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BER:界面新聞:“元宇宙”只是浮云,Web3才是真的革新

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作者:黃锫堅,界面新聞

在Facebook改名為Meta前后,“元宇宙”一詞甚囂塵上,在美國和中國都激起了無數言論漩渦。“元宇宙”到底是什么,人們眾說紛紜。它變成一個語詞游戲,也成了股市炒作的絕佳載體。

有一個段子反映了國人熱衷的牽強比附法:中國好幾百年前就有“元宇宙”啦。1271年,忽必烈把帝國命名為“大元”,兩字取自《易經》“大哉乾元”。“乾元”指的就是天或宇宙,蒙古語里“騰格里”即天的意思。

這個例子當然是個笑話,但卻正好反映了一種以訛傳訛的病灶。不論歐美出現什么新名詞、新概念,許多人喜歡在其中文譯名的基礎上發揮演繹,仿佛自己早已掌握事物的真諦。殊不知這種基于中文的理解演繹,其實是緣木求魚,只能把人引入概念的泥沼。

從Digi到Web,從Techno到Cyber,從Crypto到Meta,從Token到NFT……當一浪又一浪的科技新詞漂洋過海抵達此岸,老祖宗傳下的詞匯已經不夠用了,我們只能使用音譯,或者直接用英文。

對有心學習新知的人來說,最好的方法還是回到英文,搜一搜新概念的英英翻譯,理解它在英文語境中的意思。一旦進入英文世界,你會發現,許多中文話語圈的爭論和誤解,一瞬間煙消云散。

Uniswap在SEC稱HEX為未注冊證券后已將其從界面刪除:金色財經報道,在HEX被美國證券交易委員會(SEC)稱為未注冊證券后,去中心化交易協議Uniswap已將HEX從其界面上刪除。

雖然 Uniswap 將代幣從其界面上刪除,但這并不意味著它們不能通過去中心化協議進行交易,因為退市只發生在前端層面。替代托管網站上的所有錢包(例如 Uniswap 的這個網站)仍然可以交易退市代幣,或者直接與協議的智能合約進行交互。[2023/8/2 16:14:15]

Meta、Cyber追根溯源

當新科技為人類社會提供了新的想象空間時,科幻小說成了最佳的未來指南和造詞詞典。Cyber、Meta這些詞根都來自科幻小說中的Cyberpunk門類。

比如,Cyberspace這個詞就有40年歷史了,中文譯名很多,如信息空間、賽博空間、神交空間等,指在電腦以及數字網絡里的虛幻天地。加拿大科幻小說作家威廉·吉布森在1982年發表了短篇小說《融化的鉻合金》中首次創造這個詞,將控制論和空間兩個詞根組合在一起。在他后來最知名的小說《神經漫游者》中,Cyberspace被普及。在西語中,Cyber可以上溯到古希臘,借由這個詞根,人們造出了各種新詞,比如Cyberpunk,Cybersecurity,中文只好硬譯為賽博朋克、網絡安全。

Uniswap為烏克蘭捐贈構建便捷界面,任意ERC-20代幣均可自由捐贈:3月1日消息,Uniswap 官方發推稱,已構建了一個界面,可以將任意 ERC-20 代幣換成 ETH,然后在一次交易中直接將其發送給烏克蘭政府。因為此前“烏克蘭政府共享的地址是一個只接受 USDT 和 ETH 的中心化交易所,因此我們構建了這個界面,任何想要捐贈但持有其他 ERC-20 代幣的人都可以一鍵完成支持”。[2022/3/1 13:30:27]

而今日大熱的Metaverse,含義和Cyberspace相差無幾。在1992年出版的科幻小說《雪崩》之中,尼爾·斯蒂芬森締造了Metaverse這個術語,應是Meta和universe的組合。國內出版的圖書一度都將之譯做“超元域”。在Facebook掀起的這一輪傳播前后,已被炒作成了“元宇宙”。

簡單概括,Cyberspace、Metaverse就是讓人們親身浸入的虛擬現實,類似電影《頭號玩家》中的綠洲。

正是因為借用了科幻小說的概念,所以,Cyber和Meta這些詞會讓英文讀者聯想到賽博朋克般的未來,類似《黑客帝國》那樣的敵托邦世界。而把元宇宙扯到元朝,也印證了中國人只有穿越而沒有科幻的思維模式。

Coinhub新版APP2.0上線 交互及功能界面全新升級:據官方消息,Coinhub多鏈錢包APP 2.0 版本已上線,新版APP對交互及界面進行了全面升級。功能入口也進行了便捷化調整,用戶體驗更加流暢;新增支持ENS與FIO協議,輸入域名即可轉賬,避免地址錯誤導致轉賬丟失問題,為用戶提供更加便捷的一鍵轉賬服務體驗。目前安卓與IOS新版本均可在應用市場下載安裝。[2021/12/15 7:41:13]

