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Aurory:Aurory:當GameFi遇到電子游戲的黃金范式

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作者:路暢

AxieInfinity熱度居高不下,新的GameFi游戲層出不窮。GameFi賽道又一次走入了市場的焦點。在P2E的驅動下,鏈游項目無論是幣價還是話題度,仍然在持續升溫。在投資者不斷從一個又一個同質化的GameFi中來回奔走之時,不妨放慢一下腳步,從生態的角度考量,去尋找下一個有機會崛起的GameFi板塊。

在各大新公鏈中,如果說哪個網絡的GameFi還未迎來爆發,那Solana必然位列其中。經歷了數月以來的持續上漲,DEX、借貸、聚合器、NFT等項目逐漸成熟,生態愈發健全。而GameFi項目也逐漸出現。此前,律動曾詳細介紹引發現象級搶購的StarAtlas,而另一款畫風、類型、玩法都與StarAtlas截然不同的游戲,卻和它一起站上了SolanaGameFi賽道的快車道。

Aurory是Solana上的一款J-RPG風格的GameFi游戲。如果說StarAtlas是鏈游版的EVE,那么Aurory或可成為鏈游版的寶可夢,它更唯美、輕松,受眾群體更為普適,同時又不妨礙他PlaytoEarn的機制內核。

Aurory作為Solana生態的GameFi先行者,獲得來自AlamedaResearch、Solana、Serum等的投資,團隊成員曾有Gameloft、EA、Ubisoft等一線大廠從業經驗,參與過多款3A大作的發行工作。盡管該游戲尚未正式上線,但從相關資料來看,這一款游戲使我們感受到了一些「不尋常」。

J-RPG:黃金年代走出的經典范式

Aurora Labs推出移動加密錢包Aurora Pass:7月20日消息,Aurora核心開發團隊Aurora Labs宣布推出適用于Aurora網絡的移動加密錢包Aurora Pass,旨在簡化用戶的onboarding流程和Gas費用管理,并支持與移動瀏覽器上的去中心化應用程序輕松交互。該錢包已可在Apple Store和Google Store下載。[2023/7/20 11:07:40]

你聽說過J-RPG嗎?

自上世紀末開始,電子游戲產業逐漸進入黃金年代。當時的電子游戲經過了七十年代、八十年代的啟蒙階段,已逐漸擺脫最初原始的形態,開始出現一些成熟的設計范式,逐漸被主流社會接納,并最終演變為現在的「第九藝術」。

」誕生于1958年,但這個運行在示波器上的游戲可玩性并不高)

而在這段電子游戲發展最快速的時期,日本游戲廠商對行業的發展所做的貢獻是無人能出其右的,J-RPG也在這段時間大放異彩,從初生走向成熟,并至今仍在游戲產業占據一席之地。

J-RPG即JapaneseRPG,這是一種起源自日本游戲類型。從機制上來看,與美式RPG的區別主要在于J-RPG更強調劇情的演進、故事的講述、角色的養成,這些更具延續性的設計在延續游戲壽命的同時,也給了玩家更多形而上的享受,這也讓游戲可以成為具備文本價值的第九藝術。

Cobo Custody 與 Aurora達成戰略合作,已全面支持 Aurora協議:據官方消息,Cobo Custody正式宣布已完成對Aurora協議的接入,Cobo旗下Cobo錢包和Cobo托管均已支持 Aurora,為Aurora生態提供支持。此次聯合,未來雙方將在生態、社區建設、市場拓展等領域展開廣泛合作,Cobo Custody所有合作客戶均可零門檻對接,無需額外開發。

據Cobo 金融VP Alex Zuo表示,本次的合作一方面是為了給客戶帶來更多便捷和更多生態服務的選擇,同時Cobo的也將尋找Aurora生態中有潛力的項目進行投資,以此來實現多邊共贏。[2022/2/17 9:58:17]

