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GMAT:對話 Gmatrixs:如何打造全鏈游戲發行平臺

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自2021年,AxieInfinity的爆發給整個區塊鏈掀起PlaytoEarn的熱潮,進一步引爆了GameFi賽道,越來越多的加密資產投資者、傳統游戲玩家、以及游戲開發者等角色,開始紛紛涌入這個賽道。同時也促進了以鏈游發行為定位平臺的發展與剛需,來進一步幫助傳統游戲開發團隊。

近期,鏈捕手與鏈游開發平臺Gmatrixs?首席運營官EugeneChang?進行一場關于如何打造全鏈游戲發行平臺的對話,分享了諸多干貨。以下為鏈捕手整理的全部對話內容:

鏈捕手:Gmatrixs作為元宇宙游戲發行平臺,請先介紹下Gmatrixs的具體實踐探索,目前項目進入到了什么階段?

EugeneChang:Gmatrixs是一個去中心化的區塊鏈游戲發布平臺,目前兼容主流的EVMcompatible公鏈。為希望通過區塊鏈技術賦能的游戲開發者提供SDK介面,讓游戲可以快速接入去中心化的游戲發布平臺,同時為游戲方提供中間件技術支持、游戲資產發行、交易等功能游戲道具、流量生態共享、區塊鏈資產交易。

Gmatrixs主要提供以下三種價值:

可復用技術方案全流程解決方案:SDK可以幫助開發者快速開發區塊鏈游戲,包括用戶錢包、區塊鏈瀏覽器界面、認證簽名、反作弊模塊;在用戶友好層面,SDK具備了渠道包、內嵌好友系統等裂變工具。

CryptoFed要求與SEC就禁止銷售代幣令進行對話:1月19日消息,美國證券交易委員會(SEC)于2022年11月禁止CryptoFed DAO LLC注冊和銷售代幣,而CryptoFed在聽證會上表示曾尋求與SEC進行對話但并未獲得答復。

CryptoFed稱,SEC選擇直接禁止而不是為其提供機會來處理所提交的文件并解決問題,是對其進行不公平處理。(Theblock)[2023/1/19 11:20:19]

游戲發行方案:Gmatrix希望成為鏈游的STEAM平臺,目前整合游戲資產發行、鏈上交易、流量整合支持游戲資產和游戲道具的上鏈發行,簡化了資產發行的操作,降低了沒有區塊鏈技術儲備的開發者門檻,讓專業的游戲開發團隊快速進入世界區塊鏈游戲。

集成了ETH\BSC\HECO\OEC\KCC等多條鏈:允許游戲開發者在多個公鏈環境中共享游戲玩家,只需集成一次。

鏈捕手:Gmatrixs的團隊背景以及融資情況是怎樣的?獲得了哪些機構的青睞?

EugeneChang:CEOSam創辦過JPLAY電競區塊鏈和GBGA全球區塊鏈游戲聯盟。CTOAlan為知名鏈游區塊星球的技術長。團隊對于鏈游有十分深刻的經驗和資源。種子輪和私募輪總募資金額五百萬美元,包括頂級游戲公會MeritCircle也是Gmatrixs的投資方。

Coinbase首席法律官:歡迎SEC就加密貨幣監管展開對話:金色財經報道,針對美SEC主席Gary Gensler周四在其首次公開聽證會上發表的講話,加密貨幣交易所Coinbase首席法律官Paul Grewal在推特表示:“我們歡迎諸如此類的關于如何正確執行加密監管的對話。事實上,我們歡迎有任何機會分享我們自己的經驗,包括哪些適用于消費者、用戶和執法部門,哪些沒用。”此前消息,Gary Gensler建議國會為加密交易所制定投資者保護措施。[2021/5/8 21:36:22]

鏈捕手:了解到Gmatrixs推出的首款游戲MetaAttack即將發布,請詳細介紹MetaAttack,團隊對MetaAttack的定位以及戰略布局是怎么樣的?

