金色財經 區塊鏈9月18日訊 區塊鏈和游戲的交集無疑會成為未來許多行業內部熱議的主題——類似話題其實已經非常多了。但是在這一領域里,有一個新趨勢非常引人關注,那就是邊玩邊賺 (P2E)游戲。
邊玩邊賺游戲領域里的“二巨頭”
在“邊玩邊賺”游戲領域里,目前最著名的兩個項目就是 Axie Infinity和YGG。
Axie Infinity開創了一種前所未有的游戲類型即“邊玩邊賺”,就像 2012 年“糖果傳奇”開創了免費游戲統治地位一樣。
現階段,Axie Infinity已經擁有超過 150 萬的每日活躍玩家,玩家主要集中在菲律賓、印度尼西亞、巴西、委內瑞拉、印度和越南。對于成千上萬的用戶來說,玩 Axie Infinity 已成為他們的生計來源,有時這款游戲提供的收益遠遠超過他們在當地工作的收入。雖然大多數玩家并不是加密行業里的原生用戶,但通過病式的口碑營銷,讓許多人了解到了 Axie Infinity 這款游戲。Axie Infinity 這款游戲所實現的爆炸性增長、全球影響力和廣泛的創收確實令人矚目,之所以能夠有這樣的成績,主要就是因為他們開創了即“邊玩邊賺”這種全新游戲模式。 在游戲玩法上,Axie Infinity與精靈寶可夢相似,玩家需要飼養、繁殖一種看起來像蠑螈的卡通人物 Axies,然后參與戰斗。不同之處在于,贏家不是通過勝利獲得積分,而是獲得該游戲的原生代幣——Smooth Love Potion (SLP),這個代幣可以立即轉移到另一個加密資產中,也可以用作抵押品,或作為法定貨幣兌現。 Axies 以及游戲的數字土地可以作為 NFT 在個人之間進行買賣,他們甚至還推出了一個治理代幣(AXS),允許持有者決定游戲的未來。
金色財經行情播報 | BTC日內先抑后揚,晚間或持續震蕩:據火幣行情顯示,BTC在早間上攻11,800USDT整數關口后,持續震蕩回落最低下探至11,563USDT后震蕩上行沖高到11,755USDT。一小時K線逐步形成 11,500-11,800USDT的震蕩區間。短期內市場需要時間對昨晚的拉升行情進行消化,出現一定波動是符合預期的。晚間需要關注下方11,500USDT支撐位和上方11,800USDT阻力位。截至18:30,主流幣的具體表現如下:[2020/8/6]
另一個項目是Yield Guild Games(YFF),這是一個針對全新“邊玩邊賺”經濟的“公會”,這個工會由一個去中心化自治組織(DAO)管理,為想要專業玩 Axie Infinity 和其他“邊玩邊賺”游戲的人提供“獎學金”激勵,分享他們的部分收入。因此,這個去中心化自治組織持有來自各種元宇宙(Metaverse)游戲的 NFT,使其治理代幣 YGG 成為一種游戲賺取經濟的指數。雖然該項目仍處于初期階段,但已經有超過 4,500 名“學者”,每周交易額超過 100 萬美元。
金色晨訊 | 5月14日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:礦工、區塊鏈底層技術、ETH2.0、USDT增發
1.BTC減半后,部分礦工已轉向BCH和BSV。
2.CME比特幣期貨5月合約收漲4.5%。
3.江西省省委書記:抓緊謀劃實施一批區塊鏈等設施建設。
4.深圳鼓勵科技企業與創新機構合作共同開發區塊鏈底層技術。
5.ETH2.0項目負責人:多客戶端方法是ETH2.0啟動延遲的原因之一。
6.提交申報材料的新基建主題基金瞄準區塊鏈等領域。
7.Reddit或將為用戶推出基于以太坊的加密貨幣。
8.Tether在波場網絡增發1億枚USDT。
9.比特幣小幅上漲,日內最高報9398美元,最低報9050.01美元。[2020/5/14]
最近幾個月來,其他一些“邊玩邊賺”模式游戲也變得越來越受歡迎,比如 CryptoBlades、Zed Run、Cometh、REVV 等,實際上,在“邊玩邊賺”模式游戲取得令人瞠目結舌的成功之后,這次游戲革命對大牌游戲開發商來說非常有意義,這種趨勢不容忽視,未來也許會看到一些成熟的游戲行業參與者開始將這些想法融入他們的游戲中,并將這種游戲模式帶給更廣泛的受眾。
金色晨訊 | 以太坊近84%的節點已完成伊斯坦布爾升級:1.北京市金融科技應用試點代表的最新成果包括區塊鏈等前沿技術。
2.截至目前,以太坊近84%的節點已完成伊斯坦布爾升級。
3.俞敏洪:區塊鏈等技術都在積極嘗試跟產業結合。
4.全國已有10城發布針對區塊鏈行業的專項優惠補貼政策。
5.BISS官方:配合相關部門的調查工作暫告一段落,會積極配合主管部門工作。
6.中科院院士鄭志明:下一代區塊鏈技術的核心是三元平衡尋優問題。
7.報告:千禧一代寧愿持有比特幣,也不愿投資Netflix或迪士尼。[2019/12/9]
傳統游戲行業存在三大桎梏
游戲是一個覆蓋全球的行業:目前全球有超過 27 億游戲玩家,主要集中在亞洲、歐洲和拉丁美洲。此外,游戲也牢牢地融入了許多人的日常生活:60% 的美國人每天都在以某種形式玩電子游戲,視頻游戲流媒體每年有 12 億觀眾。舉個例子,Fortnite 是 Epic Games 的熱門產品,去年月活玩家超過 3.5 億,創造了 51 億美元的收入,這說明即使是單個游戲也能取得巨大成功。有分析師預計,未來幾年游戲行業的價值將超過 3000 億美元。
分析 | 金色盤面:BCH短線震蕩 下跌趨勢仍未改變:金色盤面綜合分析:BCH昨晚小幅拉升,目前在600到622的區間窄幅震蕩,下跌趨勢目前沒有明顯改變,等待選擇方向。[2018/8/10]
然而盡管游戲領域的發展軌跡充滿希望,但還是存在著三大桎梏:
桎梏一,傳統游戲玩家并不真正“擁有”任何東西。玩家在游戲內置物品上主要購買服裝、武器、道具等,可即便如此,去年這一領域消費金額仍然超過 500 億美元。然而除了提高玩家表現和游戲樂趣之外,這些游戲物品無法用于任何其他目的,也無法被出售、出借或抵押任何自己購買的游戲物品,這些購買交易并不是真正的投資。
桎梏二,傳統游戲之間的互操作性非常有限。在很大程度上,當前市場上許多游戲仍然是圍墻花園:它們獨立于不同的“游戲世界”,擁有自己的物品和體驗。當然,出現這個問題并不奇怪!游戲開發者希望對自己的創作努力獲得完全獨立的控制權,但是,如果游戲開發者能夠以更復雜的方式彼此合作,情況又會是怎樣呢?
