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LIF:LIFE 元宇宙與 GameFi 的初起步

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來源:藍狐筆記

TreasureDAO基于Treasure逐漸生發出各種敘事,在不同的敘事中誕生了不同的游戲路線。目前已經有了BridgeWorld的初級版本,接下來還會有LIFE元宇宙的推出。根據LIFE的白皮書,可以看到一個GameFi場景初步被描述出來了。

跟BridgeWorld一樣,LIFE元宇宙也是TreasueDAO生態的一個項目,也是一個需要升級、講究策略以及博弈的游戲,其目的也在于爭奪生態通用的MAGIC。當然,它們都還是很初級的GameFi,跟web2游戲相比基本上還是玩具,遠達不到傳統游戲的沉浸體驗。不過,從長期看,web3游戲會逐步改善其短板,并加強其優勢,還有很長的路要走。

首先來看看LIFE元宇宙的故事背景。

LIFE元宇宙的故事背景

在LIFE設定的游戲背景中,它有一片大陸,名為法尼斯,早期的定居者建設了一個簡單祥和的社會。不過,隨著人口增加,外來難民涌入,法尼斯的資源無法支撐快速增長的人口。

每個生命都很寶貴,但資源有限,怎么辦?法尼斯的牧師和法師們提出一個解決方案:生命體都有機會存活,不過每個生命體不一定同時存在于這個世界。因此,通過時間錯配,可以緩解資源壓力,以讓每個生命體都有機會存在。

晚些開啟生命的生命體可以通過“生命種子”來完成。“生命種子”是一個神器,可以包含一個生命體的生活、天賦、才能、力量,在它發芽之前可以一直維持。不同部落的志愿者愿意接受這個解決方案。他們被包裹在種子中,懸浮著等待喚醒時刻。

不過,在法尼斯大陸上依然存在不平衡,暴力蔓延,混亂開始扎根……生命體需要進行各種活動以確保大陸的平衡。這個故事背景為后續的生命體選擇職業、學習技能、參與突襲等活動做了鋪墊。

Lifeform推出生態合作伙伴計劃:3月24日消息,DID解決方案提供商Lifeform現已推出生態合作伙伴計劃,旨在構建更加開放和互聯的元宇宙生態系統。

Lifeform將為合作伙伴提供全面的支持,包括330萬用戶流量支持、全套WEB3 DID Solution、高效率的技術支持、市場運營策略和IGO Launchpad。Lifeform致力于為虛擬人賦予生命,讓元宇宙互聯互通,形成多元數字世界。[2023/3/24 13:23:55]

LIFE構建于MAGIC生態之上

生命體從種子開始,經歷嬰兒、幼兒、青少年、成年,最后是衰老和死亡不同的階段。在LIFE元宇宙中,死亡是從一個世界穿越到另外一個世界,生命體有多次生命。LIFENFT本身來說,它是鏈上的游戲人生,有不同的不職業和活動軌跡,通過參與其世界產生不同的結果,最后也是一種收藏品。

就目前而言,LIFE元宇宙世界設計了兩代:Gen-0和Gen-1,未來或許會有更多的世代。Gen-0中,生命體從種子中孕育而成,在此后的8周時間,每個生命體會獲得獨特技能。每個角色有機會獲得一個主要技能和兩個次要技能。

Gen-0的主要目的在于積累技能,以為在Gen-1世界上生存做好準備。8周之后,Gen-0結束,其靈魂會來到復活地,可以重生為Gen-1.

Gen-1生命體有不同職業,具備基本技能,可以在法尼斯大陸上進行探索、做任務、打怪、突襲、制作合成資源等。這些生命體甚至可以通過某個入口進入BridgeWorld世界進行探索和各種操作。

LIFE生命體的目的

Blockchain Life創始人:俄羅斯加密貨幣市場價值5500億美元:10月29日消息,Blockchain Life 的創始人Sergei Khitrov 于10月27日在莫斯科舉行的 VII Blockchain Life 論壇上表示,根據他自己的行業洞察力和對市場的了解,Khitrov 估計俄羅斯加密貨幣市場的價值高達 40 萬億盧布,即超過 5500 億美元。他還聲稱,如果俄羅斯政府為該行業提供更舒適的監管,俄羅斯加密企業每年可以產生高達 2840 億盧布(40 億美元)的稅收。他還表示,但由于俄羅斯監管機構在過去幾年繼續無視該行業的利益,當地的加密企業只能繼續非法經營或逃往其他司法管轄區以求生存。據了解,Blockchain Life 論壇成立于2017年,是俄羅斯主要的加密貨幣活動,每年舉辦兩次。(Cointelegraph)[2021/10/29 6:19:37]

