作者:Young,FoliusVentures
原標題:《6points:AThesisforTreasureDAO》
編譯:胡韜,鏈捕手
TreasureDAO最初是去年8月推出的Loot項目衍生產品。隨著社區開始壯大,貢獻者的層次開始形成,TreasureDAO在9月份推出了Magic代幣,并開始制定未來的路線圖。
可以將TreasureDAO視為使用兩種心智模型:首先,作為一個去中心化的游戲發布平臺,Treasure生態系統為開發者提供工具和資源,以構建、發布和貨幣化Web3.0形式的游戲。其次,作為其他游戲的基礎經濟控制層,它們可能會將繁重的經濟管理工作外包給TreasureDAO。該項目始于以太坊,但在去年10月遷移后現在是Arbitrum的所在地。
Rook Labs和維權投資者達成資產分配協議:4月14日消息,Rook項目的實際運營商Rook Labs與ROOK代幣持有者達成協議,后者可以解鎖對國庫的所有權,將按比例獲得USDC份額,外加pROOK代幣。而RookLabs團隊可以繼續從事令人興奮的項目,而無需承擔毫無價值的治理代幣的負擔。
此前消息,MEV解決方案ROOK的開發實體RookLabs發起一項社區提案投票,計劃將近5000萬美元的金庫資產分成兩半,分別分配給Rook技術的主要建設者和一個名為IncubatorDAO的新社區運營實體。IncubatorDAO將取代原先的RookDAO,完全獨立于Rook,可決定如何使用近2500萬美元資金。[2023/4/14 14:03:23]
讓我們從第一性原理來思考TreasureDAO,以及它在Web3.0游戲的未來中所扮演的角色。
Su Zhu等人創辦的加密索賠和交易平臺OPNX的Twitter賬戶被凍結:金色財經報道,Three Arrows Capital創始人SuZhu等人創辦的加密索賠和交易平臺Open Exchange(OPNX)的官方Twitter賬戶顯示“已被凍結”。[2023/4/6 13:47:58]
在代幣激勵的推動下,游戲層面的某種形式的互操作性將在未來幾年不可避免地出現,需要像TreasureDAO這樣的中央協調機構來實現這一點。
數字融合的概念,即媒體資產和游戲內工具在開發相同類型的虛構世界的開發團隊之間共享,一直是關鍵的業務目標,但由于不同的人使用的技術堆棧的差異,在實踐中從未起飛游戲工作室在同一個“宇宙”下設計游戲,并且缺乏這樣做的統一動力。
由于Treasure生態系統是自下而上構建的,并且圍繞單個MAGIC代幣形成,因此開發人員在構建時考慮到了可組合性,就像在DeFi中的樂高積木一樣,智能合約相互疊加。?
Watcher.Guru:Coinbase出現宕機問題:金色財經報道,Watcher.Guru在社交媒體上稱,Coinbase的幾種代幣服務已經關閉。[2022/11/9 12:35:15]
工作室可以利用彼此的工作,例如用于設計皮膚的內部工具程序、NPC算法或擁有另一款游戲的知識。
互操作性從代碼實現層發展到游戲層本身。這采取以下形式:
敘事重疊
媒體和豐富的內容共享
游戲玩法的相似之處
資產效用可轉移性
值得注意的是,由于游戲層不是用代碼編寫的,因此無法在計算上保證可組合性,而是由像TreasureDAO這樣推動這種敘述向前發展的中央實體來保證
這種互操作性的基礎是需要一個專門管理游戲經濟層的Web3.0原生游戲分銷商,而Treasure可以滿足這一需求。
Cumberland:比特幣交易量比波動更重要:金色財經報道,芝加哥交易巨頭DRW的加密分支Cumberland表示,雖然比特幣交易量低于今年的高點,但“仍然絕對龐大”。每天約有500億美元的比特幣衍生品,不包括現貨和鏈上交易,以及非比特幣相關活動,在交易所進行清算,這促使該公司假設加密貨幣的每日活動可能超過 1000 億美元,大約是美股的五分之一。?
