2021年成了當之無愧的元宇宙元年。科技圈、資本圈、文化圈、大企業的想象力都被“元宇宙”撩撥起來,紛紛發力布局。
技術驅動下的語境穿越和媒介延展力
元宇宙(Metaverse)一詞來自尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》。Meta表示超越,Verse代表宇宙,“超越宇宙”即指平行于現實世界運行的人造虛擬空間。
這本書中,信息視角下的人有多個數字分身,語言、文化、基因乃至意識都由代碼組成。時間空間不再成為丈量人們意識的基本尺度,人類在“元宇宙”里生活,永不下線。
哲學層面,讓·波德里亞的“擬象”可視作元宇宙概念雛形。在他看來,真實與虛擬經過無數次內爆后,現實成為由符碼和模型所建構的“超真實”擬象。
這種現實與虛擬間的映射關系可以借抽象代數表達。以R代表現實世界的客體元素集合、R’代表虛擬世界元素集合,那么:
21408枚ETH從未知錢包地址轉移至Coinbase:7月16日消息,據Whale Alert監測,北京時間14:42:59,21,408枚ETH(41,239,587美元)從未知錢包地址轉移至Coinbase。[2023/7/16 10:58:27]
擬象≧現實世界(R)+虛擬世界(R’)。從某種角度看,這個公式也揭示了智力資本增殖的普遍規律。
二十多年來,《雪崩》中的“虛擬實境”等科幻理念成了無數網絡工程師追求的終極夢想。同時,隨著文化觀念演進,元宇宙逐漸成了文化指涉的經典母題和一種世界觀設定:電影《黑客帝國》矩陣模擬的人類世界、電影《頭號玩家》里的虛擬游戲世界“綠洲”……
從紙媒到影視等單向視聽媒介,再到交互式空間,元宇宙在不同媒介間流動自如,其概念也不斷延展,呈現出跨媒介的整合能力,并與尖端技術互動。在當下語境,可視其為移動互聯網的升級版,即全息沉浸式互聯網。
Mt.Gox最大債權人計劃保留歸還的比特幣:金色財經報道,據知情人士透露,破產的加密貨幣交易所Mt.Gox的最大債權人Mt.Gox投資基金打算持有而不是出售將于今年支付給它的比特幣。該基金選擇在9月提前支付,而不是等待所有訴訟得到解決。該人士表示,它將以大約 70% 的比特幣和 30% 的現金的比例獲得Mt.Gox 90% 的剩余資產。他們拒絕說明該基金預計收到的比特幣數量。[2023/3/9 12:50:49]
“元宇宙”的關鍵技術及硬件支撐主要包括六方面,它們讓“元宇宙”從抽象到真正落地,人們對“元宇宙”的理解也越來越具體。
網絡和算力技術,具體來看,如空間定位算法、實時網絡傳輸、GPU 服務器、邊緣計算等。這些基礎架構解決了參與者實時同步、運行成本、網絡擁堵等問題。虛擬場景擬合、數字孿生技術映射現實世界,生成鏡像。實時渲染,實現數據實時圖形可視化;人工智能,實現機器學習和人機互動;電子游戲技術,如支持游戲的程序代碼和資源(圖象、聲音、動畫)的游戲引擎;交互、擴展現實技術,如VR、AR、MR、XR、云原生,持續迭代升級,深化感知和沉浸式體驗;區塊鏈技術。通過智能合約搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟、社交、身份系統上密切融合;物聯網,讓數字全面嵌入人的日常生活,并形成廣泛的交互接口。
Celer Network推出的cBridge遭到DNS劫持攻擊:金色財經消息,Celer Network推出的跨鏈橋cBridge遭到DNS劫持攻擊,Celer Network呼吁用戶暫時不要使用cBridge進行資產跨鏈,并已下線cBridge前端,目前正在調查相關情況。[2022/8/18 12:32:34]
《頭號玩家》中的元宇宙世界
世界將變成無數個交錯疊加的RPG樂園?