LIFE也是Play-to-Earn游戲范疇,它屬于Magic生態的元宇宙中。跟BridgeWorld軍團在BridgeWorld上的探索類似,LIFE上的生命體也可以在其“法尼斯大陸”上收獲戰利品和MAGIC。同時,這些生命體要成長也需要MAGIC,通過它們獲得更多技能和新資源。

Gen-0簡單玩法Gen-0通過生命種子開啟,主要三種操作:1).訪問生命之樹,分配職業2).選擇出生領地3).為NFT提供MAGIC,讓其成長

*職業與技能

在兌換生命種子時,生命形式會被分配8種職業:戰士、法師、牧師、神槍手、召喚師、圣騎士、阿修羅以及殺手。這些角色職業技能不同,稀有度也不同。

Amplify、Invesco和Galaxy Digital向美國SEC提交加密貨幣ETF申請:9月22日消息,最新的監管文件顯示,Invesco和Galaxy Digital聯合向美國SEC提交比特幣ETF的注冊聲明,而Amplify向美國SEC提交DeFi和加密貨幣ETF。Amplify的ETF將允許該基金投資于比特幣期貨、加拿大比特幣基金以及持有超過50%的凈資產為比特幣、以太坊或其他“流動”加密貨幣的公司。[2021/9/22 16:56:50]

戰士主要參與近戰,利用技能和武器保護盟友,進攻技能為狂暴打擊;法師可以召喚法力,技能為流星群,適合遠距離作戰;牧師具有治療和保護作用,也具有使用圣火擊殺黑暗的圣箭技能;

神槍手可遠處打擊也可以利用短管槍參與近戰,位置飄忽,具有多重射擊技能;召喚師具有召喚小兵的能力;圣騎士技能是雷神之錘;阿修羅可扭曲能量,削弱敵人力量,增加自己力量,擾亂敵人心智;殺手適合近戰,在對手意識之前攻擊,給敵人造成傷害,技能為背刺。

職業技能包括主要技能和輔助技能。主要技能是職業固有的,無法概念;而輔助技能則是通過前往2個領地習得的,最多可以獲得2個。玩家可以在Gen-1改變其輔助技能,不過需要使用“神經溶解藥水”來完成。在每個領地的地下城可以獲得的這種戰利品。在Gen-0積累的技能會直接影響其在Gen1上做任務或參與突襲的效率。例如法術、增強、減弱、耐力恢復藥水等。

生命體NFT固定為10,000個,它們的稀有度分為普通、罕見、史詩級、傳奇四種。其中戰士和法師是普通職業,各有30%的概率獲得;牧師和神槍手是罕見職業,各有12.5%的概率獲得;召喚師和圣騎士是史詩級職業,各有5%的概率獲得;阿修羅和殺手是傳奇職業,各有2.5%的概率獲得。

動態 | 日本美食APP synchrolife將導入令牌獎勵系統:據cointelegraph報道,日本美食APP synchrolife今日發布最新版本,該版本導入了令牌獎勵系統,給飯店評價貢獻者令牌做獎勵。synchrolife將用戶的飲食觀念做成數據庫,并利用AI技術為用戶提供其喜愛的飯店。新版本追加了令牌獎勵和加密貨幣錢包功能。用戶可在通過在該平臺上評價飯店、翻譯飯店信息等獲得加密貨幣SYC。[2018/8/2]

這些職業的稀有度對后續參與突襲等也有效率影響,會影響到獲得Magic的效率。這意味著,生命體在Gen-0的開局很重要,如果一開始獲得阿修羅和殺手的職業,那么,這些生命體會比其他職業更有優勢。

這也意味著,一旦用戶將其生命種子啟動,不同的生命體在市場上的價值將會發生很大的變化。比如同樣是花費2500個MAGIC購買的LIFENFT,一旦訪問生命之樹之后分配職業,一個是戰士,一個是阿修,差別會很大。

