采訪:AChai,鏈捕手
受訪者:吳顯昆,rctAI聯合創始人&總裁
近期,隨著Axie、STEPN等頭部項目接連遭遇代幣下跌、用戶量緊縮的困境,GameFi整體市場也趨于冷靜。
但與此同時,我們也觀察到了一些不止步于代幣經濟學的GameFi項目帶著差異化的思路悄然入場。比如成立于2018年的rctAI,它是一家主要為游戲行業提供AI技術解決方案的服務商,其核心技術混沌球是?個基于深度強化學習的AI敘事引擎,可以幫助游戲制作方大規模地生成具有不同行為模式和臺詞對話的智能NPC,智能生物體以及智能環境,目前服務了閱龍智娛、悠米娛樂等20多家游戲工作室。
基于AI技術,rctAI海外業務嘗試布局了Web3游戲相關的生態圈項目。近期rctAI聯合創始人&總裁吳顯昆接受了鏈捕手的專訪,分享了在區塊鏈游戲上的一些思考和差異化策略,以下是對話全文:
鏈捕手:A3輪融資披露中你們提到會在Metaverse上持續發力,現在進展如何?做了哪些項目或者大事件?
吳顯昆:去年5月份,我們就聯合數字藝術家宋婷發布了虛擬人NFT“Nüwa女媧”。
Etherscan推出IDM功能 方便查看通過Input Data進行的聊天對話:10月5日消息,以太坊區塊瀏覽器 Etherscan 宣布推出 Ethereum IDM(Input Data Messages)功能,目前已上線Beta版本,允許用戶為多個地址創建方便查看的聊天歷史記錄功能。Etherscan表示,該功能可以用在查看比如此前Poly Network遭受攻擊時黑客與團隊進行的對話。[2021/10/5 17:25:17]
之后我們海外業務又布局了Web3游戲相關的生態圈項目。一個是MirrorWorld,是由互操作性SDK層驅動的游戲矩陣,旨在幫助Web2開發者低代碼的完成Web3游戲開發。MirrorWorld游戲矩陣是由多款資產互通加密游戲組成的虛擬游樂場,將同時讓所有用戶獲得多種休閑游戲體驗和加密現實收益;MirrorWorld移動端SDK是一套跨平臺工具,旨在幫助開發者更有效、更容易、更經濟地整合區塊鏈技術。今年3月融了400萬美金,目前大概有三四十個人的團隊在運營。
另一個是AAA級別MMO互聯網3.0游戲Delysium,它強調多元化和3A開放世界MMORPG體驗,包括戰斗、探索、建造、培養、社交和人工智能驅動的MetaBeing游戲,推動鏈游行業進入下一個階段。這個項目也在3月份融了400萬美金,目前團隊超過150人。
火幣論壇對話汪弘彬:從技術層面來說,區塊鏈將在金融領域發揮領先作用:新加坡時間12月30日下午,歐洲貨幣機構投資者集團大中華區CEO汪弘彬做客火幣論壇,以“回顧與展望,從疫情到復蘇”為主題,與火幣商務副總裁Ciara探討在疫情的持續影響下,企業該如何進行數字化轉型。
汪弘彬認為,疫情推動了數字浪潮的發展,從技術層面來說,區塊鏈和加密貨幣行業將在金融領域發揮領先作用,并且會迅速成長為不同于大數據、人工智能和物聯網的另一種新技術,未來勢必會有很大的發展空間。比特幣在2020年表現突出。但如果比特幣要成長為更成熟的資產類別的話,必須要經歷一系列的周期,比特幣至今還沒有一個完整的周期。成熟的機構投資者要了解這一點,然后再進入這個市場。
“據我個人觀察,比特幣的資產類別變得愈來愈清晰了,這會吸引越來越多的機構進入這個市場,但我們還是要從宏觀角度來看比特幣整體周期的發展。但從長遠來看,我對這類資產很樂觀。”汪弘彬最后總結道。[2020/12/31 16:08:51]
最近我們還和次世文化達成戰略合作,將聯合推出Soularis品牌,運用前沿技術,在互聯網3.0時代打造用戶與AI虛擬人共存、數字身份與資產互通的虛擬社會。
幣信對話超級君:DeFi的暴漲來自于各種金融之間需求的摩擦:9月7日,在幣信直播間進行的DeFi直播里,超級君表示:“DeFi的暴漲來自于各種金融之間需求的摩擦,其中一個典型就是借貸之間的摩擦,有借有貸,比如礦工買礦機,借錢買幣等等。自Compound用代幣發行之后有代幣經濟,于是大家可以對DeFi的各種項目進行估值,從信仰驅動變成了業務驅動。而DeFi標志性的發展不一定是Compound,我覺得是YFI,治理和分發的模式啟迪了所有新項目,告訴它們如何長時間維持下去。而DeFi的市場攪動了之前中心化交易所的沉淀資金,這就是DeFi市場錢來的來源。”[2020/9/8]
鏈捕手:為什么在這個時間點上,從toB的AI技術提供商拓展了toC的游戲產品?