因為對未來的巨大前瞻性,《雪崩》也成為了美國很多科技精英心目中的圣經。AR明星企業MagicLeap創始人羅尼·阿博維茨,甚至邀請《雪崩》的作者斯蒂芬森擔任其公司的首席未來學家。GoogleEarth的締造者Keyhole創始人之一AviBar-Zeev聲稱,GoogleEarth就是以《雪崩》中的虛擬地球程序為藍本設計的,而微軟在開發Xbox和XboxLive的時候副總裁阿拉德更是為開發團隊中每一名成員都準備了本《雪崩》。近年長期擔任Oculus首席科學家的邁克爾·亞伯拉什也是因為受到《雪崩》的影響,才離開微軟,加入了卡馬克的idSoft并參與開發了《雷神之錘》等游戲,引領了3D圖像技術的革命。

可以想象,Facebook改名Meta,會讓美國科技精英羨慕、嫉妒還是恨呢?假設阿里改名“笑傲江湖”,騰訊改名“三體”,這些經典之作的粉絲們,會奔走相告,還是會嗤之以鼻呢?

Andre Cronje在推特發布新產品Fixed Forex界面截圖:Yearn.finance(YFI)創始人Andre Cronje在推特發布Fixed Forex界面截圖。截圖顯示支持的資產包括Iron Bank EUR(ibEUR)和Iron Bank KRW(ibKRW)。

據此前報道,7月2日,Andre Cronje發文介紹其新產品Fixed Forex(固定外匯)。文中提到,Fixed Forex旨在成為一個不可變、0費用、0治理、去中心化的穩定幣框架。LTV(貸款價值比)源自Compound、Aave v1、Aave v2和Iron Bank。隨著這些系統添加或更新其接受的抵押品,Fixed Forex也會動態更新。鑄幣上限(用戶可以根據給定的抵押品鑄幣多少流動性)來自可用的鏈上流動性,鏈上流動性越高,鑄幣上限就越高。該產品無代幣,審計尚未完成,智能合約是實驗性的。外匯種類包括美元、歐元、日元、人民幣等。[2021/7/31 1:26:32]

元宇宙是表象,Web3才是驅動

盡管元宇宙是眾心所向,但它終究只是一個大籮筐,不可能也沒必要和某個具體的產品、技術、商業模式掛鉤。大而化之,從計算機、互聯網、智能手機到未來的所有數字技術,可以說都會奔向元宇宙。這樣看來,在今天特意鼓吹“元宇宙”的人,要么是糊涂,要么就有其他目的,比如炒作某一類股票概念,比如為自己爭取更多的注意力和資源投入。

Telegram 上線支付功能的 2.0 版,可在聊天界面中進行信用卡支付:4月28日消息,Telegram 宣布已上線內置支付功能的 2.0 版本,用戶可以在應用的聊天界面內進行支付,比如在購買披薩、訂閱服務、計程車等場景中使用。目前該功能為免費,支持信用卡支付,已通過接入 8 個支付服務商實現,分別是 Stripe、Yandex.Money、Sberbank、Tranzzo、Payme、CLICK、LiqPay、ECOMMPAY。[2021/4/28 21:07:29]

難道在今天這個時點,數字科技就沒有什么真的突破嗎?的確有,一波新浪潮正從遠方的海平面奔涌而來,不過,更適合概括這一波創新的,應該是另一個詞——Web3.0。

有人會說,這不又是造概念嘛,有啥新奇的?

如果有一個民國人從一百年前穿越到現在,他肯定會為今日城市的高樓林立、人們的新奇著裝,以及粘在人們手上的神奇玩具——手機而驚嘆。這個耳聞目睹的世界,如果說是元宇宙,那么,今日跟一百年的真正區別,顯然不是這些外觀和表皮,而是那些看不見的力量,比如經濟體系、激勵機制和社會關系。這一切,可用Web3來概括。

Web既然有3.0,之前應有1.0和2.0版本。沒錯,如果說Web1是1990年代原初的粗糙互聯網,那么Web2就是巨頭壟斷的移動互聯網,而Web3則是螺旋式上升,回到網絡精神的初心,一個更加平衡,人人參與且人人受益的互聯網。

從免費模式到“有摩擦”的網絡

不論中美,今日互聯網都是寡頭壟斷的時代,對岸有FANG,這邊有BAT或TMD。不管怎么變幻縮寫,大概兩只手就可以數遍所有巨頭。造成這一切的緣由,其實根子在于“免費”模式。

早在克里斯·安德森寫作《免費》一書的時候,他不會料到,這個模式最終不是一個商業創新,反倒成了一個人們難以逃脫的魔咒。

準確的說,Freemium商業模式是free+premium,即免費與收費的混合,或“免費增值商業模式”:通過向用戶提供免費內容或者補貼價格,來實現兩個目的:向用戶銷售另一種利潤更高的產品;向第三方銷售用戶數據。