EugeneChang:MetaAttack是一款以“捕魚”為基礎的空投功用的playtoearn游戲,在輕松好玩的同時也可以得到海量的優質NFT資產。炮臺是所有玩家必備的游戲道具,每個炮臺都是一枚獨特的NFT,共有N-SSR等不同等級的炮臺,不同等級的炮臺有不同的稀有度,也有不同的攻擊范圍,不同的可參加游戲次數。

目前Gmatrixs已經與多個國際頂尖游戲開發團隊達成合作,多款待孵化游戲即將推出。這些游戲中的各類NFT資產,大部分都會使用MetaAttack的游戲化空投機制,達成雙贏。

Ripple首席執行官希望與SEC新領導層進行對話:4月1日消息,Ripple首席執行官Brad Garlinghouse在最近接受彭博社采訪被問及是否有和解的可能性時,他表示希望與SEC新領導層進行對話。Garlinghouse堅持認為,XRP交易了八年,SEC前主席Jay Clayton提出的訴訟毫無道理。詳情見原文鏈接。(u.today)[2021/4/1 19:36:13]

MetaAttack是一款以“捕魚”為基礎的playtoearn游戲,在輕松好玩的同時幫助玩家獲得海量NFT資產。

進入游戲后,玩家可購買槍炮,在海域發射,通過捕魚獲得GMS和Gmatrixs平臺接入游戲的道具、角色NFT獎勵,同時也會獲得游戲金幣、鉆石等不同類型的游戲資源。

炮臺是所有玩家必備的游戲道具,每個炮臺都是一枚獨特的NFT,共有N~SSR等不同等級的炮臺,不同等級的炮臺有不同的稀有度。而不同的炮臺也有不同的攻擊范圍,每天可參與競技場的次數也不同。

目前,Gmatrixs已經與多個國際頂尖游戲開發團隊達成合作,多款待孵化游戲即將推出。這些游戲中的各類NFT資產,或許都會隱藏在漁場之中,等待著捕魚達人的挖掘。

MetaAttack的推出,除了可以提高平臺用戶的粘性,更是用游戲化的方式將游戲NFT資產分發到游戲玩家手中。而聚集了多款游戲,未來還將持續進行生態擴展的Gmatrixs,也將會持續能持續為游戲資產賦能,確保用戶權益。進而帶來平臺、玩家與開發者的多贏局面。

Steemit官方:解決問題的唯一途徑是對話:3月8日,Steemit官方發推稱想和孫宇晨合作。同時,Steemit官方表示,凍結任何賬戶都是不對的。這其中或許有溝通不暢和遭誤解的地方,目前的現狀是這樣,但解決問題的唯一途徑是對話。[2020/3/8]

鏈捕手:Meta?Attack的產品用戶主要獲客來源從哪里?普通玩家如何參與?

EugeneChang:

Gmatrxis本身有三萬人的游戲社區

SDK有對接的公鏈,例如BSC,KCC,OEC也給我們生態注入很多流量

游戲公會如MeritCircle,古亭游戲公會

區域性流量社區如99META、UPAD等

合作的大vinlfuncers

鏈捕手:GameFi可持續發展的關鍵在于持續為玩家產生收益,在中Meta?Attack應用場景是怎樣的?Gmatrixs未來經濟模型是如何設計的?

EugeneChang:MetaAttack對于Gmatrixs來說,一方面是我們跨鏈SDK的范例,一方面也是用來空投后續對接優質GameFi的利器。除了可以提高平臺用戶黏性,更用游戲話的方式去分發NFT資產,持續為NFT資產賦能,確保用戶權益,帶來玩家、項目方和平臺的共贏。

Bittrex回應SEC聲明:加密貨幣不是證券 期待與SEC對話:針對SEC(美國證券交易委員會)最新發布的《關于可能違法的數字資產交易平臺的聲明》,美國最大的數字貨幣交易平臺Bittrex率先做出回應:“作為美國的加密貨幣交易平臺,Bittrex致力于孵化新的區塊鏈技術,并向客戶提供創新、合規的數字資產。Bittrex有強大的加密貨幣審查程序,為確保交易所上線的加密貨幣符合美國法律,不被視為證券。Bittrex致力于推動美國在這個新興行業的全球領導地位,我們期待著繼續與SEC和其他監管機構進行積極對話,探討如何為區塊鏈建立一個安全,全面監管的環境,鼓勵創新和經濟增長。”[2018/3/8]

鏈捕手:隨著加密市場的降溫,鏈游市場的熱度也正在下降,甚至鏈游代表項目AxieInfinity的價格表現也逐漸走上了下坡路。對此,MetaAttack如何保證后續用戶量地增長?在激勵早期社區用戶方面,你們有怎樣的設計與想法?