*八大領地

訪問生命之樹兌換SOL時,玩家可以選擇出生地和成長地。不同領地學到的技能是不同的。比如,維斯珀是煉金術士的領地,杜爾汗山脈有最好的馴獸師,莫尼塔尼亞有最好的工程師等。

法尼斯大陸的八大領地分別是:維斯珀、舍伍德、千島、土尼羅格沙漠、杜爾汗山脈、莫尼塔尼亞、尼塞姆萊以及瑪金希亞。八大領特色各異,有本地的職業,有不同物品的掉落概率。它們的共同紐帶是生命之樹。

1).維斯珀領地上,充滿植被,郁郁蔥蔥,其本地職業是召喚。有80%的概率掉落敏捷藥水,有15%的概率掉落恢復藥水,有5%的概率掉落暴食藥水;

英國央行副行長Jon Cunliffe:比特幣“規模太小”不足以帶來宏觀經濟風險:根據《英國衛報》的一篇新文章報道,英格蘭銀行副行長Sir Jon Cunliffe表示這種去中心化加密貨幣對當前世界經濟和金融機構來說并不是一種威脅。“比特幣的規模還不足以成為一種對全球經濟的宏觀經濟風險。但是當價格像這樣移動時,我認為投資者就需要去做足功課了。”他還補充說:“在公認的意義上,比特幣并不是一種貨幣。沒有中央銀行作為支撐。在我看來,比特幣更像一種商品。”[2017/11/30]

2).舍伍德領地上,有廣闊的森林和木材,本地職業是園藝。有80%的概率掉落初學者園藝套件,有15%的概率掉落中級園藝套件,有5%的概率掉落專家園藝套件;

3).千島領地上,到處是水和島嶼,本職業為盜竊。有80%的概率掉落暗影行走,有15%的概率掉落暗影攻擊,有5%的概率掉落暗影霸王;

4).土尼羅格沙漠炎熱,荒涼,還有金字塔,本地職業為機械。有80%的概率掉落火之矛,有15%的概率掉落火焰之矛,有5%的概率掉落地火之矛;

5).杜爾汗山脈積雪覆蓋,本地職業是馴獸師。有80%的概率掉落召喚棕熊技能,有15%的概率掉落召喚小惡魔,有5%的概率掉落召喚遠古巨龍;

6).莫尼塔尼亞充滿火山、熔巖,本地職業是工程。有80%的概率掉落房屋契據,有15%的概率掉落房屋契據,有5%的概率掉落房屋契據;

7).尼塞姆萊是荒涼、幽靈般的領地,本地職業是黑暗魔法。有80%的概率掉落惡魔爆炸,有15%的概率掉落惡魔波,有5%的概率掉落惡魔新星;

8).瑪金希亞是充滿活力異想天開之地,本地職業是光明魔法。有80%的概率掉光芒祝福,有15%的概率掉落神圣祝福,有5%的概率掉落上天祝福。

*MAGIC與Gen-0

生命種子在Gen-0經歷8個階段:出生、幼兒、少年、青年、成年、中年、老年以及死亡。在這個歷程中,玩家可以選擇使用MAGIC來玩,也可選擇不使用MAGIC來玩。不過它們的結果也會不同。

如果玩家不選擇使用MAGIC,那么NFT依然可以獲得Gen-1重生的機會,但不會擁有任何輔助技能;如果玩家在其生命種子升級過程中注入“50個MAGIC”,則有機會學習進攻功能.

如果玩家向其生命體注入“50個MAGIC+質押3個平衡水晶NFT”,除了上述之外,還會在第7周獲得土地契約。

生命種子在Gen-0消耗的MAGIC會被當作生態后續的玩家獎勵,比如戰利品獎勵、突襲獎勵等。

*Treasure與Gen-0

當用戶選擇使用MAGIC注入其Gen-0的歷程,在結束時,有小概率會獲得3個強效耐力藥水。而為提升獲得耐力藥水的概率,可質押Treasure來進行。具體提升概率可參考其白皮書。這些質押的寶物可隨時解鎖,但解鎖之后無法重新質押,且質押的寶物有15%的概率會被燒毀。

Gen-1的主要玩法

Gen-0復活之后,進入Gen-1。生命體在Gen-0獲得了基本技能,進入Gen-1則會進入真正“玩”的階段。其中包括做任務、地下城打怪、世界突襲戰斗、制作合成等,后續還有機會誕生更多的玩法。

