礎服務的供應方參與者獲得的,而協議收益是指 Token 實際獲得的收入金額。這實際上代表了協議的底部價值,即利潤率。也就是說,就像早期初創公司和成長型公司不向股東派發股息一樣,并不是每個協議都將現金流分配給 Token。

成本是指協議收入中有多少用于發放補助金、工資、審計費用。即根據實施的鏈上治理建議支付的所有成本和費用的總和。

收益: 有多少資金作為股息分配給 Token 持有者,即 = 協議收入-成本和差額。

一句話來總結,收入是用戶支付給協議的金額,這主要是由提供底層服務方帶來的收入,協議收入是 Token 帶來的累積收入。協議收入代表利潤,是協議的基礎。

每個項目的協議收入取決于協議本身的費用結構。不同的收益模型使得協議收入的計算變得復雜。下面概述了四種 NFT 和 DeFi 項目的協議收入計算。

協議收入是如何分配給?Token?持有者的?

舉個MakerDao的例子,Makerdao向抵押品提供者發行Dai,用戶解鎖抵押品時需要償還本金和支付費用。費用支付給協議后,在協議的內部資產負債表中累計,當累計費用達到10,000,000u Dai時,它們將被拍賣以獲得協議的治理令牌 MKR。之后,MKR 被燒毀(又名銷毀),從而減少了 MKR 的流通量,這個過程會不斷重復。

去中心化交易協議Clipper宣布將向社區分發300萬枚COLLAB代幣:6月24日消息,去中心化交易協議Clipper宣布,在Collab.Land向社區撥款活動中,Clipper成為了排名第4的社區。為此,Clipper準備了近300萬枚COLLAB代幣,以分發給忠實的社區。[2023/6/24 21:57:00]

協議收入的參與者

對分配協議收入的四類參與者進行分類,如下:

任意供應方參與者(LP、貸方、礦工,keeper/清算人);

任意需求方參與者(DSR 存款人、Nexus Mutual 索賠人);

擁有代幣的供應方參與者(PoS 驗證者、0x MM、Keep 簽名者);

代幣擁有者;

案例:Axie Infinity 協議收入計算

在過去Axie Infinity的收入來自于土地銷售、Axie銷售、交易平臺手續費、養殖費。根據Axie Infinity舊版白皮書所展示,Axie Infinity生態系統已經產生了超過6000ETH的收入。

Axie Infinity 將使用游戲即服務模型運行,隨著時間的推移將引入新功能。Axie 可以通過銷售 Axies、土地、化妝品和游戲內消耗品獲得收入。此外,當玩家想要升級他們的游戲角色、參加錦標賽和制作新資產時,將會收取費用。

一旦啟用質押儀表板,社區財政部將開始累積費用。Axie Infinity 產生的所有費用和收入都將存放在由 AXS 持有者管理的社區金庫中。

Lightning Labs發布初始的Taro協議代碼:金色財經報道,Lightning Labs宣布了其新的Taro協議的初始代碼,該協議將允許用戶在比特幣區塊鏈和Lightning上發行和轉移資產。

Lightning Labs產品增長主管Michael Levin在一篇博客文章中寫道:“在與世界各地的比特幣和閃電開發人員交談時,我們聽說用戶希望使用穩定幣,就像他們在閃電網絡上使用比特幣一樣:即時結算、低費用、沒有金融中介的點對點交易。”

今年4月,該公司首次推出了基于taroot的協議Taro。Taproot是去年對比特幣代碼的更新。(the block)[2022/9/29 5:59:40]

目前,這些是 Axie 領域的主要費用:

繁殖費,以 AXS 支付,用于繁殖 Axies。

14.25% 的 Axie 市場費用從 Axie NFT 資產的成功銷售中獲得:Axies、土地和土地項目。

Axie Infinity 有多種收入來源,例如每次買賣 Axie 生物時都需要支付 4.25% 的市場費用。第二個收入來源是 4 AXS 的費用 (目前更改為2AXS),用于繁殖Axies 以創造新的寵物。隨著每天都有新用戶涌入,購買和繁殖,壓力越來越大,從而產生了大量的收費機會。

