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AME:熊市下,Game Space 如何攜小游戲逆市而行

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:CryptoNews

10月,一款由全網首個GameFiasaService平臺GameSpace支持鏈改的小游戲《Goat!Goat!》上線,并在上線第一周即達到了周活60萬。

在加密熊市GameFi活躍用戶等不斷遇冷的背景下,一方面,市場紛紛把目光投向可玩性更強、經濟模型更健康的游戲作品誕生;一方面,各方努力吸引更多傳統游戲廠商與用戶入場,市場對現象級的破圈產品也充滿了期待。

《Goat!Goat!》上線第一周即達到了周活60萬,無疑給當下的GameFi市場帶來了不小的震動。上線首周,《Goat!Goat!》還與BitKeep、Nawarat、OEDAO、CryptoTechDAO、RealTrick(DAO)、MetaGalaxy、FMJ_DAO等超過50家全球各地區的DAO與機構進行了上線發行活動,在印度、菲律賓、越南等國家掀起高潮。這也讓市場十分好奇《Goat!Goat!》因何而成。

總體來看,《Goat!Goat!》在熊市下打造周活60萬成績的鏈改做法主要有:

1、游戲側:被市場驗證的爆款游戲,結合快速鏈改的能力,讓加密世界的玩家有動力為好游戲買單;

2、流量側:獨有的web2.5模式,兼容了Web2流量與Web3發行方式,降低30億傳統游戲玩家進場門檻;

加拿大基準股指進入技術性熊市:加拿大基準股指較高位跌去20%,進入技術性熊市。(金十)[2020/3/12]

3、模型側:采用了相比GameFiv1.0、v2.0更優雅的v3.0經濟模型,去token化,用盲盒、道具、土地等NFT經濟模型來替代Token經濟模型。

具體我們深入游戲來分析。

熊市7天快速鏈改的現象級鏈游

整體而言,體驗《Goat!Goat!》在游戲側給人的感受是,無需游戲操作技巧,無需了解復雜的經濟模型設計,更無需掌握Web3相關技術知識,無論是進入游戲門檻,還是在游戲內容和操作交互環節,都做到了盡可能的簡單。

游戲內容上,《Goat!Goat!》借鑒集成了多款熱門三消類游戲。以經典NFT方塊圖標作為動畫背景,玩家通過消除NFT方塊圖標進行闖關。

在具體操作上,玩家選取三個一樣的經典NFT方塊圖標,就能消除選取的NFT圖標。游戲下方共有7個槽位,玩家只要把3個相同NFT圖標移動到槽位中就會消除。游戲中NFT圖標是不斷重疊,玩家只能選出最上一層的NFT圖標。

在游戲模型上,玩家可以每次花費0.1美元,最多購買三次道具,來消除關卡當中的障礙和陷阱。如果闖關失敗,也有一次花費0.1美元購買復活的機會。玩家在通過兩個關卡后,將有概率獲得不同稀有度的盲盒NFT,盲盒NFT可以開出不同稀有度的MergeBirdNFT。而MergeBirdNFT可用于另一個款經典鏈改小游戲《MergeBird》中進行游戲,也可以到NFTMarketplace上銷售。

聲音 | 江卓爾回應“BTC減產前主要礦池傾向屯幣”:熊市大部分幣都得賣了交電費:財經博主BeatleNews 1月10日在微博表示,自從9月份以來,礦池流入交易所的比特幣總量總體呈現下降趨勢 (除了12月份),12月份礦工的拋壓主要來自SLUSH以及BTC.TOP兩家礦池,其中BTC.TOP 在2019年全年每個月都在系統性的拋售比特幣.當前BTC.TOP算力占全網算力的4.7%,排名第六,Slush礦池算力占全網算力的4.6%,排名第七。可見比特幣減產前,主要礦池和礦工還是更加傾向屯幣的。對此,江卓爾評論稱,很顯然數據有問題:1、熊市電費占比高,大部分幣(例如S9的80%-90%產出,新礦機的30-50%產出)都得賣了交電費;2、而圖中,比如Antpool用戶有時賣幣多,有時賣幣為0,說明沒統計出來;3、我們統計出來,可能是因為大部分算力是自己的,幣轉移渠道固定,所以統計值穩定。[2020/1/12]

游戲進入方面,而GameSpace采用Web2.5的設計理念,用戶可以直接通過Web2賬號可登錄。從郵箱到手機號,從谷歌到Facebook賬戶,游戲提供了多種用戶非常熟悉的Web2登錄方式。在選擇任一常用賬號的登錄方式后,即可直接進入的游戲中,整個登錄認證過程不到5秒鐘。