從操作上來看,J-RPG更多采用回合制或者半回合制的操作模式,每一步操作都給了玩家充足的思考空間,不必陷入疲于操作的緊張氛圍之中。

而J-RPG最一目了然的特點則非畫風莫屬,大多采用了「二次元」式的日本動漫畫風,休閑唯美的畫風也是J-RPG可以覆蓋比歐美RPG更多受眾群體的原因之一。

諸多J-RPG黃金時代的作品,直到今天還在被人們提起。從日本「國民級」IP《勇者斗惡龍》,到以一己之力帶火PS主機的《最終幻想》,再到《超時空之輪》、《黃金太陽》、《異度傳說》、《英雄傳說》,在這個分類下有太多的優秀作品在游戲史上留下了痕跡,以至于我們根本無法評價最優秀的J-RPG究竟是誰。但要說起最為知名的JRPG,相信所有人都只有一個答案:寶可夢。

Aurory:將寶可夢帶到鏈上世界

收集、養成、對戰、交換,簡單但并不單調的機制讓寶可夢在游戲性上一騎絕塵,風靡全球二十余年。Aurory也是這樣一款借鑒了寶可夢機制的GameFi版本的J-RPG。

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與大多數鏈游簡約的畫風不同,Aurory的游戲畫面更為精致,以大家更為熟悉的日式畫風呈現。Aurory的故事發生在一個北交所Antik的世界中,在這里充滿了被稱為Nefties的神秘生物。Nefties只會向那些他們認為值得證明其存在的人展示自己,并為馴養了它們的人類提供了不可思議的力量。

如同杰尼龜住在精靈球一樣,Nefties通常只會安全地待在人類的錢包里。玩家可不斷探索Antik的世界并用錢包捕獲新的Nefties,并借助和其他訓練師的戰斗來培養自己的Nefties。每個Nefties都擁有不同的特性:進攻、支援、防御、破壞和操縱,合理的搭配Nefies團隊可以讓玩家更輕松的解決戰斗。

與大多GameFi項目不同的是,Aurory同時設計了單人模式和多人模式兩種。在單人游戲中,玩家不僅可通過劇情和故事更沉浸的感受Antik世界,更為關鍵的是,在單人模式玩家有機會可免費得到你的第一個Nefty。

在此前的GameFi中,高昂的初始投入勸退了一部分玩家進入的熱情,而Aurory則不會面臨這種問題。單人模式提供的免費Nefty可以讓玩家更快速且低成本的體驗游戲,更低的門檻也有利于游戲吸引新玩家的加入。而在多人游戲中,玩家可使用自己組建的Nefties團隊向其他訓練師發起挑戰、參加錦標賽等。

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Aurory的token經濟學

Aurory使用AURY作為治理token,AURY總量1億枚。具體Token分配、Token發行時間表以及鎖倉Token釋放時間線如下圖所示。

AURY在游戲中有多種用途,可用于:

?買賣NFT生物、道具、卡片

?獎勵單人PvE模式中排名靠前的玩家

?獎勵贏得戰斗的玩家

?支付賭注獎勵,讓玩家獲得被動回報

?通過中心化或去中心化交易將虛擬經濟與現實世界的經濟相結合

此外,團隊還設計了鎖倉機制,鎖定AURY可得到xAURY。通過燃燒或其他方式讓AURY通貨緊縮的措施也仍在制定中。

與GameFi常見的雙幣種經濟模型不同,Aurory僅發行了AURY一種token,但在游戲中大量采用了NFT。除Nefties、道具等NFT以外,該游戲還提供了土地機制。土地可用于重生或傳送,方便玩家快速在遠距離的地圖上進行探索。此外,擁有土地還可解鎖隨機生成的地牢,不同稀有度的地牢會產出不同品質的獎勵。