一直以來,“元宇宙”自帶ACG(動畫、漫畫、游戲)基因,在這些領域蓬勃生長的同時演化為一個個UGC社區。每個用戶都被允許進行內容生產和世界編輯,這種去中心化的結構催生了活躍生態,開發者、用戶增長迅速,強社交屬性顯現。
全球范圍看,在“元宇宙”概念加持下,線上游戲創作平臺Roblox上市即受資本熱捧。這個平臺不設具體的游戲規則和劇情,由玩家創造實踐玩法、定制化自己的角色,其低創作門檻激發了玩家的想象力和創造力;虛擬偶像領域,初音未來、洛天依、葉修等國內外虛擬偶像與粉絲頻繁交流互動,他們的線上直播、大型演唱會一票難求。粉絲還為虛擬偶像不斷創作音樂作品,形成龐大曲庫。
dYdX將于8月3日遷移服務器,停機大約兩個小時:7月31日消息,dYdX表示,將于8月3日遷移服務器,從美國東部標準時間上午10點到下午12點,將有大約兩個小時的停機時間;在此期間,用戶將無法訪問交易所,訂單將無法成交。[2022/8/1 2:50:25]
疫情背景下,云經濟需求端迎來一輪爆發,“元宇宙”完成語境穿越,從文娛領域進入更加開闊的地帶,承載辦公、投資交易、社交、教學等功能,作為一種新的社會形態和經濟形態走入公眾視域。
虛擬偶像葉修登上杭州錢江新城燈光秀。圖源:每日經濟新聞
元宇宙在社交、學術交流、在線辦公領域優勢凸顯。哥倫比亞大學、中國傳媒大學等高校的畢業典禮都轉移到沙盒游戲《我的世界》中完成。
教學開發設計方面,2010年出生的“阿爾法一代”青少年自覺地借助Roblox等平臺進行數字創作、學習編程。
馬斯克:對Twitter的收購計劃,仍在等待機器人賬戶問題的解決:6月21日消息,特斯拉 CEO 埃隆·馬斯克在卡塔爾經濟論壇接受彭博社采訪時表示,他正在等待他提出的占 Twitter 5% 以上賬戶的機器人問題的解決方案,因為這不是大多數人對這項服務期待的體驗。馬斯克表示,虛假和垃圾郵件帳戶與機器人帳戶是完全不同的。
馬斯克表示,他將專注于在 Twitter 上推動產品,但不一定計劃成為其首席執行官。[2022/6/21 4:42:57]
生命科學維度,米哈游公司資助瑞金醫院,開發腦機接口技術及臨床應用。類似項目都是在尋求元宇宙更廣泛的交互接口,并借助體感技術、混合現實技術及可穿戴設備獲得深度體驗感。
經濟層面,非同質化代幣(NFT)席卷元宇宙。在加密貨幣領域NFT將虛擬物品變為數字資產,也就是可交易的實體。區塊鏈的不可篡改特性明確了產權,塑造了數字資產獨一無二稀缺價值,因而廣受追捧。
第一個NFT項目是CryptoPunks,它將一些像素風格的頭像放到區塊鏈上獲得驗證,頭像可以售賣并允許被轉給他人。對此,潮流明星推波助瀾,爭相購買頭像。此后,大量數字收藏品、唱片、游戲資產等元宇宙內容紛紛上鏈。
NFT火到藝術交易領域的標志性事件是,數字藝術家Beeple的一件NFT作品——5000張圖片拼接成一個316 MB的JPG文件。這件作品以6934萬美元價格在拍賣平臺佳士得高價賣出。然而,當下NFT交易市場主要集中在頭部項目和頭部平臺,大部分NFT作品低價售賣也無人問津。
面對不均質的元宇宙未來,你準備好了嗎?
元宇宙對應生活中的各種應用場景,包括教育、辦公、科研、電子商務、醫學、藝術品交易、文旅、數字經濟、心理服務。“超真實”正在轉變為我們普遍的生存模式,這也意味著,元宇宙會打破既定的行業格局,帶來未知的顛覆。
當下,每個人都能參與元宇宙的構建,擁有多重虛擬身份,在不均質的各類場域實現動態切換流轉。一些游戲玩家已經投身虛擬世界,在里面全職工作賺取各種資產收入。不久的將來,元宇宙將走向更高的維度——數字資產、社交關系等內容可以在元宇宙各空間高度互通,元宇宙與現實世界交互接口將越來越廣泛。
《我的世界》中玩家可以通過系統的工具搭建屬于自己的世界
同時,元宇宙會形成充分的經濟系統和全方位虛擬化的資產財富模式,參與者能夠創造、擁有、投資、出售多種多樣的虛擬物品。其實,當下已出現元宇宙相關的地產投資交易,一些數字資產基金也相繼設立了。
隨著局面變得越發復雜,元宇宙不均質的特性逐步顯現。目前其社會秩序、價值取向不明朗,還面臨信息過載、資源分布不均、內在壟斷、技術風險、金融風險、倫理挑戰等問題。
近期,Roblox平臺就被指控剝削開發者。有媒體指出,Roblox通過抽成機制、設置虛擬幣提現門檻等規則“掠奪”游戲開發者和用戶的絕大部分收益。而近期NFT交易量增速過快,商業模式卻不清晰,炒作過熱,很可能產生壟斷現象。從監管角度看,定義為虛擬貨幣、虛擬貨幣的證書,還是證券資產,尚存在爭議。元宇宙數字資產等相關領域制度、法律還不完善,這些問題都需要盡快提上日程并尋求解決方案。
元宇宙處于當下進行時,前景廣闊,隨著配套硬件及技術的發展,未來落地場景會更加多元。以元宇宙作為一個切入點來把握當下,我們既是創作者也是使用者,只有秉承共建精神穩扎穩打,才能迎來那個美好的去中心化未來。
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支付巨頭 Visa 朝著實現中央銀行數字貨幣 (CBDC) 的愿景邁出了一步。Visa已經開發了一個概念,展示了各種 CBDC 如何相互操作以進行支付.
1900/1/1 0:00:00設想你開車到外地去參加一場重要的會議,一路上會途徑三個收費站。那你要給過路費,不是又要把車慢下來,又要浪費一些時間嗎。這就產生了 “自動支付系統” 的需要.
1900/1/1 0:00:00Top1:Alien Worlds Alien Worlds是一個NFT元宇宙,在這里你可以收集和玩獨特的數字項目.
1900/1/1 0:00:00你可能聽說過馬克·扎克伯格希望Facebook成為一家元宇宙公司,而在今年的早些時候,虛幻引擎開發公司Epic Games宣布完成了10億美元的融資,以支持其在元宇宙領域的長期愿景.
1900/1/1 0:00:00注:原文來自bankless,作者是William M. Peaster。如果我問你,“最古老的以太坊藝術市場是什么”,你會怎么回答? 如果你的第一個猜測是在2015年7月以太坊主網啟動之后發生.
1900/1/1 0:00:00Mechanism Capital聯合創始人Andrew kang近日發推公布Mechanism Capital建倉CELR的消息并闡述原因,他表示Layer2不是一個贏家通吃的領域.
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