吳顯昆:實際上,我們一直在思考如何能夠更好去構建metaverse。我們理解的metaverse具有三大特性:自生長、大規模和可持續。
之前我們做的AI更多關注的是自生長部分,可持續部分和大規模可能需要可視化、游戲化的產品才能達到目標。無論做什么類型的游戲,想要把它延展成一個metaverse,也需要上鏈才能實現。
關鍵的時間點是在我們結束了A2輪融資,很多投資人對我們的迫切期待也促成了新生態業務的嘗試,我們在國內算是很早一批在研究metaverse的公司,所以除了會一直聚焦在AI這件事情上,我們希望能更直接觸碰用戶端,構建更宏大的metaverse。
火幣尖峰對話Sili:ETH2.0為行業帶來了更多應用場景的可能預期:6月24日下午,在由火幣主辦的火幣尖峰對話“Waiting For ETH2.0”系列AMA活動中,火幣礦池與dForce創始人楊民道、Infstones Head of Bussiness Sili、Stafi&Wetez創始人卡咩、真本聰聯合創始人索老頭就“乘風破浪的以太坊DeFi ”展開主題討論,深度解讀ETH2.0將給行業帶來的重大影響。
Infstones Head of Bussiness Sili認為,過去幾年區塊鏈的發展賦予了DeFi更高的成熟度和一定的多元化,同時也讓參與DeFi難度顯著降低,這意味著市場規模的進一步擴大。他同時強調,ETH 2.0相比較目前的ETH更具性能優勢,這使得上線一些傳統金融領域產品成為可能,為行業帶來了更多應用場景的預期。[2020/6/24]
鏈捕手:Axie、STEPN等代表鏈游雖然起量很快,但也很快遇到了瓶頸,你們在做鏈游的時候差異化策略是什么?
