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區塊鏈:工信部主辦的區塊鏈專題培訓班在昆明開班,研判互聯網 3.0 的機遇與挑戰

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Time:1900/1/1 0:00:00

鏈捕手消息,由工信部主辦的區塊鏈產業創新發展專題培訓班近日在昆明開班。工業和信息化部信息技術發展司副司長江明濤,云南省工業和信息化廳副廳長聶里寧,市委常委、副市長安恩法出席并致辭。

聲音 | 工信部信息化和軟件服務業司董大健:我國區塊鏈技術應用還在探索階段:今日,2019年區塊鏈技術和應用峰會在杭州開幕。工信部信息化和軟件服務業司董大健在會上表示,區塊鏈行業應用方面,已經逐步從數字資產走向供應鏈管理、版權保護醫療健康、智能制造等多個領域延伸拓展,成效初步顯現。當然發展中也存在著諸多問題:1、區塊鏈行業仍缺乏有影響力的企業和產品;2、應用深度有待加強;3、不當應用引發亂象,個別企業運用區塊鏈概念進行非法活動,給經濟社會帶來了不良影響。綜合看來,我國區塊鏈技術應用還在探索階段,需要產學研用方面的共同努力,以加快區塊鏈核心技術的研發和行業運用落地。[2019/7/19]

此次培訓班旨在提升全國區塊鏈領域干部隊伍的理論水平和工作能力,幫助各地及時掌握全國區塊鏈技術創新領域產業發展現狀,洞察國內外發展異同,研判互聯網3.0帶來的機遇與挑戰,準確把握區塊鏈發展的內涵與趨勢。

現場 | 工信部李鳴:區塊鏈可與AI、大數據等完成數據價值最大化:金色財經現場報道,在Cobo舉辦的2018數字資產安全高峰論壇上,工信部中國電子技術標準化研究院區塊鏈研究室主任李鳴分享了在制定技術標準化過程中對區塊鏈的思考,為什么需要區塊鏈?要思考先進技術使生活有什么變化,從微觀技術來看,區塊鏈是技術的堆疊,但標準化會關注技術在某一點的突破給產業帶來的突破。區塊鏈就是一個技術構件,能與其他大數據、AI、云計算等技術組成新一代信息技術,完成數據價值的最大化。區塊鏈為技術所封裝的數據增加了經濟社會的價值。[2018/11/13]

全國各地工業和信息化主管部門區塊鏈相關處級負責人以及國內知名專家學者圍繞國內外區塊鏈技術發展情況、區塊鏈賦能實體經濟和民生服務、區塊鏈與新一代信息技術融合應用等進行交流討論和專題授課,為各地加快推動區塊鏈產業高質量發展提供有力支撐。

百人圓桌 工信部五所相里朋:區塊鏈底層平臺(協議)會迎來全新格局:在金色財經百人圓桌EOS系列問題上,對于“區塊鏈項目、交易所、資本、公鏈、區塊鏈底層協議都在2018年迸發生機,上述哪個角色將在今年迎來全新格局”的問題,工信部五所相里朋表示:個人猜想區塊鏈底層平臺(協議)會迎來全新格局。原因是:IBM、Microsoft、Oracle等巨頭已跑步進場,不斷輸出原創技術和開源軟件,嘗試主導主流技術方向,若形成成熟性技術方案。國內企業只能被動跟隨。且當前區塊鏈技術還處于快速迭代演進,各方面質量問題(效率、安全、可靠、隱私)有待加強。所以,國內企業還需堅持自主創新、不斷優化完善產品及系統,以滿足大規模應用的需要。[2018/6/20]

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BEN:BendDAO 中有 28 枚 NFT 正清算拍賣,涉及 BAYC 等四個種類

鏈捕手消息,NFT抵押借貸協議BendDAO中有28枚NFT正清算拍賣,涉及到BAYC、Doodles、MAYC以及CloneX四個種類.

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EFI:Jump Crypto:全面剖析鏈上信貸,厘清其價值、用例與未來

作者:LucasBaker,JumpCrypto編譯:Amber,ForesightNews自2020年中期DeFi活動和創新大規模爆發以來,去中心化借貸已成為新興鏈上金融體系的核心支柱.

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POR:一文詳解 Port3 Network :成為 Web3 社交數據網關,加速 Web2 用戶鏈上遷移

作者:Ygritte 隨著SBT「SoulboundToken?-靈魂綁定代幣」概念的出現以及深入探究,許多人對于「無數SBT總和形成Web3世界身份」這一未來寄予厚望.

1900/1/1 0:00:00
CASH:匿名加密用戶正在通過 Tornado Cash 向知名人士發送 ETH

鏈捕手消息,據CoinDesk報道,鏈上數據顯示,自TornadoCash被美國財政部制裁以來,有人正在將少量ETH從受制裁的TornadoCash錢包發送到一些知名加密個人和明星的錢包.

1900/1/1 0:00:00
ARB:為什么我現在就敢斷言,區塊鏈技術是和互聯網技術至少一樣重要的技術?

作者:王建碩 我們站在今年的時間點,回看歷史,已經知道了互聯網這場技術革命對于我們的生活,對于社會的深遠的影響。但是站在互聯網的最初期,比如1993年,我們能不能做此預測呢? 當然可以.

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JOY:Joyride:能否成為 Web3 手游的 Steam?

作者:Chole,鏈茶館Joyride是一個基于技術的區塊鏈游戲發布平臺,在過去的十年里,這個游戲發布平臺已經為超過300億玩家和最暢銷的移動游戲提供支持.

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