*地下城與世界突襲

每周會有兩個領地的地下城激活。激活的領地可去打怪,會隨時輪換激活領地。不同領地會掉落不同的戰利品。不同的戰利品對于參與未來的世界突襲很重要。此外,還有部分寶物是從外部領地輸入。

在八大領地的地下城打怪,不同的地下城有不同的Boss,例如,舍伍德的地下城“腐爛紅豆杉”里面的Boss是“邪惡樹精”,在杜爾汗山脈的地下城“冰凍廢墟”里面的Boss是“維京王瓦爾松”。具體可以參考LIFE的白皮書。

世界突襲需要組隊作戰。將不同技能的生命體組成一個可以應對挑戰的團隊。這樣它需要玩家之間進行協作,并制定合適的策略。

比如選擇哪個目的地,選擇在什么時候攻擊對手,組成什么技能組合的團隊,組成多少生命體規模大團隊。

因此,參與世界突襲,需要玩家們有一個精心的策劃,動用掌握的知識、資源,以形成有戰斗力的團隊,以驅逐Nezhyt。Nezhyt如不加以控制,會影響法尼斯大陸的玩家們獲得MAGIC的效率。

*戰利品獎勵

在世界突襲或地下城打怪過程中,可以獲得不同的寶箱和MAGIC錢袋。寶箱等級有四種:青銅、白銀、黃金和鉆石。箱子的掉落概率取決于其稀有度。

不同的寶箱掉落的概率不同,青銅概率最大,鉆石的掉落概率最小。在不同的寶箱中,掉落物品的概率也不同。比如,青銅寶箱有25%的概率出現復活卷軸,白銀寶箱有50%的概率出現復活卷軸,黃金寶箱有75%上概率出現復活卷軸,鉆石寶箱100%概率出現復活卷軸。

還有一些秘密的物品藏在八大領地的地下城,或者由Nezhyt攜帶。玩家可能會偶然發現屬于古代生命的制作品、武器碎片以及盔甲,這些物品組合在一起制作成為一個新的物品,會賦予玩家巨大的力量。此外,參與世界突襲會增加獲得稀有寶箱的概率。

MAGIC錢袋存在不同級別,不同級別有不同概率包含MAGIC代幣。比如鉆石和黃金的MAGIC錢袋包含500個和100個MAGIC代幣。而白銀和青銅MAGIC錢袋則不一定有MAGIC。級別更高,獲得MAGIC錢袋概率越高,包含的MAGIC代幣也越多。

每周會有大約75,886個MAGIC代幣分配到法尼斯大陸。如果每個級別的MAGIC錢袋達到上限,則該級別的MAGIC錢袋在這周不會再有MAGIC。如果存在沒有被玩家獲取的MAGIC錢袋則會被發送至寶庫,重新分配到地下城或者世界突襲的獎勵中。

LIFE世界跟BridgeWorld的整合

LIFE世界的生命體也可以合成來自Bridgeworld上的寶物,他們具有制作能力。他們共同對付地下城的威脅。Bridgeworld的軍團和Life中的生命體可以相互合作,分享戰利品。從這個角度,生命體也是一種衍生的軍團,或者說,BridgeWorld的軍團也是一種衍生的生命體。

來自BridgeWorld的寶物在LIFE世界的法尼斯大陸上也具有效用,不僅用于制作合成新資源,也可以突襲時協助生命體。例如使用Bridgeworld中的Treasure制作耐力藥水。在突襲期間,通過補充耐力藥水,以更快時間恢復技能。

持續演化

由于LIFE和BridgeWorld同屬于MAGIC生態,隨著兩個世界的各自演化,在后續的版本,比如Gen-2或者BridgeWorldV2或更高級的版本中,可以有更多復雜和豐富的游戲玩法.

隨著機制的完善,團隊或社區甚至可以逐步開發出真正具有游戲體驗的作品,這些都有待于團隊和社區共同設計、推進和落地。

通過TreasureDAO的啟動,現在逐漸演化出更多世界的參與者進入到Magic的生態系統,從Smolverse、BridgeWorld,再到LIFE,以及還有在路上BattleFly、Peek-A-Boo等等。至于它會發展到什么程度,誰也無法預測,只能靠項目和社區的建設,僅就目前而言,它已經描繪出了GameFi的初步模樣。

Tags:LIFGICAGIMagiBBCLIFFMagic Elpis GemReimagined FinanceMovie Magic

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