BCH社區成員發文希望ABC首席開發者Amaury下臺:8月19日,BCH社區一名為NilacTheGrim的成員發表《論Amaury為何該退位讓賢》文章,并懸賞0.5 BCH找人翻譯該文(目前該文已有中文版)。文章認為,BCH進行基礎設施融資沒有問題,但Bitcoin ABC迫切想拿到coinbase 8%獎勵,原因在于Bitcoin ABC效率低下。文章稱,Bitcoin ABC存在嚴重的現金流問題,因為它們的運營成本非常昂貴。與此同時,Bitcoin ABC首席開發者Amuary Sechet視自己是BCH之神,認為他應該得到更好的待遇。文章表示,長久以來,礦工資助Amuary ,Roger Ver以及其他社區領袖也資助Amuary 。而Amuary卻再三讓人反感,以至于再沒人愿意給予資助,因為他從不交付捐贈人所要求實現的技術特征。例如Roger Ver希望能提高鏈上交易限制,但Amaury卻拖拉了兩年才有所行動,且為時已晚。幣價下跌,中國礦工們也不再資助他。所以Amaury別無選擇要么激活IFP,要么下臺,IFP是其最后的救命稻草。文章還稱,IFP在道義上不合理。BCH不僅僅是ABC。如果ABC缺少資金,也絕不應該去破壞社區多年來共同創造的價值。文章指出,Amaury不在乎社區,而是認為要么給IFP coinbase獎勵,要么就破壞BCH。文章給出的聊天記錄截圖顯示,Amaury曾公開表示,哪怕BCH跌到40美金,ABC一年仍然能拿到100萬美金。此前消息,由Amuary主導的Bitcoin ABC團隊致力于推動在BCH下次升級部署IFP協議,實施coinbase規則,將8%區塊獎勵給到ABC相關地址,該事件引起社區極大爭議。今日早間消息,Amuary表示,如果不實施coinbase規則,BCH的未來將變得無關緊要。[2020/8/20]

地牢將在世界地圖上每周隨機生成,玩家還可探索他人土地上的地牢,并向地主支付一定費用。因此,土地租賃也是一種獲取被動收入的有效途徑。

投資方陣容強大,團隊具3A背景

近幾個月以來,公鏈熱潮再起,在這些漲勢兇猛的新公鏈中,Solana可能是最為耀眼的那一個。而隨著SOL的走高,整個Solana生態的價值都在水漲船高。戲稱為SBF四件套的SOL、FTT、RAY、SRM漲勢兇猛,這四個生態內不同賽道的龍頭項目隨著生態的發展捕獲到了生態價值。而當我們看向GameFi時,卻難免略有失望,Solana生態的GameFi尚未全面鋪開。

在時下大熱的GameFi熱潮時,玩家難以從Solana上找到合適的項目參與打金,這對Solana來說未免有些遺憾。Solana是市場上高性能公鏈的代表,每秒可處理50,000筆交易,并且交易費用極低。這些技術進步使Solana可讓一些高計算量、高并發的項目在Solana上流暢的運行——比如體驗更好、可玩性更高、設計更為現代的GameFi游戲。

盡管Solana的GameFi賽道尚未迎來井噴,但這同樣也意味著這條賽道處于早期:更早入場的先發優勢,和更大的增長潛力。以StarAtlas為例,同為Solana上的GameFi先行者,八月底,StarAtlas的雙幣IE0引發了市場的追捧,作為Solana上較為早期的項目讓大家吊足了胃口,但或許是設想過于宏大,該游戲上線仍遙遙無期。

而Aurory同樣具有豐富的經濟系統、高度自由的游戲世界、完善的PlaytoEarn機制也令人眼前一亮。Aurory盡管題材與StarAtlas有所差異,但Aurory的游戲受眾顯然更為普適,并不像3A游戲一樣僅僅局限于Hardcore玩家。