常見的三種模式有:1)永久免費:沒有付費服務一說。比如谷歌和Facebook,當然還有騰訊和百度,以廣告盈利。2)會員付費:有“永久免費”的基礎功能,用戶也可選擇付費使用增值服務。比如各類付費新聞、視頻和音樂App。3)限免:在限定的時間內免費,或限定功能免費。比如提供30天試用期。

可以說,Freemium模式基本占據了今日互聯網的主流。但世界上哪有免費的午餐,當一切免費時,人們只能奉上自己的個人數據,尤其是行為和消費數據,供巨頭們以大數據、人工智能等方式轉化,再銷售給其他商業公司。

解開這個癥結的關鍵,就是打破免費習慣,但這談何容易。目前的付費內容、付費音樂、付費視頻,只是因為支付方便而邁出了很小一步。要想顛覆整個巨頭壟斷的格局,仍然路途遙遠。

Gas費、交易成本與新規則的探險

除了上網費,今天的人們在使用各種網絡服務時,幾乎沒擔心過費用問題。或者說,上一代互聯網協議沒有給網絡添加費用和成本要素,而新一代以區塊鏈為代表的技術,則在其設計之初,就嵌入了費用和成本概念。

以以太坊為例,今天的Gas價格,其Basefee都經常達到200gwei以上。這里有好幾個名詞,解釋起來需要另一篇文章。簡單說來,在以太坊上,各種交易都需要費用。這個transaction,在計算機文獻中一般譯為事務。你在以太坊上的所有上鏈行為,比如發送一筆款項,參與數字藏品的拍賣,摸摸數字寵物,或者在鏈上銀行里存一筆款……刨去標的費用,你的一舉一動都需要消耗Gas,需要費用。

有人會問,需要費用難道不是一種退步嗎?不這么簡單,一旦行為有了成本,各種濫用就會受到抑制,比如垃圾郵件、瘋狂營銷,當然還有肆無忌憚的吐槽和灌水。如果在以太坊上你也想這么干,遲早會因為Gas費而破產。

諾貝爾經濟學獎得主羅納德·科斯曾在《企業的性質》提出了一個關鍵概念——交易成本,指的就是達成一筆買賣所耗費的時間和貨幣成本,比如搜尋交易、議價、決策、監督交易執行等方面的成本。

在以太坊和其他很多區塊鏈上,Gas費的引入也改變了整個生態的激勵和約束條件。當然,Gas費只是一個區塊鏈關于交易成本創新的一個方面,還有各種新項目,在嘗試改變游戲規則和約束條件,讓整個網絡生態更加健康,避免巨頭獨大的局面。

以存儲為例,當前的Web2存儲,例如亞馬遜云/AWS、谷歌云、阿里云等,都是按時間計費續費,而新興的Arweave協議,則讓用戶可以一次付費、永久存儲數據。

經濟模式、博弈機制等方面創新的最大試驗田,一般最早都來自游戲領域。以AxieInfinity為代表的一波區塊鏈游戲,讓傳統游戲人刮目相看。據報道,在東南亞很多地區,Axie已經不僅僅是打發時間的消費行為,通過日復一日的玩游戲,玩家更像是在工作,可以為家庭賺取基本的生存收入。

人們一般以P2E來形容Axie,在傳統游戲行業,普遍玩法被稱為F2P模式,即玩家免費玩游戲,若需要更好的游戲體驗則需要充值,最終是游戲公司賺錢。而在區塊鏈游戲中,玩家首先需要花錢才能進入游戲,而一旦獲得游戲資產,這些以NFT形式存在的資產可以自由轉讓,不受游戲開發者的限制。而且,AxieInfinity展示了NFT與DeFi相結合的成功用例,呈現游戲金融化的趨勢。

從經濟博弈來看,在傳統游戲里,大部分玩家都是投入金錢而獲取樂趣,游戲開發商和發行者獲取利潤,而在P2E模式中,游戲角色、道具是以NFT形式存在的,玩家因而控制了所有權。而成功的區塊鏈游戲的終極目標,大多是實現DAO治理,使得社區能夠參與項目的治理、投票和收益分配。

Axie等區塊鏈游戲,以及某些DeFi項目,竟然可以讓所有參與者都賺錢?!這是一個還未崩塌的龐氏騙局,還是人類真的找到了財富永動機?一切都在摸索和試驗,留待時間去驗證。在這一波的創新浪潮中,每天都有無數項目在試驗新的經濟體系、博弈策略和社區規則。

在元宇宙帶來的硬件想象下面,有無數新的經濟模式在暗流涌動,Web3才是更加適合概括這一浪潮的名詞。

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