吳顯昆:Playtoearn的代幣經濟學需要不斷去支撐token的價值,給到玩家一個遠遠超過市場自然的回報率,規模一大是很難支撐這個體系的。但我們認為區塊鏈除了影響游戲數字機制設計之外,也可以影響游戲其它方面,比如渠道發行等。
聲音 | 環球時報:美國憑libra獲得優勢中國監管機構有必要進行更多對話:6月25日,《環球時報》英文版針對Facebook加密貨幣Libra,發表題為“全球數字貨幣競爭時代,中國不能缺席”的評論文章。文章指出,Facebook發行數字貨幣Libra后,便擁有了為全球27億人發行貨幣的鑄幣權,成為數字經濟中獨立的“央行”。為緩解由此而來的監管壓力,Facebook可能會與美國監管機構達成協議。協議一旦達成,Libra將成為美元在全球數字經濟中的實際代表。美國憑借Libra在數字經濟競爭中獲得顯著的先發優勢,他國政府將很難阻止Libra在數字經濟中的滲透。中國也不例外。
《環球時報》認為,中國必須參與這一輪數字經濟競爭。“隨著全球數字經濟競爭時代的到來,中國產業和監管機構都有必要就數字貨幣進行更多對話,理解甚至是鼓勵數字貨幣。否則,中國有可能會在新的金融格局中落后。”[2019/6/26]
我們在設計的時候并不想基于已有的鏈游舊模式去復刻,而是思考探索基于區塊鏈特性做一些商業模式的改變。
相當于我們的鏈游是提供一個容器,讓每個人都可以發行自己的內容,用它自己的token來運行。這樣項目的價值是很多平行宇宙的價值集合,并不完全依賴或綁定其中任何一個。其次作為內容制作者,用一個更去中心化的方式去發行這個游戲的話,這個系統就不只依賴于一個特定投資的失敗或者成功。
當然,我們也關心未來的收入,關心收入背后的一個條件是必須關注內容質量,如果游戲本身質量好的話,就可能帶來一些消費類、非投資性的價值,它就成為了具有不斷創造利潤和數字生產力的“機器人”。
在這個大前提下,我們內容制作上的特點是,有很多AI驅動的虛擬人可以互動,我們也提供了云游戲的版本,去拓展一些發展中國家的玩家,總之我們希望用戶基數變大,讓整個生態更持久。
鏈捕手:AI在你們鏈游產品內容生產的應用體現在哪些方面?
吳顯昆:首先,我們想定義AI交互的一種新敘事體驗,讓用戶的游戲體驗更動態、更個性化。
其次,會在一些金融屬性上做一些嘗試,比如我們發行一種AI來跟其它的玩家對戰提高匹配效率,幫用戶打游戲賺取收入。
如果我們只是做游戲的話,確實是可以放棄掉AI部分的內容,但我們希望不斷去探索AI的可能性,此外如果要做成一個自生長的世界,我們任務這個世界當中的虛擬生物需要是智能的。
我們去年嘗試了AI的對話,今年用去年的模型幫用戶“打金”。我們還有很多方面的嘗試,總之我們認為在一個身份體系里,可以有一個虛擬人幫助我去交互對話等。
鏈捕手:為什么現在整個鏈游市場,似乎很難作出一款好玩有質量的游戲?
吳顯昆:首先用戶需求主要還是氪金,只有投資人和研究這個行業的人才去關注游戲的娛樂性,本身這對于內容制作上沒有什么驅動力。
其次最重要的是大家還沒搞清楚區塊鏈和游戲到底如何結合?區塊鏈之于游戲,又或者游戲之于區塊鏈究竟意味著什么,這個最基本的問題是不清楚的。現在通行的做法就是傳統游戲里的游戲幣變成了數字資產,僅僅如此的話會具有博弈風險,不但游戲本身的體驗感也沒有增強,而且自由流通等Web3的特性也體現不出來。
第三是投資依然不足。現在鏈游大多數就是融資幾百萬美金,和傳統游戲投入的規模來說非常少了,如果只是小成本投入,利潤模型有沒有跑通,只能用資產交易的方式回血的話,肯定是沒辦法很快做出好內容。
鏈捕手:你們認為區塊鏈對于游戲來說意味著什么?鏈游的未來可能是什么樣的形態?
吳顯昆:我認為不能只關注玩法設計上,這個非常不可持續。
像移動端這種游戲水平級別的變化,肯定是讓每一類型的游戲都能被影響,無論你在手機上發行任何游戲,只是渠道和UI交互變化,對于很多人來說是可以利用的變化。
除了玩法外,我們更關注發行端的影響。如果我是一個區塊鏈的游戲,我應該怎么樣發行?我應不應該有本地的發行商,我跟本地的發行商之間如何分潤?
因為很多項目的同質化需求就是賺錢,根本沒有內容上的本地化,未來如果基于內容本身的需求出現,本地化需求是不是會出現?以及不同地區的運營方法、游戲玩法是不是也要因地制宜?