截止到9月14日,AXS創下歷史新高95美元。在三個月內將近 33 倍的上漲。分析原因,有以下幾點:

數據增長

根據Axie World的數據,在撰寫本報告時,43777 人每天都在玩,超過 45000 名以太坊用戶持有 Axies。?最顯著的是Axie Infinity的協議收入的增長,下圖展示了前十Dapp的協議收入占比。從六月開始Axie Infinity的占比大規模的爆發。TVL和收入的爆發式增長是代幣暴漲的導火線,例如此前Matic和Aave的鎖倉量爆發影響了 Token 的價格。

當前DeFi協議總鎖倉量近559.6億美元:金色財經報道,defillama鏈上數據顯示,當前DeFi項目總鎖倉量(TVL)為559.6億美元,24小時內漲幅為2.99%。鎖倉量資產排名前五:MakerDAO(83.6億美元),Lido(77.1億美元),Curve(59.9億美元),Aave(56.5億美元),UniswapV3(42.2億美元)。[2022/10/30 11:57:01]

? 前十Dapp協議收入 數據來源:Token Terminal

YGG游戲公會

Axie Infinity 爆紅的背后,離不開游戲公會 Yield Guild Games(YGG)的助推,YGG是菲律賓的游戲公會,根據公開資料顯示,YGG于2020年成立。由于疫情的影響,許多人失去了工作,失業率一度高達40%。Play-to-earn模式的鏈游走進了他們的視線并且成為了主要的收入來源。

YGG還提出了Axie獎學金。因為入門Axie Infinity需要三只Axie,YGG以3個Axie作為一隊分配給他們,這群玩家進入游戲幾乎沒有前期的沉沒成本,借來的Axie作為游戲中初始生產工具,并在游戲中賺取SLP Token 。

Ronin鏈

許多搭建在以太坊上的Dapps都深受網絡擁堵的問題。但很少有應用會去構建自己的測鏈,通常是選擇Layer2擴容方案(例如Polygon和Optimism)。就連Uniswap也是在以太坊主網和Optimism上推出Uniswap V3版本,而不是構建自己的擴容方案。

Avalanche上被動收入協議Aleph Finance決定解散:6月21日消息,Avalanche上被動收入協議Aleph Finance宣布將解散,Aleph Finance表示決定結算的主要原因是糟糕的市場環境、節點niche被Strong block管理不善所摧毀以及公眾對于鎖定和質押產品的情緒等。(alephfinance)[2022/6/22 4:43:46]

但是Axie并非如此,早在2020年6月開始,Axie Infinity就開始搭建自身的側鏈。經歷為期一年的時間,Axie于今年5月初遷移到Ronin。遷移之后,Axie 宇宙中的一切都發生在 Ronin 側鏈上,并在需要時橋接到以太坊。當前,主要是 SLP 代幣和 AXS 代幣橋接至以太坊;而 Axie 中的 ERC-721 資產 (包括 Axie NFTs、Land NFTs 和 Items NFTs) 尚不能通過該橋梁進行轉移。

Axie Infinity的爆發在很大程度上是Ronin的貢獻, 因為它解決了以太坊的擁堵問題。作為參考,Ronin 的存款資產突破 5 億美元,Ronin 錢包下載量突破 100 萬次。

大規模的社區

Axie 目前的日活躍玩家超過了 60 萬;它的 Discord 服務器是社區的核心,擁有超過 54 萬名成員。當社群變得龐大之后,出現同類型的競爭對手,也會變得難以復制。游戲是可以復制的,但是玩家難以復制。由于用戶的轉換成本和網絡效應( 網絡效體現為用戶數量、資金體量),大規模的社區已經是Axie Infinity的護城河。

Play-to-earn模式

先說說幾種游戲模式,分別是Free-to-Play和Play-to-Earn。大多傳統游戲是Free-to-Play。游戲免費提供給玩家完整的游戲內容,并通過出售諸如皮膚和表情等虛擬游戲道具來賺錢,手游《王者榮耀》就是Free-to-Play的代表。

Play-to-earn是一種新模式——獎勵玩家在玩游戲和發展游戲生態系統方面所花費的時間和精力。Axie Infinity是一個玩家間的游戲,100%由玩家所有的經濟體系,比起出售皮膚和道具,團隊更加重視發展玩家間的經濟。以下是Axie Infinity的白皮書所寫:

