什么是元宇宙?
元空間是如何運作的?
誰是元宇宙的頭號玩家?
元宇宙是否真的會發生?
為什么這些公司還要開發元宇宙呢?
如果想要了解科技公司對于互聯網未來的預測,可以從2018年的科幻電影《頭號玩家》中一探究竟。
該電影改編自2011年歐內斯特·克萊恩(Ernest Cline)的小說。影片中的孤兒主角為了逃離自己在現實世界的黯淡生活,選擇沉浸在令人眼花繚亂的虛擬現實之中。每當男孩戴上那副形似虛擬現實眼鏡的頭盔,他就能潛入一個被稱為 "OASIS "的迷幻虛擬宇宙。
在預告片中,主角這么說道:“人們來到OASIS,是為了能做他們想做的事情,但他們留下,是為了成為他們想成為的人。”
一些受科幻作品啟發的CEO表示,不久的將來,人們會齊聚在一個可互動的虛擬現實世界里,享受游戲、冒險、購物和虛擬體驗,就像電影中的人物一樣。
然而,這個世界不叫作OASIS,而叫Metaverse,即元宇宙。
如今的虛擬現實,需要人們戴著笨重的頭盔才能實現,所提供的游戲體驗也是孤立的,無法跟穿戴其他設備的玩家進行互動。而與之恰恰相反的是,元空間將是一個巨大的公共網絡空間,讓人們通過增強現實(AR)與虛擬現實(VR)的結合,運用虛擬化身無縫銜接各種活動。
SBF:FTX是加密行業的“縮小版摩根大通”,每月都會訪問數次華盛頓:10月14日消息,在最近舉行的國際金融協會年會一次采訪中,FTX創始人Sam Bankman-Fried表示,他的公司就像是加密行業的“縮小版摩根大通”。摩根大通以在1907年金融恐慌之后組織銀行救助而聞名,導致立法者在幾年后創建了美聯儲,而現在SBF和FTX則向BlockFi和Voyager等許多陷入困境的加密公司提供了信貸或股權投資支持,其中許多交易并非以盈利為主要目的,而是為了防止風險被進一步傳染。
此外,SBF還談到了金融監管問題,并透露自己每個月都會不止一次訪問華盛頓特區,與立法者和監管機構會面,目前對加密行業在促進立法方面取得的進展感到驚喜并補充說:在過去的一年里,我對監管機構的興趣和參與程度感到有些震驚,我不會說監管方面的成績會一下子從0到60分,但我們現在能從0到23分,而且進度很快。(Morningstar)[2022/10/14 14:27:29]
這是一項巨大的工程,需要進行標準化工作,并推動科技巨頭之間的合作。盡管這些巨頭并不愿意與競爭對手合作,但這并沒有阻擋元宇宙的發展進程。
Facebook首席執行官馬克·扎克伯格(MarkZuckerberg)在7月的財報電話會議上說,Facebook應該成為一家“元宇宙公司”。他表示,公司的目標是通過用實惠的頭部穿戴設備,吸引新的用戶來到虛擬世界。最終,這個強大的用戶基礎會帶來巨大的廣告效應,“數以億計”的元宇宙用戶會“使其內部的數字經濟規模更加龐大”。
Blockchain.com在美國華盛頓州推出加密交易服務:1月28日消息,加密貨幣平臺Blockchain.com宣布已為美國華盛頓州的760萬居民推出加密貨幣交易服務。推出后,Wallet和Exchange的每日活躍用戶數量激增60%,華盛頓州用戶的注冊量增加40%。Blockchain.com表示,除了經紀業務外,該公司還擁有不斷增長的機構市場業務。
Blockchain.com在200多個國家/地區擁有超過3700萬經過驗證的用戶和8000萬個錢包,允許用戶使用非托管錢包、交易所和區塊鏈瀏覽器來監控、購買、出售、交易和存儲加密貨幣。(PRNewswire)[2022/1/28 9:19:25]
最近幾周,Facebook向這一愿景繼續邁進,發布了一個面向遠程工作者的VR工作空間。該公司還在投資數十億美元開發一款智能腕帶,以及可投射到佩戴者眼睛上的VR眼鏡。
Facebook首席執行官馬克·扎克伯格2020年出席鹽湖城舉行的硅坡技術峰會(Silicon Slopes Tech Summit)(GeorgeFrey/Bloomberg)
