工業和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局印發《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃》,發展目標包括,到2026年,產業生態持續完善。我國虛擬現實產業總體規模超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創新能力和行業影響力的骨干企業,打造10個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,建成10個產業公共服務平臺。
歷史上的今天丨工信部李穎:加大對區塊鏈產業扶持力度:2018年6月29日,工業和信息部信息化和軟件服務業司巡視員李穎發言指出,區塊鏈是一個未來發展方向,但是目前還很不成熟,現在基礎的架構還遠遠沒有定型,所以還是要比較清醒辯證的看待區塊鏈的發展,不要盲從,特別是不要做出超越法律和規范邊界的行為。同時李穎也表示,將進一步加大對區塊鏈產業的扶持力度,構建完善區塊鏈的標準體系。
2018年6月29日,微軟的臺灣子公司與神州數字銷售技術有限公司和High Cloud公司合作,為企業區塊鏈開發創造了一個平臺。微軟將提供其Azure云平臺作為神舟數字區塊鏈服務的基礎。據報道,這三部分合作伙伴關系旨在改變金融,電子商務和娛樂等各個行業,重點關注亞太地區。[2020/6/29]
該計劃指出,圍繞近眼顯示、渲染處理、感知交互、網絡傳輸、內容生產、壓縮編碼、安全可信等關鍵細分領域,做優「虛擬現實+」內生能力,強化虛擬現實與5G、人工智能、大數據、云計算、區塊鏈、數字孿生等新一代信息技術的深度融合,疊加「虛擬現實+」賦能能力。
聲音 | 工信部總工程師:要繼續加強針對區塊鏈等前沿技術的研發投入:工信部總工程師張峰近日在舉“2018工業互聯網大會”上表示,對于工業互聯網下一步的工作,要繼續加強針對智能感知、平臺構建、數據分析等基礎共性技術,以及5G、人工智能、區塊鏈等前沿技術的研發投入,加快構建多領域、多層次的工業互聯網技術創新體系,力爭以技術的群體性突破帶動產業快速發展。[2018/11/27]
工信部于佳寧:區塊鏈將成為振興實體經濟的助推器:3月29日,工業和信息化部信息中心工業經濟研究所所長于佳寧在《經濟參考報》發表署名文章。文章指出,區塊鏈只是一項技術,本身并不神秘,只有真正在產業場景落地才能彰顯其內在價值。決定區塊鏈未來前景的重要因素是其與實體經濟產業相結合的程度。文章認為,未來,區塊鏈技術與實體經濟產業深度融合,形成一批“產業區塊鏈”項目,將會成為區塊鏈技術的應用趨勢。[2018/3/29]
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作者:潤升,ChainCatcher面對Web3,FOMO一直是常態。尤其是在全球經濟下行的周期里,這一點愈發明顯,無論是個人還是政府,概莫能外.
1900/1/1 0:00:00據Coindesk消息,Binance收購FTX可能會引起監管機構的反壟斷調查。根據數據網站CoinGecko數據,Binance是世界上交易量最大的加密貨幣交易所,而FTX位列前五名.
1900/1/1 0:00:00Freeway發推解釋最近暫停服務的原因,并表示正在運行多個恢復計劃。Freeway稱,最近由于意外的市場波動,Freeway的一項交易策略似乎已失敗,并導致重大損失.
1900/1/1 0:00:00加密貨幣衍生品交易所Deribit發推表示,早些時候開放CopperClearloop和Cobo提幣后,目前已恢復用戶的比特幣、以太坊與USDC提幣功能.
1900/1/1 0:00:00來源:鈦媒體 2022年9月15日,以太坊將迎來它繼2013年底初版白皮書發表、2015年7月主網上線之后的又一個歷史時刻:“合并”。以太坊的共識機制將從工作量證明轉為權益證明.
1900/1/1 0:00:00BitizenWallet與TwitterScan正式展開戰略合作,其中包括技術整合及市場用戶培育等,BitizenWallet將為TwitterScan用戶提供新一代Web3錢包基礎設施.
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