Axies 是由玩家使用游戲內資源 (SLP 和 AXS 代幣) 和出售給新玩家/其他玩家而創造的。AXS 代幣的持有者就像獲得稅收收入的政府。游戲資源和道具被代幣化,這意味著這些代幣可以在開放市場上出售給任何人。

簡單來說,玩家可以通過 PvP 和 PvE 戰斗以及完成每日任務,獲取SLP代幣獎勵。用戶可以使用SLP和AXS繁育新的Axies或者出售Axie、SLP和AXS代幣換取現實世界的收入。

根據Axies的報道,頂級 PvP 玩家每天最多可以賺取 600 SLP;但對于普通玩家來說,最多可以賺取 200 SLP,對于菲律賓玩家來說,這是改善生活的工作。

經濟模式

Axie Infinity是雙 Token 機制,AXS作為治理 Token,明確了協議利潤。并且項目方需要通過AXS在二級市場炒高價格,將一部分利潤返回到游戲和抬高SLP,來延長游戲的壽命。SLP是玩家通過游戲賺取的獎勵,也是繁殖Axie的核心消耗品。并且Axie infinity沒有在市場營銷中投入,而是讓玩家自己保留了大部分的價值,使得游戲有更多的擴張機會。

投資方&合作伙伴的利好消息

2021年6月下旬Mark Cuban 和 Alexis Ohanian 等人參與的750萬美元A輪融資。Sky Mavis 還得到了主要游戲發行商育碧(Ubisoft) 的支持,Axie Infinity加入了育碧發起的Entrepreneurs Lab孵化器項目。

案例:Opensea

Opensea的協議收入計算較為簡單,是收取2.5%手續費。在9月12日當日,Opensea的協議收入達到120萬美元。

??????Opensea協議收入?by Token Terminal (updated: Sep14 2021)

案例:Aave

Aave是DeFi協議,利用流動資金池提供借貸服務、穩定利率和閃電貸。

在 Aave v1 中,借款人向貸方支付借款利率。當用戶借入資產時,他們需要支付貸款金額的 0.00001%,作為利率即協議服務費。這筆費用的 20%將會被用于為 Aave 的推薦計劃提供資金支持,其余 80%則轉入協議。此外,借款人申請閃電貸時,也需要支付 0.09%的貸款金額作為費用支出,這筆錢中 70%用于貸方,其余的 30%會根據“二八比例”推薦人和 Aave 之間分配。

Aave收入及協議收入 數據來源:Token Terminal

案例:Uniswap

Uniswap的主營收入是交易手續費。Uniswap V1中,用戶每次進行代幣兌換,會收取交易額(GMV)的0.3%。從Uniswap ?V2開始,該協議對上述“0.3%的交易額”的交易費用進行了拆分,其中流動性提供者將獲得0.25%的交易額收入,剩下的0.05%則流向了UNI代幣持有人。而V3,在添加流動性時,費率有 3個級別供選擇:0.05%,0.3% 和 1%。

Uniswap的協議收入需要加總V2和V3,因為v2和 v3的協議費用結構不同。Uniswap產生的收入轉入留存收益用于維持Uniswap的生態和運營、或者通過類似MarkerDao的銷毀機制傳遞給UNI持有者。

通過這篇文章,我們對協議如何運作、它們產生的價值有了更深入的了解。接下來講講協議收入在項目分析中的作用。通常協議收入可以用于資產的評估,在可比分析中協助投資者判斷哪些項目的價值是處于低估或高估。主要是通過三個指標: 市銷率P/S(市值與收入比率) 、市盈率P/E(市值與收益比率)等。這些指標雖然不是絕對最佳的判斷標準,但是在對比同類型 NFT 項目中,幫助很大。

在傳統金融中,市盈率是股價與公司收益的比值,作為衡量公司需要多少年才能獲得其市值的指標,市盈率在一定程度上體現了投資者對一家公司未來盈利能力的預期。在區塊鏈世界,市盈率是市值與收益的比值。可以反映對未來收入現金流的預期,衡量資產效率的工具之一,也可以作為項目之間比較時的指標。

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