華盛頓游說組織:穩定幣不應受到新規則的約束:10月19日消息,華盛頓主要的加密行業游說組織數字商會(Chamber of Digital Commerce)周一向美國監管機構表示,由資產支持的穩定幣不會對美國金融體系構成系統性風險,不應受到新規則的約束。該組織稱穩定幣規模不大,不值得單獨制定一套強制性的監管機制,并稱應像對待其他以零售為重點的數字支付工具一樣對待穩定幣,而不是將其當作一種投資產品。該組織還呼吁允許受到良好監管的美國穩定幣公司使用美聯儲的支付基礎設施。數字商會成員包括高盛、花旗、USDC發行公司Circle等加密公司。最大穩定幣USDT發行公司Tether不在其列。(路透社)[2021/10/19 20:39:14]
元宇宙現在還并未成型,我們也不確定它會在什么時候出現。盡管扎克伯格在2017年承諾讓10億人都用上Oculus頭盔,但AR和VR還沒有收到大眾的普遍認可,仍然是一個小眾領域。
但Facebook并不是唯一一家在元空間上猛下注的公司。
今年5月,微軟表示,它在人工智能和混合現實工具方面處于“獨特的地位”,即日起就能幫助企業開始開發“元宇宙APP”。一些游戲公司,包括《堡壘之夜》的開發方Epic Games,已經發布了元宇宙的模擬軟件和VR服務。
華盛頓郵報:美國疾控中心和聯邦應急管理局已制定逐漸重啟經濟的計劃:據華盛頓郵報援引一份計劃副本,美國疾控中心(CDC)和聯邦應急管理局(FEMA)已經起草了一份公共衛生戰略計劃,以逐步重啟美國部分地區的經濟。該計劃分為三個階段:在5月1日前,為重啟全國大選開始做準備;到5月15日,增加檢測劑和個人防護裝備的生產;此后將根據當地情況開始分階段重新開放。兩名知情人士表示,該計劃是特朗普政府計劃的一部分,且已經與白宮進行了討論。[2020/4/15]
這個詞是作家尼爾·斯蒂芬森在1992年的反烏托邦小說《雪崩》(Snow Crash)中創造的。在書中,元宇宙指的是一個沉浸式的數字環境,人們在其中使用虛擬化身進行互動。前綴 "meta "意味著超越,"verse "指的是宇宙。科技公司用這個詞來描述互聯網的未來——而這種未來可能會依靠VR眼鏡來實現。
我們可以將其看作是一個有形的互聯網,可以讓人身臨其境,而不僅僅是旁觀。這個數字領域將不局限于設備;虛擬化身可以在網絡空間中走動,就像在真實世界中的生活一樣。用戶們可以與遠在地球另一端的人“同處一室”,并與其進行互動。
但是,為了建立一個健全的虛擬世界,每個人都需要對VR感興趣,并購買VR頭盔。該技術需要足夠時尚和易懂,以吸引更多人的興趣。同時,這種技術也需要足夠復雜精密,以便進行無縫對接。然而,這些還未能實現。
一些團體試圖阻止華盛頓加密貨幣監管法案:游說團體正在華盛頓為爭取2018年的游說活動做準備,他們力圖限制立法,使加密貨幣更多的監管和改變稅務申報要求。諸如數字商業協會、錢幣中心和比特幣基金會等組織表示,他們擔心監管阻礙創新。他們的主要目標包括一項參議院法案,該法案將數字貨幣納入洗錢法的更新中,要求更多的實體對潛在的非法交易進行監督。一些支持者還支持眾議院的一項法案,該法案將從資本利得稅報告中豁免高達600美元的加密交易。[2017/12/15]
Facebook的Oculus Quest2頭盔擁有輕巧的無線設計,但在圖像清晰度上卻大打折扣。而像HTC Vive Pro 2這樣笨重的VR眼鏡,則是通過有線設計來確保更多的信息處理能力。Facebook的Oculus Quest 2是最實惠的VR眼鏡之一,定價為299美元,而HTC Vive Pro 2頭盔的起價為799美元,并不包括控制器的費用。
從理論上講,登錄元空間的方式與登錄互聯網的方式相似,只不過是通過頭戴式顯示器來查看內容,而不是通過屏幕。同時,為了追蹤動作和抓取物體,還需要佩戴例如Facebook腕帶這樣的設備。
為了打造一個完善的宇宙,元宇宙不能屬于任何一家公司,就像互聯網不屬于任何人一樣。但是,企業可能會試圖在元宇宙中的一隅各自建立壟斷,就像少數的幾家大型科技公司主宰如今的網絡內容一樣。他們可以通過會員套餐、購物車和廣告這種方式,像從APP中賺錢一樣在元宇宙中獲利。
一家沉浸式科技公司Blank XR的創始人丹尼斯·懷特(Denise White)表示:“之后肯定會出現實力雄厚的元宇宙公司。當我們戴上新AR眼鏡,看到全息人像走來走去,那就可以確定,我們已經進入了元宇宙。"