在登錄賬號后,《Goat!Goat!》基于NFT的趣味玩法為玩家提供了新鮮感的同時,通過“PlaytoEarn”機制,讓玩家還可以獲得黃金、白銀、黃銅等不同稀有程度的盲盒。盲盒可以在NFTMarketplace上銷售,也有機會開出USDT、不同等級MergeBird,還有概率獲得Mfers、MimicShhans、BAYC等知名NFT作為神秘獎勵。

動態 | SBI股價受幣圈熊市牽連 9個交易日連跌26%:據Cointelegraph報道,SBI Holdings暴跌在日本引發熱議。日經新聞稱該公司股票價格暴跌有兩方面原因,即加密貨幣行情暴跌及新藥臨床試驗未達項目標準。從9日至21日,該公司股票跌去26%。[2018/11/22]

從游戲體驗來看,《Goat!Goat!》在經典的三消的游戲玩法基礎上,加入了具有濃烈元宇宙和Web3風格的經典NFT頭像作為游戲元素,美術出彩;關卡難度設置也十分具有創意更能激起玩家挑戰欲望,爽點精準;登錄和進入游戲的流程也貼合大部分用戶的使用習慣,操作流暢。

正是這樣一款體驗出色的借鑒集成了多款熱門三消類游戲,僅僅用7天就完成了鏈改。

《Goat!Goat!》團隊通過嵌入GameSpace的SDK,快速擁有NFT引擎、NFT交易市場、錢包和管理后臺、安全保障等區塊鏈能力,并通過跨鏈組件把游戲部署在了BSC、ETH、Polygon、Solana等區塊鏈網絡上。最終,不到一周就完成了整個鏈改開發——《Goat!Goat!》誕生了。

周活60萬的Gamefi發行與留存機制

擁有良好的游戲體驗、足夠低的游戲進入門檻、快速鏈改的區塊鏈技術能力,只是吸引30億傳統游戲玩家進入的第一步。《Goat!Goat!》破圈成功,離不開成功的GameFi的發行機制與用戶留存機制。

動態 | Blockchain Capital合伙人:確實有熊市 但BTC有“巨大”的潛力:據Cointelegraph消息,風險投資公司Blockchain Capital的合伙人Spencer Bogart在接受彭博社采訪時表示,盡管目前處于熊市,但加密技術的機遇“依然巨大”。這位專注于加密和區塊鏈的風險投資初創公司的專家一直保持著他支持比特幣的立場,他指出,“可編程貨幣”的關鍵作用,隨著時間的推移,這種貨幣應該會越來越受歡迎。這位專家強調,盡管目前的加密市場狀態與去年相反,熊市做著“熊市”的事情,但它仍不會削弱比特幣的整體“巨大”潛力。[2018/11/22]

一直以來,傳統游戲發行的模式主要是應用商店聯運渠道發行、廣告投放買量發行。游戲商無法繞開GooglePlay、APPStore等渠道,或者只能去Facebook、YouTube等廣告平臺買量,比如通過買量刷APPStore的排行榜。

而《Goat!Goat!》團隊則依托GameSpace聚合的GameGuild、DAO組織、KOL、區塊鏈平臺等流量資源,架起了更多用戶和NFT游戲之間的橋梁。這些區塊鏈發行資源共同充當了游戲發行商的角色,幫助用戶進入游戲和進行玩法教育,以更低成本的方式完成了的游戲發行和周活60萬的冷啟動。

《Goat!Goat!》在游戲上線后,與BitKeep、Nawarat、OEDAO、CryptoTechDAO、RealTrick(DAO)、MetaGalaxy、FMJ_DAO等超過50家全球各地的DAO組織與機構進行了一系列發行活動,在上線首周即達到了周活60萬的用戶數據。

聲音 | 分布式資本合伙人:熊市之下項目價值與價格無關:金色財經金色財經11月13日現場報道,亞洲區塊鏈風險投資公司Sora Ventures舉辦的區塊鏈峰會Sora Summit13日在澳門舉辦,分布式資本合伙人Remington Ong在討論中表示,熊市中項目的價值與價格是無關的,因為目前還沒有一個統一的衡量標準來衡量這些項目,其價值可能在一兩年之后才能顯現。他認為,熊市之下,重要的是要幫助項目做好產品和團隊。

投資有風險,入市須謹慎。

本資訊不作為投資理財建議。[2018/11/13]

這正是GameSpace快速鏈改能力的一項優勢:頂級的區塊鏈發行資源,和全球數以百計的GameGuild、DAO組織、主流區塊鏈平臺深度合作,幫助游戲進行快速的冷啟動,獲取海量用戶。

另一方面,比起獲得用戶,更重要的是留住用戶,傳統Web2的“撒幣補貼”以及Web3的“空投預期”,可以在短期內獲得熱度,但是如何將短暫地使用變成長期的行為習慣是一個更重要的問題。