EugeneChang:MetaAttack屬于休閑游戲,其實玩法較為簡單,但因為其作為空投工具的定位,游戲回報非常豐厚。同時GameFi類產品的token價格只有游戲本身作為支撐,而$GMS則屬于生態token,它的背后是SDK/側鏈技術產品和發行平臺等豐富產品及流量池,價格會更加堅挺。另外,Meta?Attack在生態中屬于一個空投流量產品,后續Gmatrxis所對接的一系列GameFi都會使用Meta?Attack來進行空投,持有Meta?Attack的NFT無異于有一把金鏟子。

另外,MetaAttack后面會陸續釋出排行榜、好友系統和道具系統等等模塊,除了空投流量工具外,會成為一個GameFi首發的集成場域。

鏈捕手:Gmatrixs相較于鏈游發行平臺的同賽道其他項目,Gmatrixs的差異化路徑在哪里?特點和優勢有哪些?

EugeneChang:Gmatrixs是一個進入GameFi的Turnkeysolution,提供玩家最好的游戲體驗和開發商最安全的技術中間件支持。有了Gmatrixs,大量優質的傳統游戲以及NFT項目方才有機會用完善的技術框架與生態渠道來發展GameFi,引領GameFi產業的下一波革命。

對于行業內其他平臺,最大的差異有二,一個游戲的成功,鏈改和發布是缺一不可,Gmatrixs提供完整的解決方案;我們有游戲業內的專家來組成委員會評選最優質的游戲,我們認為優質的游戲結合玩家有自主權的資產,才是鏈游的未來。

鏈捕手:在你看來鏈游賽道當前發展最大的阻礙是什么?Meta?Attack與Gmatrixs將采取哪些措施應對這些問題,給未來生態項目的發展創造更很高的護城河?

EugeneChang:鏈游發展最大的阻力在于兩個方向,一是目前游戲的可玩性其實沒有那么強,MOBA等更強交互的游戲限于鏈性能以及開發周期等等可能的原因吧,并沒有出現火爆的鏈游,這意味著傳統游戲或者游戲開發商可能是將滯后版本的游戲帶入鏈游,游戲本身也沒有鏈化創新,earn>play;二是token經濟模型,一種模型算法難以適配高、中、低、負增速的游戲流量增長,很容易陷入死亡螺旋。

Gmatrixs在做兩個方向的事情吧:一個是技術,讓游戲鏈化門檻極低,同時啟動游戲側鏈開發,我們希望能夠達到對于鏈游本身10ms的響應速度;二是平臺型流量Gmatrxis也先一步打造游戲社區和launchpad,讓優質項目方并不需要為了吸引用戶而設計不永續的play-to-earn模型。

鏈捕手:你們如何理解元宇宙對區塊鏈游戲的意義?又如何開拓自己的元宇宙?

EugeneChang:以往web2時期,其實游戲是最接近元宇宙的場景,里面有角色,有自己的經濟體系,有自己的世界觀,用戶可以一定程度的自我創造。區塊鏈游戲放到元宇宙概念中講,幾乎是原生性的應用了。元宇宙使得區塊鏈游戲更好的完成已被用戶所擁有的數據和資產的無限拓展,這已經不僅僅是元宇宙拓展游戲空間的意義了,而是鏈游的所有用戶、所有數據與資產的互動,這是一個公平而宏大的pow世界。

對于Gmatrxis來說,項目方因為使用我們的解決方案做為底層架構,因此在互通性上會更高,互通性更高也就意味著其資產的流動性更大。Gmatrixs會更容易實現鏈游的所有用戶、所有數據與資產的互動,而且這一天不遙遠。未來有可能Gmatrixs會搭建自己的元宇宙,傳送跳轉到生態內的鏈游中,而用戶手中的NFT\token資產可以以交易、質押、借貸等方式互通。

鏈捕手:Gmatrixs接下來的發展路線圖是怎樣的?發展目標又是什么?

EugeneChang:成為區塊鏈世界中更強交互性的STEAM是我們的目標。

Gmatrxis是GameFi3.0的基石,提供不同的類型項目進入GameFi的解決方案,并連結生態伙伴,孵化優質項目,提供安全可靠與絕佳用戶體驗方案,持續推動GameFi與Metaverse新世界。

鏈捕手:SDK如何游戲做鏈游化升級,目前兼容鏈的情況?

EugeneChang:Web2游戲做鏈改時,遇到最大的三個門檻在于錢包、區塊鏈瀏覽器界面、以及反作弊模塊。Gmatrixs有JavaSDK和JavascriptSDK,也就是說,對于網游和Andriod手游來說,鏈改部分最為困難的模組已經做完,接入之后能快速上線。

同時Gmatrixs具備為鏈游提供發行的能力,包括發行平臺和流量池以及咨詢工作,這是傳統游戲鏈游化的發行升級。SDK目前兼容所有主流的EVMcompatible公鏈,包括乙太坊、幣安智能鏈、KCC,OEC,HECO。后續正在開發Avalanche的兼容開發。

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