由于不同的公司都推出了自己的設備,目前還不清楚虛擬化身如何進行跨設備移動。有一種理論認為,元宇宙可以從網頁中獲取靈感——就像我們可以在智能手機上瀏覽不同的網站一樣,我們的虛擬化身可以在具有兼容性的平臺上不斷切換,一家視頻聊天平臺Topia的首席執行官丹尼爾·利貝斯金(Daniel Liebeskind)表示。
同時,他還認為:“元宇宙應該是一個技術和體驗式前端以及后端的集合,這三者應當協調運作。”
幾家大型科技公司正在全力推進元宇宙的開發。
出于對于元宇宙的展望,Facebook在2014年收購了Oculus。扎克伯格當時在一份聲明中說,Facebook正在奠定“未來的社交平臺”。近期,Facebook推出了一套新的產品,以構建新的三維社交空間,并建立一個“中轉站”,從而將不同的服務連接在一起。
5月,微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)表示,該公司正在建立一個“企業元宇宙”。一個月前,EpicGames表示已籌集了10億美元,用于打造其元宇宙計劃。信息技術巨頭Nvidia和游戲平臺Roblox也正在這個領域齊頭并進。去年,Spatial發布了一款免費的AR應用,幫助用戶虛擬化身出現在現實環境中。同時,Snapchat多年來一直在朝這個方向發展,并推出了定制虛擬化身和過濾器,以便將真實世界與數字內容重疊。在AR方面,蘋果也制定了長期的計劃。
Magic Leap是最早吸引人們關注這一領域的公司之一。該公司在2011年發布了一款AR應用。根據其網站上的信息,如今這款應用主要面向企業銷售。
盡管如此,初創公司還是有不少的入場機會,因為數字世界需要大量以供用戶瀏覽和使用的內容、工具和場所。
目前我們還不清楚這個問題的答案。雖然近年來的技術進步讓VR頭盔越來越輕盈、便宜,但這些設備主要還是游戲玩家這樣的小眾群體才會使用。如今,這種局面依舊沒有改變,且大多數游戲玩家也沒有安裝VR系統。根據娛樂軟件協會(Entertainment SoftwareAssociation)的數據,美國的1.69億游戲玩家中,只有29%表示他們擁有一個VR頭盔。
一名科技分析師兼風險投資公司Andreessen Horowitz的前合伙人本尼迪克特·埃文斯(Benedict Evans)表示:"目前,人們都認為VR是游戲機的一個子產品,我們并不清楚它是否能突破這樣的刻板印象。"游戲是一門大生意。全球有數億游戲玩家,但也僅僅是數億人而已。所以它不是一個涵蓋所有人的體驗。"
每家公司都會給出不同的答案。
VR公司會說,消費者已經迷戀上了社交媒體,他們希望有新的地方進行互動,并吸引人們點贊,這只是一個時間問題。元宇宙可以讓厭倦了濾鏡修圖和視頻編輯工具的人,以虛擬的方式展現全新的形象,并通過頭像展示他們的創意或財務狀況。同時,元宇宙還能促使年輕人在網上花費更多時間。
多年來,Facebook一直稱其使命為“讓人們在網上相會”。這種連接可以是通過社交網絡APP和商業服務實現,也可以通過VR實現。扎克伯格認為,元宇宙是該公司自然進化的一部分,以便讓人們在VR、AR、個人電腦和傳統智能手機之間進行轉換。
從更為陰謀論的角度來看,如果VR設備得以普及,這將允許Facebook在這一領域呼風喚雨,從而逃避隱私協議以及蘋果和谷歌收取的應用商店費用。
一家VR網絡攝像頭公司Dreamcam的首席產品官Nikita Anufriev指出:“這將使Facebook能夠實現他們在蘋果商店或谷歌游戲商店中所無法做到的所有事情。”
同時,這還會給Facebook和其他公司創造新的收入來源。QReal是一家為VR創建三維模型的初創公司,其總經理邁克·卡杜(Mike Cadoux)這樣說道:“如果你能創建一副通用的AR眼鏡,你就能擁有整個平臺。每個用戶都是這個平臺的消費者。”
其他不想掉隊的公司也可能正在進行元宇宙的投資和開發,而一些公司也在進行其他的嘗試,以充分考察各種可能性。
“像是希望生活在科幻小說中的小孩子一樣,我們都希望生活能像游戲一樣有趣,”虛擬活動平臺Nowhere 的創始人喬恩·莫里斯(Jon Morris)表示。“而現在,還沒有工具可以在互聯網上實現這一愿景。”
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