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NFI:為什么現在玩Axie Infinity越來越難

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原文標題:《金色觀察丨聯創人親述:為什么現在玩AxieInfinity越來越難》

來源:金色財經

金色財經?區塊鏈10月10日訊?“精靈寶可夢”風格游戲AxieInfinity最近風靡全球,玩家可以在這款游戲中培育一種名為Axie的生物,并將其每三個分為一組投入戰斗。而Axie本身是由NFT表示的,這些NFT可用于證明對游戲角色的所有權。不過,隨著游戲熱度升高,現在參與游戲的難度似乎正變得越來越大。

目前,新手玩家首先需要購買三個Axies才能進行游戲,而每個可能要花費數百美元。不過為了能讓新玩家的上手流程順暢,AxieInfinity開發商SkyMavis于上個月宣布計劃為新玩家提供免費的入門Axies。AxieInfinity聯合創始人亞歷山大·倫納德·拉森表示,他們很清楚自己在這個領域扮演的角色——教育者,他的電子郵件收件箱里全都是向他發送求助請求的郵件。而且,在團隊每天收到的500個支持郵件中,約有25%的人從未有過銀行賬戶。

比特幣耶穌:以太坊在推動全球采用方面處于領先地位:金色財經報道,比特幣耶穌Ver表示,盡管與比特幣相比,以太坊沒有最大的市值,但我認為以太坊在推動全球采用方面處于領先地位。如果不是發生了大規模的內戰,所有這些都將建立在比特幣之上。這些比特幣核心開發人員討厭 Vitalik,他們基本上把他趕出了項目,去創建以太坊,并為此賦予他更多權力。[2023/5/31 11:50:12]

看到這么多新人通過該游戲進入區塊鏈領域,Axie團隊更加覺得通過游戲帶領新人了解更廣闊的加密領域是他們義不容辭的義務。Larsen也表示,目前正在考慮除了讓這些人賺錢之外,AxieInfinity還能帶來什么其他好處??

Ordinals推出后比特幣平均區塊大小升至3.0-3.5 MB,與該協議發布前相比幾乎翻倍:金色財經報道,據Glassnode 數據顯示,自 Ordinals 推出以來,比特幣的平均區塊大小上限顯著增加,幾周內從 1.5-2.0 MB 增加到 3.0-3.5 MB。這種增加不僅與圖像相關,而且與更大的文件(如音頻和視頻)開始存儲為 Ordinals 相關。值得注意的是,2 月 1 日 Taproot Wizards 系列鑄造第一件 NFT 作品 Inscription 652 創下了比特幣歷史上最大區塊和交易的新紀錄,大小達到 4 MB。Glassnode 表明,雖然 Ordinal 網絡對比特幣交易哈希大小和成本產生了重大影響,交易的平均大小增加了 100% 以上,從 600 字節增加到 1100 字節。另據Dune Analytics最新數據顯示,當前 Ordinals 協議在比特幣網絡上的 NFT 鑄造數量已接近 15 萬枚(142,735枚)。(cryptoslate)[2023/2/19 12:15:55]

實際上,AxieInfinity已經成為了菲律賓等發展中國家一些玩家的收入來源。不僅如此,最近交易平臺FTX還宣布將與鏈游公會YieldGuildGames合作推出AxieInfinity玩家邊玩邊賺獎勵計劃。亞歷山大·倫納德·拉森表示,目前AxieInfinity每天有大約200萬活躍玩家,其中50%以前從未使用過任何加密應用程序。

幣安和FTX對收購Voyager Digital感興趣:8月26日消息,Voyager Digital破產所導致的資產拍賣將于9月29日舉行。知情人士表示,幣安、FTX對收購表示了興趣。此前,Coinbase也曾對參與交易進行了評估,但最終退出。

據了解目前至少有22名投資者已通過盡職調查,因此 Binance、 FTX 和 Coinbase 可能不是唯一的競購者。(coindesk)[2022/8/26 12:51:03]

不僅如此,他還承認該游戲的學習曲線對于加密新手來說“非常難”。假如將新玩家加入的過程比作游泳到一個小島上,那么在這一嘗試中“很多人將會溺亡”——用亞歷山大·倫納德·拉森的話說,“基本上,他們無法進入游戲本身,因為它太難了。”

尼日利亞官員:尼日利亞希望為區塊鏈初創公司啟動監管沙箱,以刺激該技術的發展:金色財經報道,在迪拜舉行的?BSV 全球區塊鏈大會?上,由Jimmy Nguyen主持的一個小組討論了區塊鏈在國家數字化轉型中的作用,并分享了他們的國家如何整合該技術。尼日利亞國家信息技術發展局(NITDA)總干事Kashifu Inuwa稱,尼日利亞人的數字化轉型體現在兩個方面:增強現有的傳統流程和服務,以及設計新的方法來解決他們的挑戰。

尼日利亞一直在探索該技術在多個領域的整合,包括身份管理、公眾參與、記錄保存、金融普惠、電子投票等。我們稱之為發展監管,因為這項技術是新技術。我們不想執行會扼殺創新的法規。因此,我們與(區塊鏈)初創公司合作,共同制定法規。尼日利亞還希望為區塊鏈初創公司啟動監管沙箱,以刺激該技術的發展。[2022/8/1 2:50:08]

不過,盡管存在著這些障礙,但該游戲每天仍有大約200萬活躍玩家,這一事實讓Axie團隊非常鼓舞。試想一下,現在這200萬名玩家正在開始他們艱難的開始階段,一旦當它變得超級容易時又會發生什么?出于這個原因,亞歷山大·倫納德·拉森認為他們現在唯一關注的事情就是增長,他正在思索如何才能在一開始就教會這些人,并在這個世界中獲益?也許他們可以加入元宇宙,或者更廣闊的數字世界。

不僅如此,亞歷山大·倫納德·拉森還強調需要就知識產權權利對NFT持有者進行普及,類似CryptoPunks、BoredApeYachtClub等頭像項目,以及AxieInfinity本身。實際上,很多玩家都認為“擁有NFT就意味著可以擁有創造某些東西的知識產權,但可能并不是這樣的。

比如,很多NFT買家認為他們可以與阿迪達斯達成協議,或者是類似的事情。其實,NFT版權和IP的問題是一個非常棘手的問題,各類山寨Apes和Punks在以太坊之外的區塊鏈上涌現,而NBA等主要品牌很快就聲稱控制了他們銷售的NFT的實際內容。

根據官方條款,沒有NBA的“事先書面同意”,NBATopShotNFT持有者不能將其NFT的任何元素“商業化”;同樣未經NBA許可,也不能修改圖像。

值得一提的是,亞歷山大·倫納德·拉森并不關心來自傳統游戲工作室的競爭。因為Larsen覺得他們行動不夠快,同時也很害怕不得不放棄對項目的控制權。對于游戲工作室來說,最糟糕的事情或許就是得到了某樣東西,但卻失去了對它的控制,并且永遠也拿不回來。

相比傳統游戲公司拿走“一切”而言,在AxieInfinity世界里創造的2億美元的NFT價值,該公司只從每筆交易中抽取4.25%。亞歷山大·倫納德·拉森最后總結說:“因為AxieInfinity公司的宗旨就是創造一個開放的游戲內經濟,讓玩家在這些游戲中賺錢,且不拿走一切,而這也意味著可以在長尾中賺錢。”

本文部分內容來自decrypt

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