首先是移動端更貼合主流用戶。《Goat!Goat!》同時支持移動端與網頁端。長期以來,基于網頁的鏈游雖然在打金上更加直接和簡單,但主流的游戲載體仍是手機。數據顯示,2021年全世界游戲玩家中超過90%是移動玩家。

其次是免費玩游戲的模式讓用戶能夠完整的體驗游戲過程。Web2的游戲一般是免費的,偶爾才需要氪金,不付費并不影響整個游戲的流暢度和完整度。而在Web3中,目前很多游戲存在進入的代幣門檻,或者后面的重要環節需持有代幣才能解鎖。這一定程度限制了新玩家的進入,嚴重干擾了用戶的游戲體驗。

《Goat!Goat!》正是一個包容免費玩法和Gamefi玩法的Web2.5過渡層的游戲。賦予玩家免費獲得NFT的游戲體驗,來吸引大家加入,用小游戲、組合來構建游戲性,以一種休閑、循序漸進的方式將玩家留在游戲中,既能夠讓用戶免費體驗整個過程,又能夠開放一些高階或衍生板塊讓用戶付費體驗。

值得一提的是,在FreetoOwn基礎上,《Goat!Goat!》游戲NFT可跨游戲組合的玩法,在這款游戲中顯得更加CryptoNative與創新性:而MergeBirdNFT可用于另一個款經典鏈改小游戲《MergeBird》中進行游戲。

這也是GameSpace快速鏈改能力的另一項優勢:聚合跨游戲、跨鏈的資產互通和流量互通,形成1+1>2的更大網絡。這種極低的GameFi進入門檻,加上賦予了玩家免費獲得NFT的游戲體驗,再加上可組合NFT的設計,實現了平臺內賬戶、資產互通甚至跨鏈NFT資產互通,最終實現更有粘性的留存住用戶。

以NFT為核心的GameFi3.0經濟模型

GameSpaceCEOMichael表示,在GameFi1.0階段鏈游中,以簡單的NFTs+PlaytoEarn游戲為主,在GameFi2.0階段,引入了復雜的NFTs+XtoEarn模式。但這兩個階段,GameFi金融屬性遠強于游戲屬性,游戲廠商容易為Finance而Game而導致游戲生命周期短,游戲本身的可玩性被極度壓制。

GameFi3.0則更強調游戲品質與可玩性,并主要以NFTs+更合理的PlaytoEarn+PlayforFun模型+3A級游戲為主,并且有Web2.5的基礎設施作為中間件,能夠低門檻引入Web2的用戶,同時通過游戲引導用戶向Web3轉化。

例如在3A游戲方面,GameSpace面向大中小型游戲公司為3A級游戲提供GaaS服務,GameSpace與TigonMobile共同打造了即將上線的首款3A級MMORPGGameFi《BlessGlobal》。

《Goat!Goat!》則提供了GameFi3.0時代3A級游戲之外,小游戲鏈改的一個示范模式,即市場已經驗證過的好玩游戲結合快速鏈改的能力、更低的進入門檻兼容Web2流量和更Web3游戲發行方式、以NFT為激勵核心的更合理的PlaytoEarn模型。

在游戲模型方面GameSpace設計了更合理的PlaytoEarn模型:《Goat!Goat!》設計出了一個合理的元宇宙經濟模型:

1、沒有加入Token設計,用戶進入門檻低,甚至不用先買PFP類頭像作為PassCard,注冊賬號就可以進來玩,所有游戲玩家都是平等的。

通過這樣去token的設計,對于玩家來說,避免了熊市下普遍下跌的幣價對游戲體驗的影響,讓玩家可以更聚焦于游戲本身的可玩性。

2、以NFT、盲盒為激勵的核心,提升獲利的趣味性和可玩性,最后用戶進入游戲場景后,可以通過購買道具、交易資產、PlaytoEarn等等獲得元宇宙世界里的財富。

3、把《Goat!Goat!》單個游戲內的資產應用場景擴展到了其它項目外,讓游戲和游戲之間產生了合縱連橫的效果,形成了一個新的共生網絡,單個游戲的周期會受到其他項目的支持而延長。

總的來說,《Goat!Goat!》的鏈改思路不完全奔著打金去,沒有短時間造富的Fomo經濟模型、不依賴二級市場的資產價格上漲吸引用戶入場,也不依賴新玩家增長維持游戲平衡,但卻更符合全球30億主流玩家的口味和認知。而一旦通過體驗留住了足夠的增量用戶,在游戲模型中可以增加更多的NFT消耗與互通場景,建立在游戲性上的健康商業模式也會成為可能。

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