金色財經數據播報 日元在比特幣交易貨幣中占比達53.68% 美元位居次席:據cryptocompare數據顯示,在比特幣的交易貨幣占比中,日元占比最高,占比達53.67%;美元占比位居次席,占比達18.71%;USDT交易占比目前為17.85%,韓元占比達3.77%;歐元占比達3.33%。[2018/5/22]
桎梏三,傳統游戲缺乏商業模式可選性。現階段,超過八成數字游戲總收入來自于免費游戲(或“免費增值游戲”)。在一些取得成功的付費游戲中,大多數僅是通過購買皮膚這樣的手段獲得收入,也會限制某些開發人員的設計空間。形式服從功能,隨著更多游戲開發商推出全新商業模式(例如二級 NFT 銷售傭金),新的游戲形式也會出現。
“邊玩邊賺”游戲為何能夠獲得大爆發
實際上,有五大趨勢推動了 “邊玩邊賺”游戲的大爆發:
趨勢一:區塊鏈網絡不斷擴容。還記得 2017 年“加密貓” CryptoKitties 游戲造成的網絡擁堵嗎?但現在,隨著二層以太坊擴展協議、全新的高吞吐量區塊鏈、以及其他可擴展性解決方案的出現,已經讓區塊鏈原生游戲蓬勃發展有了穩固的基礎;
趨勢二:NFT 成為主流。包括 ERC-721 標準在內的許多創新催生了最近 NFT 應用熱潮。游戲公司現在擁有對游戲進行 NFT 化的工具,更重要的是,公眾可以更好地理解稀有游戲資產為何具有價值。
趨勢三:DeFi 工具和架構越來越多。許多基本的去中心化金融行業工具(例如,AMM自動做市商)已經過實戰測試并得到廣泛實施,游戲開發者可以結合這些工具實現游戲金融化,推動購買、借貸、抵押和其他基本金融活動現在也都可以順暢地進入游戲領域。
趨勢四:Web2 互操作性。許多傳統大型科技巨頭也開始加入去中心化生態系統,也為加密驅動的游戲開辟一種全新分發機制,比如蘋果公司最近對 App Store 的更改可以讓 iOS 用戶更輕松地直接訪問基于 NFT 的“邊玩邊賺”游戲。
趨勢五:元宇宙。 “元宇宙”已經成為數字體驗的新前沿,這一新興概念的快速崛起甚至激起了 Facebook 的興趣。
總結
今年夏天,Axie Infinity 獲得了爆炸性增長,許多人對 Yield Guild 也感到非常興奮,繼而推動“邊玩邊賺”游戲蓬勃發展。這股熱潮之后,傳統游戲巨頭和加密貨幣思想領袖也開始關注“邊玩邊賺”游戲了——在這股強大的順風之下,未來還有哪些項目被構建非常值得關注。對于探索“邊玩邊賺”游戲領域的投資者而言,現在當然是一個非常“有趣”的時刻,但從更廣泛的角度來看,這也標志著我們對勞動、休閑和價值的看法發生了轉變——因此,“邊玩邊賺”游戲絕對是我們必須關注的重要趨勢。
本文部分內容來自于雅虎財經
原標題:火幣停止大陸用戶注冊 SOL年內漲幅已達4252% 虛擬貨幣炒作又有新花樣虛擬貨幣嚴監管之風席卷全球,美國、歐盟、中國,無一缺席.
1900/1/1 0:00:00近日,人民銀行支付結算司司長溫信祥在“第十屆中國支付清算論壇”上表示,支付行業正面臨虛擬貨幣所帶來的挑戰.
1900/1/1 0:00:00近一周以來,Curve的鎖倉量再次超過AAVE成為Defi世界中鎖倉量最高的項目,截至9月27號,鎖倉量超過137億美元.
1900/1/1 0:00:00摘要:千面DAO有時像個工廠,有時像個廚房,而DAO里工作的人們像工人像廚師,又像在打游戲,各司其職卻擁有同樣的DNA。最后還會變成恐龍.
1900/1/1 0:00:00幾個月前,加密貨幣領域剛剛引入了反射機制的概念。反射機制可以定義為代幣為其持有者充當自生成機制的過程。由于每筆交易都是征稅的,用戶只需通過持有代幣自動接收代幣.
1900/1/1 0:00:00第三方跨鏈橋通常比官方橋速度更快,特別是用戶從 L2 退出到 L1 時不需要等待 7 天,不過需要付出額外的成本.
1900/1/1 0:00:00