從這一趨勢中得出的結論不應該是它代表了對數字資產領域缺乏興趣。這種分析“存在很大問題”,因為它“混淆了交易量和價格波動之間的關鍵區別”。[2022/10/24 16:36:27]
像MicrosoftStore/GOG這樣的傳統游戲零售商從游戲工作室獲取大約30%的銷售收入,僅僅是為了在服務器上托管數據并提供將游戲連接到玩家的平臺。
小團隊和獨立開發者最需要分銷協議——在Steam上發布的游戲中超過55%是獨立游戲。Web3.0分銷商可能會為管理代幣經濟和讓玩家進入加密領域的繁重工作提供服務
約2.26萬枚ETH從未知錢包轉移到FTX:金色財經報道,據Whale Alert數據顯示,22559枚ETH(價值約3667萬美元)從未知錢包轉移到FTX。[2022/9/8 13:16:05]
在TreasureDAO的管理下,游戲開發者無需擔心資金外流、過度尋租、交易代幣匯率貶值、利率參數優化等問題,轉而專注于世界/社區建設。
多個集成MAGIC的游戲已經在開發中:Life(MMO)、BattleFly(PVP)、Peek-A-Boo!。
這種捕獲使TreasureDAO處于領先地位,成為類似于Steam或Nintendo的Web3.0游戲店面。
TreasureDAO不會將金融游戲化,而是金融本身的游戲,一個獨一無二的前提。
雖然有一些游戲將與DeFi交互的過程或治理和貢獻游戲化,但還沒有游戲能夠正確地游戲化流動性和收益的分配本身。Treasure的主要游戲Bridgeworld本質上旨在讓參與者或參與者群體為“贏得”MAGIC的協議釋放而戰斗。?
這與在PvE環境中完成日常任務或在PvP環境中贏得游戲內物品時通過獲得回報來獎勵人們的方式不同。在Treasure中,為控制MAGIC釋放而戰,就像為Curve釋放而戰的協議一樣,是游戲本身。??
Treasure的大部分敘述都圍繞著這個想法,其創始人建議使用流動性作為影響游戲天氣或游戲時間的輸入,并使用流動性作為空間探索的手段。?
事實證明,這個概念很有吸引力,在TreasureDAO上有超過23,000名Discord成員和至少7個公會正在積極開發中。?
社區驅動的游戲開發是增長的關鍵飛輪,TreasureDAO可以比其他項目更好地利用這一點。
與社區一起工作,游戲設計師可以不斷迭代,以較低的發布成本找到有趣、引人入勝或對社區有吸引力的東西。
這在TreasureDAO最近的更新中清楚地反映了這一點,該更新改變了創世紀軍團的視覺效果。許多人抱怨他們更喜歡早期的視覺效果,底價從14,000美元左右降至11,500美元。該團隊努力在幾天內切換視覺效果。創世紀軍團的地板現在是19000個MAGIC。
只有在有一個中央協調團隊推動項目向前發展時,才能利用這種積極的反饋循環。相比之下,Loot項目缺乏統一社區成員的中心愿景、代幣和領導力。有像Rings這樣的有趣項目,但大多數都是零散的,并且朝著不同的方向發展。
開發速度和玩家增長的差異非常明顯:Treasure在Loot誕生之后不久推出,并且已經有10款游戲建立在Treasure生態系統上。到目前為止,Loot的開發活動僅限于JPEG衍生產品和可視化。目前還沒有實時任務。
TreasureDAO擁有/開發一套NFT/DeFi產品和服務,確保它們能夠快速轉向替代業務方向。?
Treasure的市場在1月左右的交易量約為1.1億美元,高于OpenSeaPolygon上的7920萬美元。?
以TreasureDAO2.5%的利率計算,這相當于每年3300萬美元的收入,這是保守估計。
Treasure團隊準備在幾周后推出Trove,這是一個通用市場,NFT在ETH而不是MAGIC中配對。憑借NFT社區中足夠強大的品牌和思維捕捉,Treasure不太可能成為Arbitrum的主導市場,并且這種增長應該被計入成本。
通過適當的資金管理,Treasure可以很好地發展風險投資融資部門或作為SPAC收購其他游戲及其游戲內資產。
TreasureDAO的最終狀態可能是一個可信的中立虛擬世界,主導其他游戲的經濟性。從某種意義上說,它成為基于它構建的游戲的“上帝層”,它通過硬編碼算法或社區輸入的組合來確定天氣狀況、向玩家分配資源以及敵人力量及其攻擊的偽隨機性。
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