有時候,先發并不一定是優勢。若項目本身基礎并不出色,先行者難免成為先烈。盡管我們難以判斷一個尚未上線的項目質量如何,但項目的投資方也可作為評估項目的一個參考。

Aurory是一個由Solana直接參投的項目,這也足以說明其在生態內引起了一定的關注度。除Solana外,投資方還包括SBF創立的AlamedaResearch、Solana生態DEX龍頭Serum等。

而Aurory的團隊也同樣可圈可點。團隊成員擁有來自Gameloft、EA和Ubisoft等一線游戲大廠的工作經驗。例如,Aurory的團隊成員Jonathan就曾負責過多款3A游戲的發行工作,包括《刺客信條:英靈殿》、《渡神紀:芬尼斯崛起》、《孤島驚魂6》、《孤島驚魂:原始殺戮》、《孤島驚魂4》、《舞力全開3》、《ScottPilgrimvsTheWorld:TheGame》和《波斯王子:遺忘之沙》等。他在3A游戲制作方面的敏銳度是Aurory轉向更主流游戲開發的重要支持。

而作為一款畫風優秀的J-RPG,Aurory的藝術家團隊也同樣出色。KeithEbanks已在游戲行業擔任3D藝術家超過6年。Manish擁有超過10年的多媒體和視頻游戲經驗,曾與多家工作室合作。Tigran自2004年以來制作游戲,這一歷史甚至比著名的游戲引擎Unity更為古老。

10月中旬,Aurory團隊在博客中表示,現在Aurory的團隊規模已超過20人。這一開發陣容固然無法與3A游戲相提并論,但應對這樣規模的游戲,已是足以勝任。要知道,即使是口碑備受好評的國產3A《古劍奇譚3》,也僅僅只有約50人規模的開發團隊。

NFT、GameFi、Metaverse,Aurory要做的遠不止這些

Aurory不僅是Solana上先行的GameFi項目,它同時也是SolanaNFT的先行者之一。早在8月底,Aurory就曾以每個5SOL的價格成功發售10,000個NFT。

這些NFT被稱為Aurorians。它既是玩家在游戲中的3D皮膚,也可作為玩家在元宇宙中的身份標識。此外,還在游戲中擁有多種功能性用途:可在排行榜上顯示的特殊徽章、允許訪問具有增強獎勵的特殊模式、有機會領取空投、在DAOrory參加治理等等。

當NFT市場火熱時,NFT整條賽道普漲,人們很難辨識出這些NFT項目之間的不同。但當NFT整體降溫之時,不同項目之間的差異便出現了。一些項目逐漸沉寂啞火,而Aurory這個最初被不少路人當作頭像對待的項目,游戲開發都已即將告成。

游戲這項古老的事物一直在面臨著創新與變革,J-RPG引領了上世紀游戲產業的黃金時代,網絡的誕生將RPG帶入具有社交屬性的多人網游時代,而Aurory在汲取了J-RPG這一經典范式之后,又要將它帶入加密世界了。游戲技術的變革始終在為我們帶來更先進的體驗形式,而P2E這一機制的誕生又將這一改變帶入到了更深的層級——這是線上經濟體和現實世界的巧妙融合。

Aurory想打造的,并不只是一個頭像NFT、一個GameFi,而是一個由DAO所有的元宇宙。在Antik宇宙中,玩家戰斗、社交、結識朋友,而P2E的機制設計又通過token的價值為玩家賦予現實世界的收入。

而這個元宇宙還有更為重要的使命:推動Crypto更為廣泛的使用。

Aurory還計劃通過為新人創建一個易于使用的平臺,以原創、有趣和有益的方式教育新人有關Crypto的一些基礎知識:比如如何創建錢包、執行交易、抵押、收益耕種等。Aurory團隊的目標是通過創造創新、有吸引力的游戲玩法來創建一個引人入勝的游戲內經濟體。通過創建一個受歡迎的、有教育功能、功能齊全的平臺,可以吸引大量玩家進入加密世界,并將其轉化為更廣泛的Crypto的用戶。

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