作者:DaveWhite,Frankie,JustinRoiland
原文標題:《ConstantRateIssuanceSalesProtocol》
編譯:Kyle,DiFi之道
介紹
本文介紹了恒定速度發行銷售協議,這是一種定價機制,旨在隨著時間的推移以目標速度銷售NFT。
如果我們想每天賣出100個NFT,但實際只能賣出10個,那么CRISP會慢慢降低“立即購買”的價格。如果我們想每天賣出100個NFT,但實際能夠賣出200個,那么CRISP會在每次新賣出時迅速提高“立即購買”的價格。
我們提供了一個Pythonnotebook來模擬這個機制的行為,以及一個參考Solidity實現。
Web3基礎設施提供商Parfin宣布完成1500萬美元融資:金色財經報道,Web3 基礎設施提供商Parfin宣布完成1500萬美元融資,用于為拉丁美洲提供 web3 基礎設施解決方案。此次融資由 Framework Ventures領投,Alexia Ventures 和 Valor Capital Group參投。[2023/1/17 11:16:54]
動機
想象一下,你有一套無限數量的NFT,你想以固定的速度出售——比如每天100個。
你可以設計一個拍賣系統來實現這個目標。你可以在一次拍賣中出售所有100個,或者可能舉行100次不同的拍賣,每次拍賣一個NFT。
但是,拍賣的用戶體驗可能非常笨拙——拍賣需要花費gas,我們希望用戶能夠隨時購買其中一個NFT,而無需等待拍賣終止。
Playful Studios成立Web3子公司,并獲由Paradigm領投的4600萬美元融資:6月14日消息,游戲Wordswith Friends聯合創始人PaulBettner的獨立游戲工作室Playful Studios宣布成立Web3子公司The Wildcard Alliance,同時,The Wildcard Alliance還完成4600萬美元A輪融資,Paradigm領投,其他投資方包括Griffin Gaming Partners和SabrinaHahn等。
The Wildcard Alliance聯合創始人兼首席執行官PaulBettner表示,Wildcard首先關注的是樂趣,將打造下一代觀眾運動來歡迎整個社區的競爭者、收藏家、贊助商和粉絲一起娛樂。(prnewswire)[2022/6/14 4:26:26]
機制
Arbitrum One已完全集成DeFi平臺Parsec:12月11日消息,DeFi平臺Parsec宣布,Arbitrum One已經完全集成Parsec,其Uniswap V3 Analytics現在完全兼容Arbitrum部署。[2021/12/11 7:32:29]
概述
CRISP跟蹤NFT的銷售速度,并將其與目標速度進行比較。
當NFT的銷售速度相對于目標價格過快時,我們希望能夠快速調整價格。與目標速度相比,銷售速度越高,我們想提高價格的速度就越快。
另一方面,當NFT的銷售速度相對于目標速度太慢時,我們不希望過于倉促降低價格。畢竟,在過去的某個時候,有足夠的需求來支撐當前的價格。因此,隨著時間的推移,我們會慢慢降低價格。
動態 | 區塊鏈公司Sparkswap宣布其比特幣閃電網絡交易所支持美元交易:美國區塊鏈初創公司Sparkswap宣布支持美元,允許用戶直接從其Sparkswap閃電錢包購買比特幣。此前2019年4月消息,該公司成功完成種子輪融資,打算創建一個基于比特幣閃電網絡的分散式加密交易所。(The Block)[2019/9/17]
銷售速度
我們使用指數移動和或EMS來衡量銷售速度。
EMS是對指數移動平均線的調整,通常用于量化交易,以衡量某個數量在最近加權時間窗口內的累積。它的計算成本很低,并且需要很少的存儲空間。
CRISPEMS特別是用來跟蹤最近一段時間內出售的NFT數量,該時間段由銷售平均半衰期定義。平均半衰期為100的銷售意味著100個區塊前的銷售只會增加當前EMS的1/2。
區塊b中的EMS遞歸定義為:
其中S_b是一個變量,表示在區塊b中發生的銷售數量。
給定兩個區塊b_1和b_2,假設區塊之間沒有發生銷售,我們有
我們可以使用上述公式將目標銷售速度轉換為一個目標EMS。假設我們的目標是每n個區塊進行1次銷售,那么目標EMS應該是
提高價格
如果當前的EMS高于目標,則根據定義,銷售速度則太高了。因此,我們希望為下一個NFT銷售收取更多費用,因為這會減少需求,或者至少會增加收入。
相對于期望的價格,我們賣出NFT的速度越快,我們更新價格的速度就越快。所以,我們定義一個變量
然后設定
其中價格上漲速度控制價格對目標價格和觀察價格之間差異的反應速度。
在此示例中,我們在200個區塊的周期內對CRISP進行建模。我們的目標是每100個區塊進行一次銷售,并使用700個區塊的銷售半衰期。在給定的時期內,我們看到每50個區塊發生一次購買,這超出了我們的目標。這會在每次購買時將EMS推高,價格也會相應做出反應。
降低價格
當前EMS低于目標時,銷售速度太低。因此,我們希望為下一個NFT收取更少的費用,使其成為更具吸引力的購買方式。
但是,我們希望隨著時間的推移緩慢降低價格,因為我們設法以之前的價格達到了目標速度,而且我們不希望降價超過我們必須的水平。
假設最后一筆交易發生在區塊b_1的price_{b_1},那么區塊b_2的價格由下式給出:
其中價格衰減半衰期控制衰減速度。
因為我們只想在銷售速度低于目標時衰減價格,如果當前銷售是自銷售速度低于目標速度后的第一次銷售,我們從低于目標時的區塊開始計算衰減,而不是從自上次銷售以來的時間。
在此示例中,我們在300個區塊的周期內對CRISP進行建模。同樣,我們的目標是每100個區塊進行一次銷售。在給定的時間段內,只有一次購買發生在第200個區塊。我們看到當前EMS在前200個區塊上緩慢下跌,但價格直到第100個區塊左右才開始下跌,此時當前EMS跌破目標。由于購買后,EMS仍然低于目標,價格沒有上漲。
完整示例
一個較長時間段的CRISP示例。起初,購買速度太高,所以每次購買都會漲價。經過一段時間的沒有購買,價格和購買速度大致穩定。
代碼
Pythonnotebook和Solidity實現可在?https://github.com/FrankieIsLost/CRISP?獲得。
結論
我們希望CRISP能夠解鎖一系列酷炫有趣的NFT動態。
如果您發現任何問題或想到任何改進,我們很樂意聽取您的意見!您可以在Twitter上通過@_Dave__White_、次銷售的區塊上的EMS為
這是一個幾何級數,收斂于
因此,我們可以在目標銷售速度和目標EMS之間進行轉換。
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