因為不同地區的購買力不同,我們真的需要共用一套數據系統嗎?需要分配服務器嗎?到底有多少部分的內容應該在鏈上?很多發行相關的內容我們需要探索。
鏈捕手:從toB的AI技術服務,到自己去做toC的產品,最需要克服的是什么?
吳顯昆:跟有沒有經驗無關,沒有經驗是可以找有經驗的人解決。最難的問題還是定義性質,環境早期需要問清楚心中正確的方向,以及如何讓它有生命力。
定義不清楚的時候都無法設定成功的標準。有人覺得是資產價值及銷量或者用戶日活等,也有人認為這些都是虛的。定義不清楚,也意味著解決問題是比較模糊的,需要花很長時間去思考。
鏈捕手:crypto原生的團隊和傳統游戲廠商來做鏈游,誰更有優勢?
吳顯昆:所謂的cryptonative和傳統Web2世界的玩家差別并沒有那么大,資產價格在超級大泡沫下面形成了一些不正常的現象,但是潮水褪去,只有一部分才能真正成為native。
所謂的native團隊,還是傳統游戲制作人來做鏈游,還是要解決一個基本的矛盾。如果傳統游戲玩家想要玩有趣的游戲,他完全可以去steam,但他需要有游戲資產和所有權的激勵該怎么辦?這中間有很多要平衡協調的部分。
真正能產生競爭優勢的是團隊對于事情的認知差。
鏈捕手:目前整個GameFi用戶群還是比較小的,未來如何突破?
吳顯昆:整個Web3世界的用戶群水平也不算很大,這里面有從業者、有利益投機者、有游戲玩家,他們有交叉、有共融,但我們相信這其中游戲玩家比例并不會低。目前階段,大家還是想把賺錢和玩游戲分開,即使是行業本身的人想玩游戲的時候,可能也不會選擇區塊鏈游戲,但凡事有利弊,用戶量少意味著未來很有可能發展成區塊鏈上增長最快的一個分支。
現在的風向似乎從強調tokenonimics變成了強調游戲玩法的新奇性,但我個人認為游戲多樣玩法并不是引爆鏈游下一次增長的主要驅動引擎,我們反而更關注發行結構上的變化。
行業發展大家要尊重自然規律。它需要投入、生產、推出渠道,然后需要資金進入再生產出更豐富的產品和業態,從而吸引更多的創新作者和資金規模注入,這是個不斷螺旋上升的過程。
現在很多人對鏈游行業有誤解,感覺項目彷佛不用心、游戲遲遲沒有突破。在我看來,其實有時候在順應市場的發展規律,太快了不一定是優勢,在不斷努力的過程中大家會逐漸找到一個平衡。
鏈捕手:那你們接下來有哪些新的規劃?
吳顯昆:首先肯定還是要把游戲品質做好。其次我們還是會通過生態圈項目探索區塊鏈技術對發行等其它游戲環節可能帶來的改變。
原文:WhatWeCanLearnfromDecentralizedCommunityBuilding 撰文:Bethany 編譯:Misaki,Diamond.
1900/1/1 0:00:00原標題:《Whatcryptowinter?Thisinvestorisonabuyingspree》來源:ZhepingHuang&SarahZheng.
1900/1/1 0:00:00作者:VitalikButerin原標題:《AnalyzingTokenSaleModels》發表時間:2017年6月9日注意:下面提到數個項目的名稱,只是為了對比對照他們的代幣銷售機制.
1900/1/1 0:00:00熊市會直接影響加密協議社區的參與度和鏈上交互。Token價格暴跌對Web3創業團隊是巨大的挑戰,但也是Web3創業者回歸初心、正本清源、思考正確發展路徑的好機會.
1900/1/1 0:00:00作者:O3InterchangeO3SwapV2-Interchange是O3Labs推出的第二代跨鏈產品.
1900/1/1 0:00:00原標題:《Ethereum->Solana->Aptos:thehigh-performancecompetitionison》編譯:SevenUpDAO? 主要結論: 我們提出了一.
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